Contamos historias de héroes para recordarnos que nosotros también podemos ser grandes
martes, 22 de marzo de 2016
Los Wargames del año 2015 según la BGG
Pues un año más tenemos los premios a los mejores juegos de la BGG.
Y como los años anteriores, ha ganado en la categoría de wargame un NO wargame.....
El flamante ganador....
Fantástico y adictivo este Churchill
Y aunque sabemos que es un justo ganador, pues el juego mola un montón.....¿ es realmente un wargame?....
Y los finalistas , que están ahí por méritos propios, pues son juegos del que todo el mundo habla. Y con una calidad más que contrastada...
Original y divertido este Triumph & Tragedy
Grande este The U.S Civil War
Lo que está claro es que ha sido el año de la casa GMT....
Y otra cosa curiosa....los dos primeros juegos para tres jugadores. ¿ Están cambiando las cosas en el mundillo wargamero?...
......tres ya no son multitud!!!
viernes, 18 de marzo de 2016
Openbox: twin peak
Aquí os dejo un Openbox del último juego de la serie Grandes Batallas de la Guerra Civil Americana de GMT. El Twin Peaks..... Que viendo los componentes tiene una pinta fantástica....
Esta serie sube un peldaño la dificultad de la anterior sobre este conflicto de GMT en el que estaba metido , el Glory III .
Aquí podremos simular dos batallas. Las batallas de South Montain, y la de Cedar Mountain......
La trasera de la caja, típica de la casa....
En el lateral tenemos las portadas de anteriores juegos de la serie....
Como en todo buen juego con una serie detrás, tenemos las reglas básicas de la serie. En la foto tenemos un añadido que no se incluye en la caja...la traducción al castellano, que podéis encontrar en la página de Gmt.
Estas reglas vienen en su totalidad en blanco y negro...
y los dos libritos con las reglas especificas....Me ha extrañado que no vengan juntas las batallas.
Estas si vienen ya en color.....
Cuatro planchas de counters.....Realmente dos son de unidades, las otras dos son marcadores....
Aquí podemos ver con más claridad el arte de las fichas.....nada nuevo bajo el sol de Gmt
Y los mandos Unionistas...
Las tablas para los turnos, chits jugados y unidades eliminadas....
Aquí con un poco más de detalle, el federal....
Las siempre necesarias tablas de ayuda , cada batalla con la suya. aquí tenemos la de terreno
como de las tablas de combate, entre otras....
Hay una errata en una de ellas, podéis encontrar una solución en la BGG.....
Los mapas son bastante bonitos, y muy interesantes para el desarrollo del juego.
Aquí con un poco más de detalle....
Y comentar que todos los componentes vienen divididos para cada batalla, libros, tablas.... menos el mapa que hay que dar la vuela para jugar una u otra...No me gustan los mapas así!!!
Y terminamos con el típica nota de agradecimiento, los dos D10 azules y las bolsitas zip...
A ver cuando lo puedo estrenar.....!!!!
martes, 15 de marzo de 2016
The American revolution de Compass
Me he llevado una agradable sorpresa al ver el próximo proyecto ( todavía en preorder) de la casa Compass y del veterano diseñador Richard Borg. Un nuevo juego sobre la Independencia Americana, The American Revolution. Pero lo que realmente sorprende es que el juego utiliza el sistema Command & Colors ( C&C), así que Compass estrena mecánica de bloques....Bien!!
La portada es fantástica, cosa que nos tiene acostumbrada esta editorial.
Todos a los que nos gusta el C&C sabemos de que irá este juego, aunque al parecer incluirá algunas nuevas reglas para dotar al juego de mayor profundidad histórica.
Como en otros juegos del sistema, la escala variará dependiendo de la batalla a representar. Tendremos escenarios donde simularemos pequeños encuentros, en los cuales los bloques serán una sola compañía , hasta batallas más importantes donde cada bloque representará a varias compañías de soldados.
Se hará un especial hincapié en las diferentes doctrinas de los ejércitos involucrados. No será lo mismo llevar a los británicos, como a los ejércitos continentales. De hecho llevaran cada uno un mazo de cartas diferentes.
Se incluyen en este juego doce batallas diferentes.
Bunker Hill -17 June 1775
Long Island (Grant's Attack) - 27 August 1776
Long Island (British Flank March) - 27 August 1776
Freeman's Farm - 19 September 1777
Bemis Heights - 7 October 1777
Bemis Heights (British Redoubts) - 7 October 1777
Monmouth - 28 June 1778
Camden - 16 August 1780
Cowpens - 17 January 1781
Guilford Courthouse - 15 March 1781
Hobkirk's Hill - 25 April 1781
Eutaw Springs - 8 September 1781
Observando los componentes, destacamos el mapa montado , al igual que las ediciones de GMT. Los dados con sus pegatinas......, tendremos que ver la calidad de los componentes, y en este caso tenemos donde comparar....En la página del juego nos apuntan que la calidad de los componentes son los que un jugador se esperaría de un C&C.....veremos.
Sobre las cartas de mando tendremos 60 cartas comunes para ambos jugadores, y 25 cartas especificas para cada bando.
Respecto de los bloques. Tendremos 309 bloques ( el C&C básico andaba por los 345 ) tres colores, rojo para británicos y azules para continentales, como no podría ser de otra manera. Y azul oscuro para los Alemanes, ...¿no hubiera sido mejor verde?....
Tendremos dos formas de bloques. Cuadrados, que a su vez lo podemos dividir en pequeños para infantería, medianos para la caballería. Y rectangulares para líderes y artillería.
Bueno, pues tiene muy buena pinta la verdad. Lo tendremos que fijar en el punto de mira.....
La portada es fantástica, cosa que nos tiene acostumbrada esta editorial.
Todos a los que nos gusta el C&C sabemos de que irá este juego, aunque al parecer incluirá algunas nuevas reglas para dotar al juego de mayor profundidad histórica.
Como en otros juegos del sistema, la escala variará dependiendo de la batalla a representar. Tendremos escenarios donde simularemos pequeños encuentros, en los cuales los bloques serán una sola compañía , hasta batallas más importantes donde cada bloque representará a varias compañías de soldados.
Se hará un especial hincapié en las diferentes doctrinas de los ejércitos involucrados. No será lo mismo llevar a los británicos, como a los ejércitos continentales. De hecho llevaran cada uno un mazo de cartas diferentes.
Se incluyen en este juego doce batallas diferentes.
Bunker Hill -17 June 1775
Long Island (Grant's Attack) - 27 August 1776
Long Island (British Flank March) - 27 August 1776
Freeman's Farm - 19 September 1777
Bemis Heights - 7 October 1777
Bemis Heights (British Redoubts) - 7 October 1777
Monmouth - 28 June 1778
Camden - 16 August 1780
Cowpens - 17 January 1781
Guilford Courthouse - 15 March 1781
Hobkirk's Hill - 25 April 1781
Eutaw Springs - 8 September 1781
Observando los componentes, destacamos el mapa montado , al igual que las ediciones de GMT. Los dados con sus pegatinas......, tendremos que ver la calidad de los componentes, y en este caso tenemos donde comparar....En la página del juego nos apuntan que la calidad de los componentes son los que un jugador se esperaría de un C&C.....veremos.
Sobre las cartas de mando tendremos 60 cartas comunes para ambos jugadores, y 25 cartas especificas para cada bando.
Respecto de los bloques. Tendremos 309 bloques ( el C&C básico andaba por los 345 ) tres colores, rojo para británicos y azules para continentales, como no podría ser de otra manera. Y azul oscuro para los Alemanes, ...¿no hubiera sido mejor verde?....
Tendremos dos formas de bloques. Cuadrados, que a su vez lo podemos dividir en pequeños para infantería, medianos para la caballería. Y rectangulares para líderes y artillería.
Bueno, pues tiene muy buena pinta la verdad. Lo tendremos que fijar en el punto de mira.....
viernes, 11 de marzo de 2016
Cuerpo a tierra!!....jugamos a un táctico.
Con motivo del lanzamiento el mes que viene del esperado Guadalcanal del Conflict of Heroes , y además en Castellano de la mano de Oca. Hemos estado estos últimos tiempos dándole a juegos tácticos de distintas editoriales. Juegos que transmiten sensaciones parecidas, pero que usan caminos diferentes....hablo del Conflict of heroes , maravillosa edición del Oso despierta de Devir en castellano, y el reciente Guadalcanal del Lock n load. ....El héroes of the Pacific.
Realmente estos juegos visten estupendamente la mesa....
Tengo sentimientos encontrados con los juegos tácticos. No sé porque, pero me da una pereza enorme jugar con ellos....tengo que reconocer que cuando estás acostumbrado a manejar grandes ejércitos, la gestión de pelotones se me queda corto....jajajajaja
A mi que no me tiembla el pulso enviar a miles de hombres a una muerte segura por la consecución de objetivos operacionales o estratégicos. Me cuesta sumergirme en estos juegos de secciones o pelotones....
El arte grafico en estos juegos ( tanto el CH como el LnL) es muy alto.
Pero una vez superadas las barreras iniciales, tengo que reconocer que estos juegos son muy divertidos.
La secuencia de juego, donde ambos jugadores se van intercambiando las acciones, hace que el ritmo de juego sea endiablado. Y la baja dificultad de las reglas hacen accesible los juegos hasta a wargameros ocasionales.
Y el juego de digamos " batallas" sueltas hacen que las partidas no se alarguen demasiado. En una o dos sesiones tienes al enemigo eliminado, y el contrario llorando por su mala suerte.....
Eso es otra....., sabemos que el factor azar está presente en la gran mayoría de los juegos wargameros que tanto nos gustan . Pues en estos juegos tácticos, el azar esta multiplicado....Así que si tu débil corazón no está acostumbrado a los sobresaltos de las dichosas tiradas con el d6, te recomiendo que te tomes una pastillita antes de jugar...jajajajajaja
Eso si..... una de las cosas que tienen, sin embargo ,es el "pique" y lo adictivos que pueden llegar a ser. Pues es terminar la partida, y ya quieres repetirla para ver si usando una estrategia diferente las cosas pueden ir algo mejor....
Banzai!!!!
Las partidas que hemos jugado han sido siempre bastante divertidas, y nos han dejado grandes momentos que recordaremos cada vez que el Facebook nos lo recuerde.....
Los problemas que hemos tenido han sido más por causa del azar que por otra cosa. Así que una vez que asumes que las cosas no se pueden controlar al 100% y que cualquier cosa puede pasar ambos juegos ganan enteros.
¿ Cuál es mejor ?.....
Ambos sistemas me gustan. Me han convencido, y no sabría recomendaros uno a expensas del otro....
.......y todavía no he probado el Combat Commader.......¿otro táctico para la saca?....jajajajajaja
Realmente estos juegos visten estupendamente la mesa....
Tengo sentimientos encontrados con los juegos tácticos. No sé porque, pero me da una pereza enorme jugar con ellos....tengo que reconocer que cuando estás acostumbrado a manejar grandes ejércitos, la gestión de pelotones se me queda corto....jajajajaja
A mi que no me tiembla el pulso enviar a miles de hombres a una muerte segura por la consecución de objetivos operacionales o estratégicos. Me cuesta sumergirme en estos juegos de secciones o pelotones....
El arte grafico en estos juegos ( tanto el CH como el LnL) es muy alto.
Pero una vez superadas las barreras iniciales, tengo que reconocer que estos juegos son muy divertidos.
La secuencia de juego, donde ambos jugadores se van intercambiando las acciones, hace que el ritmo de juego sea endiablado. Y la baja dificultad de las reglas hacen accesible los juegos hasta a wargameros ocasionales.
Y el juego de digamos " batallas" sueltas hacen que las partidas no se alarguen demasiado. En una o dos sesiones tienes al enemigo eliminado, y el contrario llorando por su mala suerte.....
Eso es otra....., sabemos que el factor azar está presente en la gran mayoría de los juegos wargameros que tanto nos gustan . Pues en estos juegos tácticos, el azar esta multiplicado....Así que si tu débil corazón no está acostumbrado a los sobresaltos de las dichosas tiradas con el d6, te recomiendo que te tomes una pastillita antes de jugar...jajajajajaja
Eso si..... una de las cosas que tienen, sin embargo ,es el "pique" y lo adictivos que pueden llegar a ser. Pues es terminar la partida, y ya quieres repetirla para ver si usando una estrategia diferente las cosas pueden ir algo mejor....
Banzai!!!!
Las partidas que hemos jugado han sido siempre bastante divertidas, y nos han dejado grandes momentos que recordaremos cada vez que el Facebook nos lo recuerde.....
Los problemas que hemos tenido han sido más por causa del azar que por otra cosa. Así que una vez que asumes que las cosas no se pueden controlar al 100% y que cualquier cosa puede pasar ambos juegos ganan enteros.
¿ Cuál es mejor ?.....
Ambos sistemas me gustan. Me han convencido, y no sabría recomendaros uno a expensas del otro....
.......y todavía no he probado el Combat Commader.......¿otro táctico para la saca?....jajajajajaja
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