Pues aquí os muestro el contenido de este "wargame" de cartas que salió vía mecenazgo y que tiene muy buena pinta, la verdad...
La portada de la caja ....., personalmente me gusta mucho.
Aquí podemos ver el tamaño de la caja comparada con una estándar de GMT..., podéis apreciar que es algo más pequeña...
Y el lateral.... Comentaros que la caja es fantástica. Tiene una acabado sensacional, y es bastante más consistente que lo que estamos acostumbrado los wargameros.....
Si tenéis algún juego de Mayfair Games os haréis una idea exacta de su tamaño....
Una vez abierta la caja nos encontramos con esto.....y no os preocupéis, cabe todo perfectamente...
Los tableros donde jugaremos se montan formando una mesa de juego. Aunque el juego es de cartas los necesitaremos para ir desplegando nuestras tropas y terrenos....
Como podéis ver, en las planchas de la zona de juego también encontraremos diversos marcadores. Y aunque he leído que el destroquelado era un infierno, tengo que reconocer que en mi caso no ha sido así.....menos mal.
Si os fijáis las secciones de los tableros se unen por sus laterales con esas lenguentas. El cartón es de buena calidad, bastante grueso, para los standares wargameros....
Las ilustraciones de las cartas me encantan. Aquí tenemos tres tipos de cartas que podremos jugar Generales, terreno y unidades...
Aquí tenemos una muestra de alguno de los Generales..
Dentro de las unidades hay bastante variedad. Aquí os muestro un ejemplo de infantería, aviación y tanques. cada tipo de unidad tendrán sus habilidades especiales...
Aquí vemos los dos reglamentos que incluye. Uno con las reglas y escenarios, y otro con las reglas en solitario.
Ambos reglamentos están en color. Y son bastantes agradables de leer. Me ha gustado sobretodo la aparición de escenarios históricos, y no sólo genéricos. Que hacen que el juego, para mi, gane enteros.
Tanto los escenarios, como las unidades del juego son del frente occidental... ¡¡ Esperaremos una ampliación del frente Este!!!
Y las reglas en solitario son todo un acierto, pues su target de ventas aumenta exponencialmente, sobretodo en nuestro mundillo...jajajajajaja
También tenemos un par de cuarteles generales....
Un par de dados de 10....ya sabéis que dados se usan en el juego....
y una tarjeta de publicidad....
Hasta aquí lo que trae el juego, pero como lo pillé como Mecenas , a través de tienda por supuesto, tenía un par de cosillas de regalo....
bueno si no lo creéis aquí tengo la prueba, al final del reglamento...
Fuera de la caja nos encontramos con una bolsita del juego con cartas adicionales...
la bolsita es frikismo puro y las cartas adicionales son .....bueno, mejor ver un par de ellas...
Bueno, y hasta aquí este Openbox....ya os contaré cuando juegue alguna partidilla...
Contamos historias de héroes para recordarnos que nosotros también podemos ser grandes
lunes, 28 de septiembre de 2015
jueves, 24 de septiembre de 2015
ahora más que nunca.....Inserte COIN
La serie COIN de GMT entró con fuerza en nuestro mundillo wargamero. Aunque podíamos discutir largo y tendido si es un wargame.....
Pero con independencia de como lo definamos estamos ante una gran serie. Con mecánicas ya conocidas, pero presentadas de una forma original que gustan.
Pero para mi tenía un pequeño fallo. Los temas que trataban no terminaban de hypearme completamente. La guerra en Colombia o Afganistán no terminaban de llamarme. El último de la serie en Vietnan si me tentó algo aunque algo más me interesó el pequeño de la serie sobre la revolución cubana. Y es este último el que tengo en la colección....
Pero ahora se anuncian nuevos juegos para esta serie. Y las expectativas sobre los temas a tratar si que me llaman, y mucho...
Estamos hablando del Liberty or Death sobre la guerra de independencia americana y el Falling Sky : Cuando los irreductible galos se levantaron contra el Cesar..
Imagen de la bgg
El primero que nos llegará y parece ser que no tardará mucho será el Liberty or Death . Aquí podremos tomar el papel de Británicos, Patriotas, Indios o Franceses ( es un juego de uno a cuatro jugadores) donde usando no solo recursos militares, sino también acciones políticas y económicas tendremos que superar a nuestros adversarios, pero para alcanzar esa Victoria habrá que apoyarse en algún momento en otro jugador....si recorremos todo el camino por solitario tendremos pocas posibilidades de éxito.
Anuncian también que incluirá escenarios cortos, medianos y largos. Lo que posibilitará que sea más fácil la salida a mesa.
En fin, una gran noticia que hace obligatorio su inclusión en el punto de mira......
si queréis más información ..... Vamos a la bgg
Pero con independencia de como lo definamos estamos ante una gran serie. Con mecánicas ya conocidas, pero presentadas de una forma original que gustan.
Pero para mi tenía un pequeño fallo. Los temas que trataban no terminaban de hypearme completamente. La guerra en Colombia o Afganistán no terminaban de llamarme. El último de la serie en Vietnan si me tentó algo aunque algo más me interesó el pequeño de la serie sobre la revolución cubana. Y es este último el que tengo en la colección....
Pero ahora se anuncian nuevos juegos para esta serie. Y las expectativas sobre los temas a tratar si que me llaman, y mucho...
Estamos hablando del Liberty or Death sobre la guerra de independencia americana y el Falling Sky : Cuando los irreductible galos se levantaron contra el Cesar..
Imagen de la bgg
El primero que nos llegará y parece ser que no tardará mucho será el Liberty or Death . Aquí podremos tomar el papel de Británicos, Patriotas, Indios o Franceses ( es un juego de uno a cuatro jugadores) donde usando no solo recursos militares, sino también acciones políticas y económicas tendremos que superar a nuestros adversarios, pero para alcanzar esa Victoria habrá que apoyarse en algún momento en otro jugador....si recorremos todo el camino por solitario tendremos pocas posibilidades de éxito.
Anuncian también que incluirá escenarios cortos, medianos y largos. Lo que posibilitará que sea más fácil la salida a mesa.
En fin, una gran noticia que hace obligatorio su inclusión en el punto de mira......
si queréis más información ..... Vamos a la bgg
domingo, 20 de septiembre de 2015
Larga vida a la dinastía Tokugawa!!!
Sekigahara es un wargame que me encanta. Visualmente es espectacular. Y las mecánicas y desarrollo del juego son originales, sencillas y sobretodo divertidas.
Nos encontramos en el año 1600 en Japón. El señor de la guerra Toyotomi Hideyoshi muere dejando a su pequeño hijo de 5 años como heredero. El país se divide en dos bandos, los fieles al heredero y los que quieren volver a instaurar un Shogunato...
Aquí tenemos la mesa de juego, con los bloques dorados de Ishida, fieles al niño y los negros de Tokugawa. En este juego los papeles casi siempre están decantados desde el inicio. Los bloques negros van al ataque, mientras los dorados se mantienen a la defensiva. Esto es debido , naturalmente a las condiciones de victoria. La partida dura siete turnos, al final de los cuales se contaran los puntos de victoria. El cálculo es sencillo, cada Castillo te da dos puntos de Victoria y las ciudades recursos te dan uno. Además de eso hay una digamos muerte súbita. Si vuestro Daimyo cae se acabó...., pero Tokugawa tiene una condición adicional. Si captura al heredero ( el disco amarillo que comienza en Osaka y el cual no puede moverse) gana la partida. Cosa que hace al jugador Ishida no poder, en la mayoría de partidas, ser muy aventurero....
En nuestra última partida se producen los primeros encuentros entre ambas facciones muy pronto...ya en el primer turno. El heredero es el disco amarillo que veis en la foto. Y como os comenté antes no se puede mover y si es capturado por los bloques negros se acaba la partida.
Como habéis podido deducir rápidamente, este es un juego de bloques donde la fuerza del contrario permanece oculta a nuestros ojos. Pero lo que me gusta de este juego es que sabemos las fuerzas que llevamos a la batalla, pero no sabremos con seguridad las que podremos desplegar en combate. Todo dependerá de las cartas de la mano....
....Y de las pruebas de lealtad.Cartas que juega el contrario y hacen que nuestras propias tropas se pasen al bando contrario. Cosa que pasó históricamente, con funestos resultados al bando leal al pequeño heredero.....Ya en nuestra primera batalla nos encontramos la primera prueba de lealtad.. En la foto podemos ver al bloque negro " diablos rojos". Una panda de monjes furiosos y fieles hasta el final...., a no ser que no tengas cartas en la mano.....jajajajaja
Esta Victoria del Bando Ishida dejó libre el camino al castillo Anotsu.
Las mecánicas del movimiento y combate se gestionan con las cartas de la mano, pero no estamos hablando de un CGD típico. Cada turno decidiremos el tipo de movimiento que llevaremos a cabo, y podremos no gastar cartas para no mover las tropas o mover solo una. Gastar solo una para mover tres apilamientos, el que más usamos en nuestra partida, O por el contrario gastaremos dos cartas para mover a todas nuestras tropas.
La tropas de Ishida se repliegan para proteger Kyoto. Como podéis ver en la tabla de arriba, el movimiento de los bloques vendrán determinado por diversos factores, desde si lo acompaña un daimyo hasta el tamaño del ejército.....
Es importante tener cuidado en no dejar solo los castillos, mientras haya posibilidad de que lo asalten. Pues el jugador enemigo lo ocupará sin resistencia. Además, este en concreto, es importante no solo por el castillo sino porque también es una zona de reclutamiento, ese cuadrado negro.Mientras los bloques dorados ocupen el castillo, el jugador Tokugawa no podrá desplegar en esa zona....
Nuestra partida va avanzando y Tokugawa captura Kyoto, pero Ishida tiene un gran ejército preparado..
Aunque la acción principal se lleva a cabo en el Oeste, En el Este no se están ociosos. En los enfrentamientos tenemos que diferenciar dos clases. Cuando se producen en capo abierto y en los Asedios a los Castillos. La mecánica de combate es muy sencilla, da igual el número de bloques que lleves a la batalla. Para desplegar las tropas y que participen activamente en la batalla deben ser desplegadas jugando cartas, sino tienes la carta que despliega el bloque, este será un mero espectador.... Al final el bando que consiga hacer más daño es el vencedor. Aquí la gestión de la mano es muy importante., y os puedo asegurar que la mano se mueve muchísimo....
Se está preparando algo grande.... En este juego no hay límite de apilamiento. La única desventaja que encontramos es en la penalización de movimientos.
Gran victoria a las puertas de Kyoto... Los bloques dorados de Ishida logran derrotar de nuevo a Tokugawa...Si os fijáis en los bloques, cada símbolo son los impactos que pueden producir los bloques si son desplegados. Tenemos también caballería y arcabuces que pueden llegar a producir más daño con el juego de determinadas cartas.
En vez de acabar por todas con Tokugawa, parte del ejército de Ishida se lanza al sur a ocupar castillos enemigos....
Tokugawa recupera el castillo del norte. La importancia de los castillos y recursos no sólo es importante al final de la partida. cada turno el que más castillo posee roba una carta más, mientras el que más recursos posee roba un bloque de refuerzos de más.
Ishida continua con su avance hacia el sur..., ya sólo faltan dos turnos para terminar y piensa, con funestas consecuencias, que Tokugawa está derrotado y no puede atacar....
No seáis muy duro con el jugador Ishida por este último movimiento, eran las 1:30 de la mañana y no daba más de si.....jajajajajaja ( he tenido excusas peores)
Tokugawa se lanza al ataque, y antes que el grueso del ejérciuto de Ishida pueda responder, arrasa las defensas doradas y captura al niño. Obligando al pequeño a cometer seppuku....
Más tarde nos dimos cuenta que el ejército de Tokugawa no podría haber llegado tan lejos, no aplicamos el modificador negativo de movimiento. Pero bueno, los fallos que no corregimos en la partida..¡¡ se convierten en válidos!!...para mi desgracia.
Y aunque terminamos con un final algo abrupto, la partida fue muy divertida.
Aquí os dejo el enlace a una ayuda de juego que publique en la labsk
Nos encontramos en el año 1600 en Japón. El señor de la guerra Toyotomi Hideyoshi muere dejando a su pequeño hijo de 5 años como heredero. El país se divide en dos bandos, los fieles al heredero y los que quieren volver a instaurar un Shogunato...
Aquí tenemos la mesa de juego, con los bloques dorados de Ishida, fieles al niño y los negros de Tokugawa. En este juego los papeles casi siempre están decantados desde el inicio. Los bloques negros van al ataque, mientras los dorados se mantienen a la defensiva. Esto es debido , naturalmente a las condiciones de victoria. La partida dura siete turnos, al final de los cuales se contaran los puntos de victoria. El cálculo es sencillo, cada Castillo te da dos puntos de Victoria y las ciudades recursos te dan uno. Además de eso hay una digamos muerte súbita. Si vuestro Daimyo cae se acabó...., pero Tokugawa tiene una condición adicional. Si captura al heredero ( el disco amarillo que comienza en Osaka y el cual no puede moverse) gana la partida. Cosa que hace al jugador Ishida no poder, en la mayoría de partidas, ser muy aventurero....
En nuestra última partida se producen los primeros encuentros entre ambas facciones muy pronto...ya en el primer turno. El heredero es el disco amarillo que veis en la foto. Y como os comenté antes no se puede mover y si es capturado por los bloques negros se acaba la partida.
Como habéis podido deducir rápidamente, este es un juego de bloques donde la fuerza del contrario permanece oculta a nuestros ojos. Pero lo que me gusta de este juego es que sabemos las fuerzas que llevamos a la batalla, pero no sabremos con seguridad las que podremos desplegar en combate. Todo dependerá de las cartas de la mano....
....Y de las pruebas de lealtad.Cartas que juega el contrario y hacen que nuestras propias tropas se pasen al bando contrario. Cosa que pasó históricamente, con funestos resultados al bando leal al pequeño heredero.....Ya en nuestra primera batalla nos encontramos la primera prueba de lealtad.. En la foto podemos ver al bloque negro " diablos rojos". Una panda de monjes furiosos y fieles hasta el final...., a no ser que no tengas cartas en la mano.....jajajajaja
Esta Victoria del Bando Ishida dejó libre el camino al castillo Anotsu.
Las mecánicas del movimiento y combate se gestionan con las cartas de la mano, pero no estamos hablando de un CGD típico. Cada turno decidiremos el tipo de movimiento que llevaremos a cabo, y podremos no gastar cartas para no mover las tropas o mover solo una. Gastar solo una para mover tres apilamientos, el que más usamos en nuestra partida, O por el contrario gastaremos dos cartas para mover a todas nuestras tropas.
La tropas de Ishida se repliegan para proteger Kyoto. Como podéis ver en la tabla de arriba, el movimiento de los bloques vendrán determinado por diversos factores, desde si lo acompaña un daimyo hasta el tamaño del ejército.....
Es importante tener cuidado en no dejar solo los castillos, mientras haya posibilidad de que lo asalten. Pues el jugador enemigo lo ocupará sin resistencia. Además, este en concreto, es importante no solo por el castillo sino porque también es una zona de reclutamiento, ese cuadrado negro.Mientras los bloques dorados ocupen el castillo, el jugador Tokugawa no podrá desplegar en esa zona....
Nuestra partida va avanzando y Tokugawa captura Kyoto, pero Ishida tiene un gran ejército preparado..
Aunque la acción principal se lleva a cabo en el Oeste, En el Este no se están ociosos. En los enfrentamientos tenemos que diferenciar dos clases. Cuando se producen en capo abierto y en los Asedios a los Castillos. La mecánica de combate es muy sencilla, da igual el número de bloques que lleves a la batalla. Para desplegar las tropas y que participen activamente en la batalla deben ser desplegadas jugando cartas, sino tienes la carta que despliega el bloque, este será un mero espectador.... Al final el bando que consiga hacer más daño es el vencedor. Aquí la gestión de la mano es muy importante., y os puedo asegurar que la mano se mueve muchísimo....
Se está preparando algo grande.... En este juego no hay límite de apilamiento. La única desventaja que encontramos es en la penalización de movimientos.
Gran victoria a las puertas de Kyoto... Los bloques dorados de Ishida logran derrotar de nuevo a Tokugawa...Si os fijáis en los bloques, cada símbolo son los impactos que pueden producir los bloques si son desplegados. Tenemos también caballería y arcabuces que pueden llegar a producir más daño con el juego de determinadas cartas.
En vez de acabar por todas con Tokugawa, parte del ejército de Ishida se lanza al sur a ocupar castillos enemigos....
Tokugawa recupera el castillo del norte. La importancia de los castillos y recursos no sólo es importante al final de la partida. cada turno el que más castillo posee roba una carta más, mientras el que más recursos posee roba un bloque de refuerzos de más.
Ishida continua con su avance hacia el sur..., ya sólo faltan dos turnos para terminar y piensa, con funestas consecuencias, que Tokugawa está derrotado y no puede atacar....
No seáis muy duro con el jugador Ishida por este último movimiento, eran las 1:30 de la mañana y no daba más de si.....jajajajajaja ( he tenido excusas peores)
Tokugawa se lanza al ataque, y antes que el grueso del ejérciuto de Ishida pueda responder, arrasa las defensas doradas y captura al niño. Obligando al pequeño a cometer seppuku....
Más tarde nos dimos cuenta que el ejército de Tokugawa no podría haber llegado tan lejos, no aplicamos el modificador negativo de movimiento. Pero bueno, los fallos que no corregimos en la partida..¡¡ se convierten en válidos!!...para mi desgracia.
Y aunque terminamos con un final algo abrupto, la partida fue muy divertida.
Aquí os dejo el enlace a una ayuda de juego que publique en la labsk
viernes, 4 de septiembre de 2015
Intento de directorio wargamero.....
Leyendo la página de Facebook de ACV me sorprendió esto...
Al final parece que no desaparecerá...., pero la sorpresa viene en que ACV no conocía Wargame Reviewer. Y me pregunté ..¿ cuántos blogg o páginas dedicado a este hobby que me apasiona me estaré perdiendo?..
...ya sé que esta es una afición minoritaria, pero viendo las páginas que sigo, exclusivamente o casi, sobre wargames en castellano veo que son muy pocas.....
A ver si entre todos podemos tener un directorio más o menos fiable de los sitios donde se habla sobre wargames en castellano..
Mis lista es
http://enocasionesveowargamespontev.blogspot.com/
hthttp://cartasdadosyfiguritas.blogspot.com/
tp://wargamereviewer.blogspot.com/
http://clubdeestrategia.blogspot.com/
http://www.librosywargames.com/
http://recreandohistoriaconcartoncitos.blogspot.com/
http://unwargamedemasiadolejano.blogspot.com/
http://ludotecaruthwen.blogspot.com/
http://ramonrealbernal.blogspot.com/
http://ethelbertblog.blogspot.com/
http://rubicon-lh.blogspot.com/
https://hexagonchronicles.wordpress.com/
http://www.telegrama-zimmermann.com/
https://levmishkin.wordpress.com/
http://operationalcombatseries.blogspot.com/
http://juegos.edwood.es/
y naturalmente..
la bsk
Y os hago una pregunta parecida a la que se hacia ACV....¿ conocéis alguna página más de la lista de arriba que tenga actividad en digamos este año ?
Ahora estoy intentando compartir y publicitar juntas todo el material de estas páginas ( menos la de la bsk) a través del FB de mi Blogg . Que creo les dará algo más de difusión....
Al final parece que no desaparecerá...., pero la sorpresa viene en que ACV no conocía Wargame Reviewer. Y me pregunté ..¿ cuántos blogg o páginas dedicado a este hobby que me apasiona me estaré perdiendo?..
...ya sé que esta es una afición minoritaria, pero viendo las páginas que sigo, exclusivamente o casi, sobre wargames en castellano veo que son muy pocas.....
A ver si entre todos podemos tener un directorio más o menos fiable de los sitios donde se habla sobre wargames en castellano..
Mis lista es
http://enocasionesveowargamespontev.blogspot.com/
hthttp://cartasdadosyfiguritas.blogspot.com/
tp://wargamereviewer.blogspot.com/
http://clubdeestrategia.blogspot.com/
http://www.librosywargames.com/
http://recreandohistoriaconcartoncitos.blogspot.com/
http://unwargamedemasiadolejano.blogspot.com/
http://ludotecaruthwen.blogspot.com/
http://ramonrealbernal.blogspot.com/
http://ethelbertblog.blogspot.com/
http://rubicon-lh.blogspot.com/
https://hexagonchronicles.wordpress.com/
http://www.telegrama-zimmermann.com/
https://levmishkin.wordpress.com/
http://operationalcombatseries.blogspot.com/
http://juegos.edwood.es/
y naturalmente..
la bsk
Y os hago una pregunta parecida a la que se hacia ACV....¿ conocéis alguna página más de la lista de arriba que tenga actividad en digamos este año ?
Ahora estoy intentando compartir y publicitar juntas todo el material de estas páginas ( menos la de la bsk) a través del FB de mi Blogg . Que creo les dará algo más de difusión....
miércoles, 2 de septiembre de 2015
Regreso de las vacaciones....¿ Ya se han terminado....?
Pues ya estoy de regreso de las vacaciones. Cortito parón veraniego en el trabajo, pero no en mi entorno lúdico que hemos seguido jugando muchas cositas variadas.....aunque pocos wargames, la verdad.
Naturalmente caímos en la trampa del Imperial Assault....
Y la verdad es que me gustó......( con lo que he criticado el Descent )
También regrese al Warhammer Fantasy , ya que está muerto..... Con una divertida partida, donde tuve toda la suerte del mundo.....( la que no suelo tener en los Wargames de cartón)
Pero bueno, sobre wargames en particular logré estrenar el Battle Above the Clouds de MMP repitiendo además, un par de veces dos escenarios. Aunque no he jugado la campaña completa......snifff !!
Este BAthC es el 8º juego de la serie Great Campaigns of the American Civil War (GCACW) sobre la guerra de secesión Americana y es el primero que lleva el conflicto al teatro oeste.
Aquí tenemos el Ejército Confederado de Bragg al ataque sobre las posiciones Federales al sur de Chattanooga....
el juego viste mesa muchísimo, y veis esas carreteras....pues no ir por ellas es el infierno...jajajajaja
Y en este otro escenario tenemos al mismo Ejército Confederado, pero con el papel de defensor frente a Grant y Sherman, nada menos...
En la foto podéis ver al Ejército Confederado atrincherado a la espera de los Ataques federales. Esos interrogantes en los marcadores se deben a que ningún jugador sabe la calidad de tales defensas, y tal incógnita se destapará mediante una tirada....uffff
Hay que reconocer que en este juego podemos tener apilamientos considerables....
Aquí tenemos el Asalto de las tropas de Hooker. La famosa batalla sobre las nubes que da nombre al juego.
En una próxima entrada os comentaré con más detalle como me fueron los asaltos.....
Si queréis saber más sobre el juego os pongo un enlace a una interesante reseña de Tío trasgo en la bsk..
También pudimos jugar un poco, sólo tres turnos y espero que en este mes lo terminemos..., el A Victory Lost también de MMP. Y nos está dejando tan buen sabor de boca como su predecesor, pues nosotros catamos antes el A Victory Denied....
y si en el AVD eran los Alemanes los que llevaban la iniciativa y golpeaban duro. En este AVL las tornas cambian y nos encontramos a un Ejército Rojo recién cercado Stalingrado y deseando explotar el éxito de tal Operación aniquilando todo Alemán que decida poner resistencia.
Pero los Alemanes todavía cuentan con sus Panzers, y el papel de apaga fuegos se muestra en este juego en todo su esplendor...
la situación Alemana es desesperante, pero no imposible.....
En el tercer turno había estabilizado el centro que se desmoronaba gracias a mis exiguos refuerzos y sobretodo a los chicos de la 4 div Pz...
Pero claro, no podía cubrir todo....
Y si, me he descuidado en el sur y sé que lo pagaré caro.....
Ya os contaré en otra entrada el desarrollo de esta partida.....
Bueno, pues eso es todo. Espero que hayáis tenido unas buenas vacaciones!!!!!
Naturalmente caímos en la trampa del Imperial Assault....
Y la verdad es que me gustó......( con lo que he criticado el Descent )
También regrese al Warhammer Fantasy , ya que está muerto..... Con una divertida partida, donde tuve toda la suerte del mundo.....( la que no suelo tener en los Wargames de cartón)
Pero bueno, sobre wargames en particular logré estrenar el Battle Above the Clouds de MMP repitiendo además, un par de veces dos escenarios. Aunque no he jugado la campaña completa......snifff !!
Este BAthC es el 8º juego de la serie Great Campaigns of the American Civil War (GCACW) sobre la guerra de secesión Americana y es el primero que lleva el conflicto al teatro oeste.
Aquí tenemos el Ejército Confederado de Bragg al ataque sobre las posiciones Federales al sur de Chattanooga....
el juego viste mesa muchísimo, y veis esas carreteras....pues no ir por ellas es el infierno...jajajajaja
Y en este otro escenario tenemos al mismo Ejército Confederado, pero con el papel de defensor frente a Grant y Sherman, nada menos...
En la foto podéis ver al Ejército Confederado atrincherado a la espera de los Ataques federales. Esos interrogantes en los marcadores se deben a que ningún jugador sabe la calidad de tales defensas, y tal incógnita se destapará mediante una tirada....uffff
Hay que reconocer que en este juego podemos tener apilamientos considerables....
En una próxima entrada os comentaré con más detalle como me fueron los asaltos.....
Si queréis saber más sobre el juego os pongo un enlace a una interesante reseña de Tío trasgo en la bsk..
También pudimos jugar un poco, sólo tres turnos y espero que en este mes lo terminemos..., el A Victory Lost también de MMP. Y nos está dejando tan buen sabor de boca como su predecesor, pues nosotros catamos antes el A Victory Denied....
y si en el AVD eran los Alemanes los que llevaban la iniciativa y golpeaban duro. En este AVL las tornas cambian y nos encontramos a un Ejército Rojo recién cercado Stalingrado y deseando explotar el éxito de tal Operación aniquilando todo Alemán que decida poner resistencia.
Pero los Alemanes todavía cuentan con sus Panzers, y el papel de apaga fuegos se muestra en este juego en todo su esplendor...
la situación Alemana es desesperante, pero no imposible.....
En el tercer turno había estabilizado el centro que se desmoronaba gracias a mis exiguos refuerzos y sobretodo a los chicos de la 4 div Pz...
Pero claro, no podía cubrir todo....
Y si, me he descuidado en el sur y sé que lo pagaré caro.....
Ya os contaré en otra entrada el desarrollo de esta partida.....
Bueno, pues eso es todo. Espero que hayáis tenido unas buenas vacaciones!!!!!
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