sábado, 17 de octubre de 2015

Soy el que tengo más puntos de victoria......Y pierdo!!!


Esta claro que este Churchill de GMT no es un wargame.....pero mola cantidad!!, y muestra con unas sencillas mecánicas las tensiones internas entre aliados en plena II Guerra Mundial...

Una de las cosas que me han llamado poderosamente la atención en este Churchill  son las condiciones de victoria. Una de las cosa que siempre veo primero en los juegos son esas condiciones, y en este caso  aunque son sencillas de entender, por lo menos inicialmente. El problema lo encontramos en llegar a la consecución de tales objetivos,
Al igual que ocurre en la exitosa serie Coin de la misma casa, cuando un jugador comienza sus andanzas en el Churchill se encuentra un poco perdido, Muchas opciones, muchas decisiones …y lo que es peor, con las sensación siempre constante de que las decisiones que se toman son erróneas….



Una vez que empezamos a desentrañar el modo de maximizar nuestros esfuerzos y a puntuar, tenemos que entender la forma que tiene el juego de otorgar la victoria, pues aquí tener los mayores puntos de victoria pueden no llevarnos a ella……
Una vez que se concluyen las 10 conferencias , o el Eje es derrotado se comprueban las 3 condiciones o situaciones en las que uno se encuentra para determinar un ganador
Primera Condición. Si ambas potencias del Eje se han rendido y la puntuación entre el jugador con la máxima puntuación y el jugador con la menor puntuación es MENOR de 15 , entonces el jugador con la mayor puntuación gana el juego.
Segunda Condición. Si ambas potencias del Eje se han rendido y la puntuación entre el jugador con la máxima puntuación y el jugador con la menor puntuación es MAYOR de 15 , entonces se lanza un dado y se le suma 15 ( el resultado da entre 16 y 21 ). Si la diferencia entre los jugadores con mayor y menor puntuación es igual o menor a ese resultado, gana entonces el jugador con el mayor puntuación. Ahora bien, si tal diferencia es mayor que ese resultado es el jugador con la segunda mejor puntuación el ganador.
Vamos, que si la diferencia entre los jugadores es de 22 puntos o mayor, la victoria final se la lleva el jugador con la segunda mejor puntuación…..
Tercera Condición. Si cualquiera de las Potencias del Eje no se ha rendido cada jugador lanzará un dado y modificará sus puntuación de la siguiente manera:
-El jugador con la mayor puntuación restará el resultado de la tirada,
-El jugador con la segunda mayor puntuación restará la mitad del resultado de la tirada
-El jugador con la menor puntuación añadirá el resultado de la tirada
Una vez calculada las cantidades ganará el jugador con la mayor puntuación.



Como podéis ver, las condiciones de victoria son muy variadas, Podemos encontrarnos en la situación de tener mucha diferencia en puntos con los demás jugadores y por tanto no interesarte acabar definitivamente la guerra…, o tener la segunda mejor puntuación e interesarte ir a por todas….
Todo esto hace que la interacción entre aliados sea peliaguda…, y simula con gran acierto las tensiones internas de los aliados. Las sensaciones que trasmite el juego son grandes y el tema es realmente atrayente. Ver como se van desarrollando las campañas históricas por las decisiones que se van tomando es algo grande….
No siempre nos interesará puntuar, y a veces habrá que trabajar para beneficiar a un aliado….a costa del otro…..Fantástico!!


Como comentaba al principio, el problema que le veo es el inicial….desentrañar que utilidad tiene cada asunto que se debe tratar en cada conferencia. Lo veo complicado al principio y en mi caso me encontré completamente perdido, pero vamos cosa que no se solucione con un par de partidas….

martes, 13 de octubre de 2015

También se ganaron algunas batallas......Santa Cruz 1797

Hola, veo en las redes sociales el nuevo arte del próximo proyecto de Bellica y mi hype va creciendo por momentos...

                                                                                                                La portada definitiva del juego.

Ya comenté algo de este juego aquí..en este mismo blog

Aquí tenemos el mapa del juego...




Y las pegatinas para los bloques...


y no hay que olvidar que en esta batalla el almirante Nelson perdió el brazo...., sólo por eso merece la pena jugarlo...

                                                                                                                 El pobre Nelson herido..

Buscando información del juego, pude encontrar una interesante entrevista al diseñador del juego .
 La entrevista....

Bueno, parece que cada vez tenemos más cerca este juego.....así que tenemos que ponerlo en el Punto de Mira...

viernes, 9 de octubre de 2015

Openbox: Churchill de GMT

Aquí os presento al Churchill con la C3i que lo lleva en portada....



 La trasera de la caja...


Si queréis tener una idea aproximada del tamaño, aquí lo comparamos con un peso pesado de la editorial....




quitamos el envoltorio de plástico y dentro nos encontramos con esto...



Los componentes son típicos de GMT.
El libro de reglas. Me ha sorprendido que solo incluyan un libro de reglas, y no traiga otro de juego. Con lo de Chrome que trae el tema......



Eso si, el manual a la altura de los de la casa, y en color....



El ya conocido tablero de juego, cada vez que lo veo no puedo dejar de pensar en la serie state de vpg....
El tablero es montado y de muy buena calidad, esta dividido en tres zonas muy diferenciadas. El Teatro Europeo....


El teatro del Pacífico...



Y la zona de las conferencias...



Trae una sola plancha de counters...



Aquí la podéis ver con algo de más calidad.




También tenemos una hoja con las pegativas que le pondremos a los bloques....,´




Trae también tres hojas de ayuda , una para cada jugador....




En esas hojas de ayuda serán distintas para cada jugador, junto con la secuencia de juegos, común a todos....



Los mazos de juego, una para cada jugador, más uno de eventos...



Aquí vemos con un poco de más detalle....




Los diversos componentes perfectamente embolsados....




Y por último un d10 , junto con más bolsas para guardar....todo un detalle.


En fin, unos buenos componentes para un juego muy esperado. Así que si estáis pensando en pillaros el juego, no lo dudéis mucho....

 Y si queréis más Vamos a la BGG!!!!