miércoles, 25 de mayo de 2016

Openbox:Conflic of Heroes.Guadalcanal

Aquí os traigo un Openbox de un nuevo lanzamiento wargamero de Masqueoca, el Conflict of heroes : Guadalcanal Como sabréis el anterior Conflict of heroes sobre Barbarroja la sacó en castellano Devir......por lo que son obligadas ciertas comparaciones....

La portada del juego es fantástica, personalmente me gusta.




la trasera de la caja, con bastante información....




Y aquí tenéis las portadas de los dos juegos...me gusta que continue el estilo artístico de la serie....


 Aquí tenemos todo lo que encontraremos dentro de la caja....



Comenzamos por los dos manuales que trae el juego, con una muy buena calidad. Y ambos en color.


El manual de Reglas...


Y el manual de campaña sobre Guadalcanal...



En este nuevo juego vienen menos escenarios que en el de Barbarroja. Pero la editorial promete ampliarlos con nuevos enfrentamientos desde su página....
Aquí podemos ver los 12 enfrentamientos que incluye este Guadalcanal frente a los 16 de su antecesor...




Los counters.....tendremos 5 planchas.


El arte de los counters continua con el sobresaliente trabajo de la serie....



Destacar el francotirador japo.....







Hay que destacar también que si bien no afecta a la jugabilidad se ve a simple vista la diferencia entre los antiguos counters de Devir  ( lado derecho) de los nuevos  de Masqueoca....

Lo que desconozco es si la edición original de academy games presenta esa gran diferencia....


Aunque como os he comentado para el disfrute del juego no afecta en absoluto...Fijaos aquí una comparación de japoneses frente a los siempre sufridos rusos del anterior juego....




Hay que ver también la diferencia en unidades entre los dos juegos de esta serie traducidos al castellano....En la derecha tenemos las unidades del Guadalcanal. En la izquierda las del Oso despierta....creo que la imagen es suficientemente gráfica....


El inserto de la caja es extraordinario.....sobretodo por incluir una estupenda tapa.....!!!!


Las cuatro hojas de control. Igual que las de la anterior edición, Pero en castellano.....( las primeras de Devir se publicaron en Francés)


Hay que destacar una nueva mecánica...Los puntos de Bushido para el japonés....



Un par de hojas resumen de las reglas....


Los mapas.....Con una calidad excepcional.



Fijaros que aquí pueden verse los cuatro mapas montados que se incluyen , comparados con los cinco que incluían el juego del oso Despierta...



Otra novedad , con respecto al juego sobre Barbarroja lo tenemos en los accidentes geográficos que podemos colocar sobre los mapas...


Hacen más rejugables  los escenarios, sin duda un acierto ....



Un par de dados, y las cartas.....las cuales traen una sorpresa en su dorso...




El logo de masqueOca en las cartas...!!!!!!!



Bueno, hasta aquí lo que incluye la caja....debemos agradecer que se regale una ampliación con el juego...


Qué trae una nueva plancha de fichas con nuevas unidades....




Aquí tenéis con más detalle a la policía Melanesia....




Aunque aquí también perdemos si comparamos con la anterior edición de Devir que regalaron dos expansiones con la compra del juego.....



 En definitiva, un muy buen producto de Masqueoca. Editado con una nota alta, como el anterior por Devir.
Y esperemos que no decaiga y sigan sacando productos wargameros tan solicitados como este....

miércoles, 4 de mayo de 2016

Hannibal.....La guerra entre un hombre y un "estado"

Tras mucho tiempo durmiendo el sueño de los justos en la estantería hemos regresado al viejo Hannibal. Y vaya....no recordaba lo tremendamente adictivo  que es....
Estamos hablando de un juego viejuno de Avalon Hill  publicado allá por 1996, pero las fotos que aquí veréis es de la  edición de Valley games de 2007.
El juego nos mete en mitad de la Segunda Guerra Púnica entre Romanos y Cartagineses como actores principales....Y con Aníbal como estrella mediática....por lo menos hasta la llegada de su némesis " Escipión El Africano"...



Estamos ante el clásico juego con motor de cartas. Donde todas las acciones que realicemos vendrán determinadas por la mano que nos toque en el turno. Ya sabéis , se juega la carta y se decide si se usa para Operaciones o se juega como evento.


                                           Las principales localizaciones hay que asediarlas para conquistarlas, y en esto los Romanos eran unas maquinas !!!

Una de las cosas que siempre pueden chirriar a la hora de jugar con juego con estas mecánicas es el asunto de conocer las cartas. sobretodo si el juego incluye eventos muy poderosos. Que hacen que los jugadores tomen precauciones adicionales, que no tomarían si no conocieran  las cartas.



En este juego tenemos algunos eventos bastante influyentes. Y  no pienso que estén mal, al contrario. Me gustan, es la salsa del juego, que hace además sumergirte en la historia que estamos simulando.
Recuerdo ahora el evento de Aníbal fascina a Italia.......Uffff, si el Romano no deja alguna tropa guarneciendo las localizaciones amuralladas en la península.......
Todo esto anima al cartaginés a actuar como lo hizo Aníbal....., pero me pregunto...En este tipo de juegos, Es necesario el conocer las cartas antes de empezar a jugar ?,.....se debe advertir al jugador novel de las cartas más poderosas?.....
Si jugamos sin conocer las cartas, lo que siempre me ha pasado pues empiezo sin leerme los eventos de ningún juego, las sorpresas pueden ser mayúsculas . Y si tales sorpresas son negativas, tampoco podemos desprestigiar al juego por nuestro desconocimiento.....la próxima partida intentaremos que no nos pillen.....
Realmente las sensaciones de juego son diferentes una vez conoces las cartas. Pero más que dejar de sorprendernos de lo que nos pueda jugar el rival, y ver esto como algo negativo. Debeos pensar que entramos en una nueva etapa de juego , donde  todos nuestros pesares vendrán dados por conocer el destino....pero no saber cuando nos tocará sufrirlo....



Algunas veces he leído criticas sobre el sistema de combate, que alargan innecesariamente la partida. Argumentando que se podría solucionar con tiradas de dados. Pero a mí personalmente me encanta este sistema de combate por cartas, y realmente hace que haya emoción en las batallas.
Es increíble que con una mecánica tan sencillas,  las cartas de batalla  junto con  la tabla de desgaste , simulen los enfrentamientos de ese periodo de forma tan elegante....
y eso si...Aníbal es espectacular!!!

                                                                                                                            Puede ser jodidamente duro cruzar los Alpes....

El juego esta bastante bien equilibrado y pueden ganar cualquiera de los dos bandos. Y aunque las condiciones de victoria son las mismas para ambos jugadores, esto es la captura de la capital contraria,lo que haría que el juego terminara inmediatamente, o el control de más provincias  que el contrario al final del juego. La forma en que Romanos y Cartagineses pueden lograrlo es distinta.
Una vez que empiezas a dominar el juego, se empiezan a probar ideas, a la cual más osada....Y encontrar las distintas estrategias para lograrlo convierten a este juego en uno de los grandes....
Puufffff... se nota que me molan los juegos con motor de cartas......


Y aunque los Romanos son una compacta máquina de producción  de carne ...los cartagineses deben aprender a picar carne y rápido....si quieren sobrevivir....