miércoles, 21 de diciembre de 2016

Amanecer Rojo en Europa......

Mis compromisos en  la vida real y " otros" compromisos lúdicos me han alejado del mundo wargameril, que espero retomar este año con fuerza. Pero al menos este mes  nos metimos en faena con el Red Tide West  ,el juego incluido en el número 15 de la revista Modern War . Y de momento lo que llevamos jugado  son sensaciones positivas...



Estamos ante un wargame sobre un conflicto hipotético, donde la Guerra Fria  deja paso a la III Guerra mundial. El escenario lo situamos en Alemania occidental, los Rusos tienen 16 días(turnos) para barrer a las tropas de la OTAN allí desplegadas y ganar las próximas negociaciones de paz


                                                               Los dos mapas desplegados visten la mesa estupendamente.....


Una de las características de estos conflictos modernos, y que siempre sorprende a los que estamos más acostumbrados a jugar la IIGM para atrás , es la gran variedad de unidades y la supremacía de las fuerzas aéreas.....aunque hay que reconocer que en este juego no complican demasiado las cosas esa variedad. Las distintas funciones y capacidades de las diversas unidades está muy abstraído, y todo se reduce en desplazamientos a las columnas en la tabla de combate.


                                                                  La supremacía Americana en la guerra aérea es palpable....


Y por supuesto siendo el conflicto que es, está muy bien aderezado con reglas para ataques químicos, biológicos, y como no, nucleares....
Este último asunto muy difícil de incorporar a un juego, y que sea "jugable"......dicho de paso .
aquí básicamente escogeremos un hexágono objetivo, lanzaremos d6 en una tabla a ver si impacta. Y luego veremos , en otra tabla,si el mundo se acaba por respuesta masiva del contrario. Esa última tabla estará afectada por las veces que nos de por" pulsar el botón rojo", entre otras cosas.....


                                                                                                                   El arsenal de misiles OTAN...


Tanto la secuencia de juego , como las mecánicas en general son bastante sencillas. Nos constó un poco las reglas aéreas, pero más por interpretación de las reglas. Una vez que te pones a jugar la cosa va rápida......pero ojo, no es un juego corto....mínimo tres o cuatro sesiones para poder terminarlo.


                                                                                   Ni se os ocurra apilar muchas unidades juntas.....


La secuencia de juego es clásica. primero actúan los Soviéticos, movimiento y combate. Tras ellos van los Aliados, pero la OTAN tiene la ventaja de decidir si primero mueven o combaten. Privilegios del diseñador, pero antes de que el jugador occidental se emocione ,que piense que la cantidad de tropas del Pacto que le viene encima no le van a permitir muchas filigranas tácticas. Básicamente tiene sus unidades como apagafuegos, pudiendo realizar contraataques muy localizados...pensad en la unidades  Panzer de algún juego sobre el frente del Este tras Stalingrado.....



Esta diferencia en la secuencia de juego no es la  más llamativa ,lo importante la tenemos que mientras que la URSS usa 1d10, sus enemigos de la OTAN usan 2d6 en prácticamente todas las tablas del juego.Una diferencia sutil, pero importante....sobretodo para los que estamos todo el día quejándonos de las tiradas....y que en la guerra aérea se torna a veces insoportable. Las críticas más duras al juego vienen de lo poderosa que es la aviación OTAN respecto de la del Pacto....



                                                                                                                      Berlin resistiendo......un día


Respecto a las condiciones de Victoria hay dos formas de calcularla. La normal con puntos bastante farragosa, que hemos desechado inicialmente. Y la opcional que es la que usamos, cuyo objetivo son ciudades importantes. Y que obliga a la URSS a llegar prácticamente hasta la frontera con Francia...
Una de las cosas curiosas que también me llamó la atención es la importancia de ciertas zonas industriales, las cuales si caen en manos comunistas se traduce en la pérdida directa de unidades....en tan corto periodo de tiempo no sé si es realista, pero ya se sabe la alarmante necesidad de material en las guerras modernas.....




                                                                                                                  
 Pues como os comenté al principio tengo buenas sensaciones con este juego. El tema me gusta mucho, y no tengo ningún otro juego sobre el conflicto con el que poder comparar....
Las reglas son sencillas, el hex&counters de toda la vida que no defraudará a wargameros como nosotros.
Como nota negativa ,se le podía achacar el tiempo de juego. El incluir algún escenario que lo acortara se hubiera agradecido. Pero en líneas generales , y siendo un juego de revista,es un juego que me ha convencido. Estoy deseando volver a jugarlo.....

España ingresó en la OTAN en el 82, así que aquí tenemos a nuestras primeras tropas en llegar a la zona del conflicto....¡ Qué no se diga que nos escondemos !



jueves, 20 de octubre de 2016

Openbox: For the people de devir

OHHHH!!!.....por fin tengo este fantástico For the people. Y en castellano !!, de la mano de Devir, y hay que decir que estamos ante una edición deluxe realmente maravillosa.




Todo lo que podemos encontrar en la caja....




El inserto interior, como en otros juegos de GMT  marca de la casa....




la caja bastante rígida, la típica de las ediciones deluxe  de gmt, pero sin llegar al nivel del Virgin Queen, por ejemplo.




Podemos compararla claramente con el senderos de Gloria , editado también por Devir...la caja de este último es  algo más grande, pero no mucho...




Los laterales con información, para meternos en ambiente....




Aquí encontraremos sólo un reglamento, pero bastante abultado...estamos hablando de 58 páginas a dos columnas y con gráficos en color. Nada de tener un playbook separado.




Las notas sobre la presente edición en castellano.....fantásticas!!




 Tenemos dos planchas de counters. comentar que los counters me han parecido de una gran calidad. Algo pequeños, pero con un acabado muy bueno.




Un poco de más detalle...




Y da gusto ver el castellano en estos counters....





El mapa...aquí tenemos el típico mapa montado de Gmt... y viene con su bolsa zip....aquí notamos la edición deluxe!!




Estamos ante un gran mapa.




Y naturalmente, al ser un CDG hablamos casiseguro de un point to point.




Las cartas de operaciones....





a diferencia de otros CDG que llevan dos barajas, una para cada jugador. aquí nos encontramos sólo una. El color del círculo en el valor de las operaciones me indicará si estamos ante un evento de la Unión, de los Confederados o disponible para ambos...




Y por último  tenemos los dados y fundas todas convenientemente enfundadas.....




Aquí tenemos también las famosas unidades de la Unión sin número, que encontramos también en la edición original....




Ya me he puesto a probar el juego en solitario. Sumergiéndome en las reglas, para nada complicadas  si ya has jugado a CDG salvo algunas excepciones.  Como es el caso de las operaciones navales...
Especial mención tienen las reglas sobre líderes y su efecto en los puntos de victoria, pero desde un prisma político....me han encantado, y plasma de manera sencilla la importancia que tuvieron los líderes en la contienda más allá del campo de batalla.....


 En fin, un gran aporte a cualquier buena ludoteca wargamera....








sábado, 24 de septiembre de 2016

En el Punto de Mira: Atlanta en nuestra!!.....y mucho más!!!!

Estaba deseando poder tener esto en mi punto de Mira.....y por fin llegó el día!!
...ya tenemos el nuevo juego de la genial serie   Great Campaigns of the American Civil War (GCACW)  en preorder...... y como ya sabíamos nos llevará a la campaña por Atlanta...




Ya conocemos la historia de MMP con sus preorders......, pero este es un producto estrella en su línea editorial, y espero que no se demore demasiado....
Atlanta es Nuestra!! cubre la campaña de Atlanta, una serie de batallas en el teatro occidental de la Guerra de Secesión acontecidas en Georgia y, más concretamente, en el área alrededor de Atlanta durante el verano de 1864, teniendo como resultado final la caída eventual de Atlanta y la aceleración del final de la guerra civil americana.  .Gracias Wiki!!
 Como ocurre en todos los volúmenes de la serie además de la campaña viene repleto de escenarios, tanto básicos como avanzados , que permiten adaptarse a la necesidad de tiempo y espacio que uno necesite.

 Se ha llevado a cabo un nuevo lavado de cara a la serie,( ya se hizo con sus dos últimos volúmenes) que mejoran notablemente el aspecto gráfico. Sobretodo de los manuales y los counters

                                                                                          Los nuevos counters de Atlanta is Ours!...


Los counters no terminan de convencerme, la verdad. Por lo que puedo ver en la página de MMP Prefiero la línea seguida en los dos últimos volúmenes...

                                                      ejemplo de counters de Above the clouds(último juego publicado)


y sobre las unidades me reservaré mi opinión hasta ver las definitivas....



los mapas ( trae dos), eso sí,  siguen siendo maravillosos.....Poder entrar en Atlanta e Incendiarla como ocurrió históricamente no tiene precio....Lúdicamente hablando.


Y hasta aquí lo que uno se podía esperar....un nuevo volumen de la serie. Pero  mi gran sorpresa ha sido en el anuncio  del Roads to Gettysburg II: Lee strike North



Una nueva edición de la campaña de Lee en el norte, basada en el material anteriormente publicado de los antiguos juegos Here Come the Rebels ,Roads to Gettysburg , Rebels in the White House .....Vamos, tenemos Antietam, Gettysburg y un asalto a Washintong en el mismo volumen....OHHHH!!!
Cuatro mapas e infinidad de escenarios divididos en módulos que corresponde a los juegos anteriormente publicados....El sueño de los que llegamos tarde a los viejos juegos de Avalon Hill....

Y si hacen un trabajo como hicieron con  el juego de Stonewall Jackson's Way II.....tenemos algo grande entre manos....

La pega, como es habitual en MMP y en especial en esta serie es el precio.
Atlanta saldrá por 140$, y Roads to Gettysburg por 176$......veremos a que precio lo encontraremos aquí en tienda.....

Todos estos precios no son los del preorder. El cual no me planteo por el miedo a las temidas aduanas...

Eso si, ..puedes pedir los dos juegos en un lote de descuento pero solo para el preorder.....

En fin....ya lo tenemos fijado en el Punto de Mira....a ver cuando podemos darle caza...







sábado, 17 de septiembre de 2016

Mi Führer, Edelweis completada...!!!!

Mi última partida en el The Caucasus campaign de Gmt....( juegazo que recomiendo encarecidamente) me ha dejado una sensación grande....
Me gustan los juegos de  Simonitch . Si habéis jugado al Normandy`44 o al France` 40 sabéis de que hablo...., y este TCC con unas mecánicas parecidas, pero con diferencias notables, hacen muy divertida la experiencia de llegar con los Alemanes a los confines del mundo....o eso es la sensación que transmite.
El juego cubre prácticamente todas las operaciones que se cubrieron en la zona. Comenzamos en Julio con los primeros movimientos Alemanes tras la toma de Rostov hasta Noviembre, cuando el Ejército Rojo expulsa al invasor del Cáucaso.
Históricamente las tropas alemanas en el Cáucaso   llegaron a las afueras de Grozny....y os aseguro que en este juego lograr tal hazaña es realmente difícil....( por lo menos en mi caso)
Es un juego donde el Aleman debe correr muchísimo al principio, y el ruso aguantar un buen chaparrón ..pero cuánto más penetran los Alemanes en el territorio más oportunidades tendrá el Ruso para contraatacar....


                                                                                                                                     el mapa es fantástico..

Una de las cosas que más me ha gustado del juego es el mapa. No el arte gráfico, sino la disposición exacta de las carreteras, pueblos y ciudades. Se nota el trabajo de diseño del juego....Es un juego en el que entiendes el porqué de llegar a tal carretera o ciudad para lograr tus objetivos. Realmente grande!!.
Como mecánica curiosa podemos ver aquí la secuencia de juego, expuesta afortunadamente en el mapa junto con espacios para todo tipo de cajetines y refuerzos. En este sentido el mapa es muy, muy  práctico.

 
                                                                                                                                     fases de juego, turnos y refuerzos  en el mapa



Y como podéis ver tenemos en cada turno dos fases de movimiento y combate por jugador ( Aquí llamados Impulsos).Uno el movimiento y combate digamos normal,  y uno más reducido donde la infantería moverá o atacará mientras las unidades móviles podrán hacer ambas cosas. Lo interesante es que una de las fases del soviético está en el turno  alemán.
Aunque el juego es relativamente sencillo , hay que tener cuidado en no olvidar algún que otro Chrome y reglas especiales de algunas unidades , manejar ambas fases de movimiento y combate no está libre de cierta complejidad.





También me gusta la muerte súbita del juego. Tanto para el alemán que le obliga a no dormirse y obtener puntos de victoria rápidamente, como al ruso para no retirarse a las montañas demasiado pronto. Aquí los puntos de victoria se logran por las ciudades y pueblos, así que no te preocupes en demasía por las bajas......(sobretodo al ruso)...Lo importante es el territorio de la Madre Patria!!






El juego, o mejor dicho las mecánicas de suministros y la situación de los puntos de victoria dirigen al jugador Alemán hacia la Victoria. Pero lo que me gusta de este juego es que no sólo hay un camino para alzarse con la victoria....Siempre que había seguido el movimiento histórico de la Invasión había fracasado estrepitosamente como Alemán...y llegar a Grozny o Tiblisi era cuanto menos impensable.......






Así que en mi última partida dirigí mi vista hacia el Este, más allá del desierto ( muy duro para el desgaste) y logré tomar Astrakhan!!!....qué obliga a combatir duro por la carretera de Voroshilovsk, pero se puede lograr la victoria sin llegar  a Maikop , y lo que es más importante .....sin combatir en las montañas. Aunque es obligatorio hacerlo antes del turno 8, cunado se termina la línea férrea y los Rusos ya tienen supremacía aérea.
Lo malo de esta estrategia es que si el Ruso se propone defenderla, y se prepara para ello.. Creo que es un puente demasiado lejano....
Aunque no desespero, he leído que el alemán puede lograr la victoria más allá de las montañas....Pero viendo la letalidad de la tabla de combate ( para el número de tropas y reemplazos del juego), creo que tal hazaña depende de unas muy buenas tiradas....y yo de eso...Ufffff!!!




                                                                                                                                  foto histórica!!!



 Y todo este sufrimiento para que caiga Stalingrado y tengamos que salir corriendo ,pues corremos el riesgo de  quedar aislados......

viernes, 22 de julio de 2016

Openzip: 1863 turning point in the civil war

Os presento mi última adquisición wargamera ,el número 297 de la veterana revista Strategy&Tactics de Decision Games...con el juego 1863 Turning Point in the Civil war.
Sabéis que me apasiona el tema de la guerra de secesión americana , y en este juego de Joseph Miranda nos sumergimos en las campañas de un año decisivo...Gettysburg ,Vicksburg....y todo en un sólo juego.....
Pero por si eso por si sólo no era atrayente la forma de llevarlo a término me parece sensacional.        ¿ Conocéis el battle for Germany ? o el más reciente ¿   The Mighty Endeavor en su segunda edición?
Pues Miranda toma ese enfoque.....Si!!, jugaremos en los dos teatros de Operaciones ( Este y Oeste) pero cambiando de bando. Así si juegas en el Este con los federales intentando tomar Richmond en el oeste tendrás que defender Vicksburg con los Rebeldes....

Suena fantástico....veremos como se lleva a cabo, hay que tener cuidado que estamos ante un juego de revista...sniff!!



La revista...una gran portada, sin duda.....


y con un fantástico artículo sobre las campañas que se llevaron a cabo en ese decisivo año,
tanto en el teatro de operaciones del Este....



Como en el  del Oeste...


El reglamento...


Una de las cosas que más me han gustado, ojeándolo por encima, ha sido que contiene numerosos ejemplos en la redacción de las reglas...


Los counters......


nos movemos con unidades tamaño cuerpo y división, por lo que no tendremos mucha cantidad....


el  mapa...Sin duda uno de los mapas más feos que he visto en mucho tiempo.....


¿Queréis verlo más de cerca?...seguro???


Fue una de las cosas que me hizo dudar en la compra....pero el tema me llamaba demasiado, tenía que darle una oportunidad...


 Estoy deseando catarlo y comentaros las sensaciones que me deja...

Y me despido, no sin aprovechar y poneros la publicidad que te puedes encontrar en la revista.....me encantan estos yanquis!!