lunes, 22 de febrero de 2016

En el punto de mira.....Next war: Poland

Estoy liado con el Next War sobre Taiwán, mirando de reojo el que ya tenemos en las tiendas sobre India y Pakistán.....y aparece en el horizonte uno nuevo sobre un territorio que hemos recorrido mil veces en juegos sobre la IIGM. Estamos hablando de Polonia.

                                                                                                                                                                          Imagen de GMT

La serie parece que se siente cómoda con los juegos de un mapa, y en este nuevo seguimos así. Pero aunque a primera vista la dificultad sea menor que la del Taiwán, al no haber tantas operaciones areonavales, no estaremos libres de ellas debido al  Báltico.

Como podéis ver en el mapa se representa Polonia junto a una parte de Rusia y Bielorrusia.  Los Estados Bálticos no aparecen en el mapa ( sólo una pequeña parte de Lituania), estarán presentes en un track cuya función principal será absorber fuerzas rusas....

 
                                                                                                                                              Imagen de GMT

No tenemos que confundir este juego con los que simulan una hipotética IIIGM en los queridos 80¨s. Aquí nos encontramos en un futuro cercano. Donde se enfrentarán los Rusos, no tan potentes como en la Guerra Fría pero con un buen material y un ejército mejor entrenado, contra las variopintas  tropas de la OTAN. Entre las que contaremos con algún counter Español.....

Por fin esta serie salta de Asia a unas zonas que me atraen más. Para algunos perderá ese carácter exótico de combatir en conflictos muy alejados de los teatros de operaciones de la II GM.pero para mi, es un regreso a casa perfecto.....Uffff. me estoy volviendo muy tradicional...jajajajajaja

Puede ser que lo tengamos para final de año.....de momento lo ponemos en el punto de mira.....

viernes, 12 de febrero de 2016

El problema de Taiwan......



Febrero comenzó wargameramente hablando con una serie que me llamó la atención cuando leí esta reseña en la bsk. Pues si...estamos hablando de la serie NextWar.
Sin embargo , tengo que reconocer que los conflictos que simulan, de momento todos situados en Asia, no terminan de llenarme....
Inicialmente elegí Taiwán en vez de Corea, fundamentalmente por ser un sólo mapa y pensar erróneamente, que seria un juego más accesible que este. Sin embargo Taiwán tiene una dificultad añadida, con la cuál no pensé en un primer momento. Y es la guerra aeronaval, que aquí se revela como fundamental....de hecho estamos combatiendo por una Isla.


                                                                                                              Si, si ..un solo mapa de juego......


Para esta primera toma de contacto me decidí por el tercer escenario de las reglas standar. Cuyo principal objetivo es la capital de la Isla, Taipéi . Comentar que el mapa es muy limpio y bonito, donde queda bastante claro el terreno donde combatimos . Además de contar con hexágonos bastante grandes.




En este escenario lucharemos sólo en la parte norte de la isla, Simulando  los intentos iniciales de las fuerzas chinas de invasión por controlar cada hexágono de Taipéi y sus puertos cercanos....menos mal que las tropas taiwanesas lucharan duramente....aunque me temo que esta vez no fue suficiente....
Comentaros que el juego maneja unas mecánicas más o menos conocidas por todos los wargameros, si exceptuamos  las reglas aeronavales. Y lo que llama la atención a un jugador de mi perfil, muy acostumbrado a la IIGM como guerra más moderna, es la gran variedad en el tipo de unidades.

Una de las cosas que me llamó la atención en este sistema fue el Ratio de eficiencia (ER) de la unidades en combate. No sólo tenemos que mirar las fuerzas de ataque y defensa. Además es muy importante la doctrina y entrenamiento, fijaos que el ER se resta entre las unidades combatientes y esa diferencia se traduce en desplazamiento en la tabla de combate!!..además de usarse para diferentes chequeos.....esto me gustó.
Fijaos en la siguiente foto , donde podemos ver unidades de Elite Chinas,con ER a partir de 6 se consideran de élite.



Mención especial , y creo que mete bastante Chrome a la partida es la regla sobre la toma de ciudades o instalaciones. Las cuales antes de considerarse plenamente controladas hay que hacer operaciones de limpieza. Me encantó, y muestran claramente la dificultad actual de controlar esos objetivos. Se acabó eso de "pasar" por encima con el counter y controlar el puerto.....

El turno Estándar se divide en una serie de fases.
-Tiempo. En este escenario se puede jugar con el tiempo claro para los cuatro turnos que dura. O se puede lanzar para que sea aleatorio. El jugador Chino podrá elegir , eso si ,  el tiempo de los dos primeros turnos...
-Suministros.
-Iniciativa Aérea/naval. Los Chinos como buenos invasores tendrán la iniciativa durante los tres primeros turnos. En el cuarto turno la iniciativa estará disputada...
-Movimiento y Combate del jugador con la iniciativa , pero no queda aquí la cosa, además el jugador con la iniciativa tiene un movimiento y combate de explotación. Y  menos mal, un movimiento y combate de  reacción del jugador que no la tiene.
-Movimiento y combate básicos para los dos jugadores.
Al estilo de algunos juegos de la Standar Combat Series de mmp con la que estoy más familiarizado ,en un turno tenemos bastantes movimientos y combates. Hay  que acostumbrarse....y rápido a estas guerras modernas...
-Reorganización
-Refuerzos y Reemplazos
-Determinación de la Victoria.



Cada turno habrá que dilucidar quien posee el Control del mar. Básicamente cuando chequeamos el control del mar lo que queremos saber es si un jugador será capaz de mover unidades desde los puertos  a las zonas que le interesan. Afortunadamente como estamos jugando un escenario inicial tenemos todo el trabajo hecho y nos dicen quien controlan las zonas de mar durante todo el escenario,en este caso los chinos....deja que el Tio San se entere de lo que está pasando....


En el escenario introductorio que jugué  las tropas de invasión Chinas atacaron por sorpresa , así que poseían un desplazamiento en la tabla de combate....y lo aprovecharon
Me he divertido bastante jugando, aunque reconozco que he andado un poco perdido en los primeros compases. Sobretodo al principio con los desembarcos y el movimiento aeronaval....
pero una vez que te pones, el juego es bastante fluido. Ayuda que no  tenemos una gran cantidad de unidades, y realmente hay poco terreno....



Logré consolidar la invasión al controlar 2 hexágonos de Taipei y dos puertos en el Este de la Isla...Una Victoria menor, pero queda toda la campaña...
Creo que tengo que darle otra oportunidad al escenario y al juego básico, antes de lanzarme a las reglas avanzadas.....Que hoy por hoy las veo inalcanzables, por lo menos ahora....



 
 
 
 

martes, 9 de febrero de 2016

Openbox: The Glory III

Aprovechando un interesante descuento me hice con una copia de este estupendo juego de la serie Glory ( hay tres actualmente publicados) de la casa GMT. Es un juego antiguo, publicado en 2007, pero que he descubierto ahora ....



Caja estándar de la casa, y con una trasera tradicional.



Como podéis apreciar tiene una complejidad media/baja y una alta jugabilidad en solitario ( gracias a los chits de activación )



Tenemos dos batallas en esta caja. La batalla de Antietam y  la de Cedar Creek



Dos libros de reglas. Las estándar de la serie más las específicas de cada batalla.Aquí no busquéis nada de color....eran otros tiempos.....




el reglamento es claro, como nos tienen acostumbrados en GMT


a dos columnas y con algunos ejemplos detallados...



Incluyen también dos hojas de ayuda....



pasemos por fin al color.....
tenemos dos planchas de fichas..



El arte gráfico típico de la casa...



y los mapas de las batallas....,Impresos en ambas caras.....



Los mapas son bonitos y lo que es importante, muy claros



Y naturalmente los dados, bolsitas y la nota de GMT.......







En la bgg tenemos las reglas en castellano.....
.....eso si, la gracia que me hizo cuando bajé el reglamento.....jajajajajajaja

jueves, 4 de febrero de 2016

Cañonazos en Gettysburg!!!!

Aprovechando el lanzamiento del nuevo número de la revista Despertaferro sobre la batalla de Gettysburg nos pusimos como reto jugar una partida a un juego que teníamos durmiendo el sueño de los justos en la estantería. Y no por ganas!!!. Este The Guns of Gettysburg no defraudó....y eso que llevaba a los valientes del Ejército Confederado  y fui brutalmente derrotado....



El retraso en probar el juego se debe a una reglas endemoniadas. Una vez te pones a jugar, el juego es relativamente sencillo y va muy fluido. Los turnos se van jugando rápido y la sensación de estar jugando una batalla donde las tropas van llegando y se van "encontrando" con el enemigo, como ocurrió históricamente esta muy logrado....
Es verdad que el juego tiene algunas críticas en la llegada aleatoria de las tropas al campo de batalla. Pues si se da la circunstancia de que la Unión recibe sus refuerzos antes que los rebeldes , estos lo pasarán realmente mal...., pero la emoción que produce esperar a la llegada de los necesitados refuerzos es grande en este juego. Y lo considero un punto a su favor.



                                                                                                            Quiero que mis hombres estén aquí...y ya!!!!

Ni que decir tiene que los Confederados no deben perder la iniciativa nunca!!!!, pero tienen que andarse con mucho cuidado en la elección de los ataques....
Es importante el tema de la iniciativa, pues el jugador que la lleve marcará las horas que durará un turno, que aquí puede ser variable, Por tanto si la Unión se hace con ella empezaremos a ver llegar los refuerzos federales rápido y en grandes cantidades....



Ya metidos en el tema de la mecánica de movimientos y combates, una vez desentrañas las infumables reglas vemos que es sencillo de llevar a cabo y calcular los resultados....pero aunque no se usan dados, y la diferencia entre la fuerza de las unidades no es muy significativa. El faroleo y variación de los resultados con los temidos cañones es un acierto en el juego....


                          Hay que ser muy hombre para atacar una posición enemiga viendo la bandeja de cañones del contrario llena...


Y realmente estamos ante un juego en que la lucha estará sobretodo en los movimientos de las unidades. Las cuales deberán buscar el terreno más favorable y la inestimable ayuda de sus compañeros....pues aquí los flanqueos y apoyos  serán necesarios para tomar una posición...




En definitiva un juego que viste la mesa de maravilla, tenso y que conociendo las reglas se juega en una sentada.