jueves, 23 de junio de 2016

El Kessel de Korsun

Hemos probado este pequeño juego de VPG sobre la bolsa de Korsun en pleno invierno Ruso y que en cierta forma recuerda  el desastre de Stalingrado....aunque con un final no tan dramático....
Así que prepárate camarada, que tenemos a los boches acorralados en esta  Hell´s Gate

                                                                                       Final de una de las partidas con éxito Alemán...


Si logramos sortear las peculiares reglas especiales de los primeros turnos, bueno hay que aplicar reglas especiales casi todos los turnos, estamos ante un juego sencillo de pequeño tamaño, y un exponente claro del típico juego Hex&Counter ideal para la iniciación wargamera...

                                            Los componentes son muy buenos, esta VPG ha mejorado enormemente....


Al estar en pleno invierno ruso habrá que hacer una tirada de clima en el segundo turno que se mantendrá todo el juego...y con un 1 ò 2 aparecerá el temido Barro.....

                                                                   El set up inicial y los refuerzos son muy claros y sencillos....


Una peculiaridad que podemos encontrar es que el típico orden de juego mueves y atacas aquí lo encontramos cambiado. Así que aquí primero combates y luego te mueves.......ya podéis imaginaros los problemas que esto conlleva......
Y es curiosa también la tabla de combate, donde el atacante nunca sufre bajas....así que atacar como si no hubiera un mañana.....!!!
En ella podremos encontrar dos valores. Si el atacante sacrifica un paso se aplicará al defensor el daño mayor...Esto si que es ir a por todas!!!
 Aquí, como no puede ser de otra forma, el suministro es de vital importancia...bueno tampoco es tan mortal como un Path of Glory...., se calcula de forma muy sencilla y tradicional,  y nos penalizará si carecemos de suministro  tanto en el movimiento como en el combate.
 
                                                                                                       Lograrán los Rusos cerrar el cerco.....?

Las Condiciones de Victoria también son muy tradicionales....por territorio y bajas al Enemigo.Y aquí se cuentan hasta los pasos perdidos de las unidades que aún estén en mesa...

El juego está bastante equilibrado, con una cierta ventaja para los Rusos según mi corta experiencia. En donde los Alemanes deben intentar mantener la bolsa abierta todo lo posible.....y los Rusos deben intentar unir a sus dos frentes cuanto antes, teniendo mucho cuidado con los poderosos refuerzos alemanes que aparecen, sobretodo en el turno 4.....un momento crítico de la batalla....

Al tener solo el escenario de la batalla, y ningún set up opcional podría uno suponer que la rejugabilidad puede ser un punto débil del juego, pero realmente no es un juego que vayamos a estar todo el día jugando....y cumple con creces las expectativas que ofrece.
Un juego rápido y sencillo. Con oportunidades para ambos bandos y que muestran con claridad los problemas que sufrieron ambos contendientes en la batalla que intenta representar.....

Bicheando sobre este juego en la BGG encontré esta foto que me encanta...
El diseñador del juego P. Sabin enseñando a sus alumnos las oportunidades y sinsabores de las batallas de cerco con su juego como ejemplo.....




Estamos todavía muy lejos del wargamerismo yankee........







martes, 14 de junio de 2016

" Mambrú se fue a la guerra....."

En estas dos últimas semanas le hemos estado dando al No Peace Without Spain de Compass... Un gran juego sobre la Guerra de sucesión Española .


Una de las grandes ventajas que tiene es que podremos "disfrutar " de un conflicto que duró desde 1701 hasta 1713 en sólo un par de sesiones.....Y si me apuras en una sesión larga, ya que la mayoría de veces no se llegará al último turno, ya que el mismo juego posee unas mecánicas de negociaciones de paz que pueden hacer que el juego termine antes.


El juego no lo podemos definir como un Card Drive Game al uso. Pues aunque posee los elementos clásicos de este tipo de juegos , las cartas de operaciones y las de evento junto con el movimiento point to point, la forma en que se juega todo es ciertamente diferente. Pues en la mano sólo tendremos cartas de Operaciones, ya que los Eventos se robarán y jugaran ( en su gran mayoría) al principio del turno. Esto facilitará mucho el juego a los jugadores que sólo tendrán que pensar en las operaciones a llevar a cabo, pero se pierde un poco la angustia típica de los CDG......¿ juego Evento u Operación?

                                                 Esta fue mi primera mano en una de las partidas.....Sin comentarios!!!

Bueno, comento arriba que estas mecánicas facilitan el juego......pero naturalmente en este tipo de juegos varían mucho las cosas que uno quiere hacer, y otras las que realmente puede hacer. Pues siempre estaremos escasos de operaciones .
Y uno de los tesoros ocultos de este juego es lo bien que se lo pasa uno decidiendo donde actuar con sus pocos recursos....





 Tenemos básicamente cuatro frentes que atender. El norte de Francia con Flandes y las provincias unidas , donde normalmente tendremos a un aliado muy fuerte con el mejor general del juego ( Mambrú ). El centro....con Baviera como eje de las operaciones , El norte de Italia, con valiosos puntos de victoria en juego y una puerta trasera contra Viena, y España.....


                                                                                          La tradumaquetación no me quedó muy mal....


España......todo un conflicto Europeo por la corona Española ....y España es un verdadero páramo...
Y aunque se pueden lograr valiosos puntos de Victoria en la Peninsula, normalmente los jugadores están tan necesitados de puntos de operaciones que se queda como un frente secundario, en el que te tienen que ir muy bien en otros lugares para aventurarte a gastar puntos aquí....por lo menos eso a sido nuestra experiencia jugona. Aunque a uno le entran ganas de intentar probar estrategias centradas en la peninsula....

En nuestras partidas la pugna por Viena, más accesible que Amsterdam , han sido eje central en la estrategias borbónicas

Como nota negativa se suele hablar del sistema de combate. Básicamente una "caldereta de dados". Aquí cada unidad del ejército lanza un dado y con 5 ó 6 se logra un impacto, ganando el bando con más impactos, y el perdedor se retira con todas las unidades desmoralizadas....teniendo como único factor diferenciador al número de unidades la calidad de los líderes, que hacen que se tiren más dados....
Le falta algo más de chrome a las batallas, pero también esto hace el juego mucho más ágil y rápido.Y eso es algo que hoy en día en un must have....






Resumiendo, lo que más me atrae de este juego son las opciones estratégicas que se nos presentan. No podremos actuar en todos los frentes y tendremos que decidir donde actuar....¿ Llevaremos la iniciativa ?....¿ o  sólo responderemos ante las acciones del contrario ?.....¿ me decidiré a invadir España más allá de Cadiz o Gibraltar?......
Son tantas las decisiones.....y tan pocos puntos de operaciones en las cartas!!!!!

viernes, 3 de junio de 2016

¿ Rommel y sus blindados podían ser derrotados ?


Nuestra última sesión wargamera la invertimos en catar un juego de Lock and load con uno de los nombres más impronunciables  de los que he jugado.......Corps Command: Totensonntag 
Y usando mi querido traductor de alemán  nos dice que estamos ante  "el domingo de la muerte "...y no anda muy desencaminado, la verdad. Pues la experiencia me dejo muerto...y bien muerto!!!!



Pero no penséis mal del juego, que tiene cosillas interesantes  pero que a mí personalmente no terminan de gustarme, sino que me dieron una soberana paliza...de las que uno recordará durante años...y lo malo es que mi contrincante también lo hará.....


El juego nos lleva a  la  Operación Crusader en plena guerra del desierto en la IIGM , concretamente el ataque inicial británico desde la frontera y el contraataque del Eje en Sidi Rezegh...
¿ Lograran los Británicos liberar Tobruk?.....Yo fracasé estrepitosamente....


Y esta vez (...¿seguro?...) puedo escudar mi derrota en el azar.....y no en la falta de azar de mi parte, sino en el abuso de mi compañero de juegos.....¿ se pueden sacar diez 11 en 11 tiradas de 2d6?.....
Bueno, en serio...una de las cosas más fascinates de los Wargames es el degustar el resultado de la partida. Y cual animal lamiéndose las heridas uno se pregunta que pudo salir mal.....¿ avancé demasiado rápido?.....¿ subestimé a los italianos?......¡¡ pero si eran Italianos!!!


Una cosa que me sorprendió del juego es su forma de gestionar la activación y movimiento de las unidades. Cada turno esta dividido en cuatro fases, y en cada una de ellas ambos jugadores lanzarán un dado y su resultado nos dará el orden de iniciativa ,el numero de unidades que se podrán activar y los puntos de movimiento que tendrán las unidades . Cuanto más bajo sea el número más unidades podrás activar, pero actuarán más tarde y moverán menos....
Y todo con una sola tirada.... ¿se puede hacer más rápido y sencillo?.....y eso no terminó de gustarme. Se entiende que esta mecánica se usa en aras de la sencillez ....


Pero claro, en la mayoría de wargames en general y en este en particular, si las tiradas están muy descompensadas sobre un bando....pues se termina rápido.


Lo que si me gustó del juego son las diferentes formas que tiene el Británico de ganar la partida. En un mapa con ese tamaño tiene mérito que nos haga tomar decisiones sobre donde concretar la Ofensiva....¿ me lanzo primero sobre los Italianos en Bir el Gubi?... o mejor lanzarse sobre alguna de la ciudades objetivo del norte.....o mejor aún  ¿  intentamos alcanzar la carreta hacia Tobruk ?



Y como última reflexión nos lleva a otro asunto, que comentamos al terminar la partida.
Con tantos juegos en la bandeja de salida esperando su turno, una partida como nos salió el otro día....   ¿ puede acabar con el juego en nuestro grupo ?.....no sería la primera vez que una mala partida por alguno de los jugadores hace que el juego duerma el sueño de los justos durante mucho tiempo....y hablando de wargames pueden ser años...!!!!

Bueno, por mi parte voy a darle una segunda oportunidad...peor no puedo acabar!!!!