jueves, 30 de julio de 2015

Napoleón a las puertas de Moscú...

 Pues no nos movemos de frente en esta nueva entrada, seguimos cerca de Moscú.....pero casi 130  años antes. Nos encontramos en plena época Napoleónica, La Grande Armée invadiendo Rusia . Vamos a catar un juego de la casa Columbia, y eso se puede resumir en una sola palabra...Bloques!!,  vamos a comentar La Batalla de Borodino en el juego Borodino 1812


Preparando el despliegue inicial...Tenemos al fondo los bloques verdes del Ejército Imperial Ruso mandado por Kutuzov y en primer plano a los bloques Franceses comandados por Napoleón. En el juego habrá dos tipos de bloques HQ, los de Ejército comandados por los personajes del principio que serán capaces de dar órdenes a todas las unidades y HQ de cuerpos que estarán limitados a sus cuerpos correspondientes.



Primeros compases de la Batalla....se producen los primeros combates por el pueblo de Borodino, que se encuentra en el flanco izquierdo francés....
Si habéis jugado algún juego de la casa Columbia, como el Hammer to Scots , tendréis mucho ganado.



Los Franceses logran expulsar a  las tropas Rusas...



Se va creando una línea de frente...



A las 7 de la mañana ya está la primera victima....



Teniendo superioridad en hombres y cañones, los Rusos no se resisten a ser meros defensores y comienzan un avance general por los flancos, manteniendo el centro donde se encuentran estupendamente tras los reductos , zonas fortificadas muy propensas para la defensa en cuerpo a cuerpo.



La artillería es muy poderosa en este juego... Aquí podemos ver la artillería rusa bombardeando a los franceses en el pueblo de Borodino.



La batalla fue muy probablemente el día más sangriento de las Guerras Napoleónicas y uno de los más sangrientos de la historia contemporánea. y el juego refleja de manera fiel este dato, pues las bajas en ambos bandos pueden llegar a ser aberrantes...Al final del turno de juego se reciben puntos de suministros donde se pueden recuperar bajas y reponer a los HQ, pero son tan pocos que habrá que decidir donde llevarlos...





El avance Ruso por los flancos tiene inicialmente éxito, sobretodo en el Flanco Izquierdo Francés que prácticamente tiene que darse a la fuga...




Sin embargo los franceses logran sobreponerse en su Flanco Sur , y gracias a la caballería de Murat logran aislar y destruir numerosas tropas rusas...




Las 11 de la mañana...y la relación de bajas a favor de los Franceses es espectacular..., pero la diferencia en el campo de batalla no es tan grande, ya que numerosos bloques Franceses están bajo mínimos.....¡¡ bendita niebla de guerra !! deben pensar los Franceses...




¡¡ fantástica foto !!!



















El descalabro Ruso en su flanco Izquierdo parece que da renovados ánimos a los franceses que logran, gracias a la intervención de la Guardia, tomar uno de los reductos del centro




Desde sus posiciones defensivas los Rusos bombardean sin piedad a las tropas francesas. En este juego la artillería juega un papel fundamental, y su efectividad puede ser devastadora.


Aunque los Franceses también poseen artillería....., en el juego será de vital importancia la colocación de estas piezas.
Aquí podemos ver el bloque de Napoleón como observa a su guardia avanzar por el centro de la batalla....


Aquí tuvimos que dejar desgraciadamente la partida, eran las 2:30 de la madrugada!!!, y sólo habíamos jugado el ecuador de la batalla. Las bajas en el bando Ruso eran importantes, pero todavía tenía reservas para cambiar el curso de la batalla. Los Franceses sin embargo tenían pocas bajas en bloques eliminados, pero su Ejército estaba casi exhausto....¿ lograrían mantener la ventaja hasta el final?.....
A ver si logro terminar una partida y os lo cuento..:)

El juego nos pareció emocionante y divertido. Las mecánicas de bloques y la niebla de guerra me encantan y ...¡¡ viste estupendamente en las fotos !!!!
Por ponerle una pega. Pues la típica en los juegos de Columbia, el mapa que  se queda un poco pequeño para tanto bloque . Y  eso de poder jugar la batalla  en sólo tres horas, uffff..nada de nada..

lunes, 20 de julio de 2015

A Victory Denied.....¿ o no ?

A Victory denied es un Gran juego. Heredero de A Victory Lost, mantiene esas estética y componentes molones. Junto con una mecánicas de Chits que dan emoción al juego, aunque en AVD es un poco más complicado que su antecesor..... no os asustéis,  no es  demasiado....
La emoción de ambos juegos se encuentra en que para poder activar las unidades tendremos que sacar de una taza el chit correspondiente que activa a la unidad. Por tanto no sabremos que unidades moverán primero. Además en este AVD también tenemos chist de Refuerzos y Suministros. Ambas fases ocurrirán cuando salgan los Chits. Logrando  una incertidumbre total no sólo de cuando se activan las unidades, sino también de cuando llegan los refuerzos o cuando se chequea el suministro....

Nos encontramos en el verano de 1941. En el frente del Este los Alemanes se van acercando a las puertas de Moscú. Una tras otra las ciudades soviéticas van cayendo frente al poderío Alemán y en este punto comienza la partida.


Y al igual que AVL hay una bolsa por destruir. En este caso la de Minsk por parte de loa Alemanes. Estos podrán ir liberando paulatinamente unidades de la bolsa,pero correrán el riesgo de que se escapen unidades soviéticas


Otras de las diferencias con respecto al AVL son las condiciones de Victoria. En los combates en Ucrania las ciudades tenían un valor de 5 pv, mientras que aquí los pv son variables. la única pista nos la da el color de la estrella, ya sabemos que el oro vale más que la plata. Y por supuesto la capital, si el Alemán logra entrar en cualquier hexágono de Moscú se alzará con la victoria independientemente de los puntos...




Las unidades Panzers a las puertas de Smolenko...




Alcanzamos el 4º turno, y los Soviets preparan su contraataque para recuperar Smolenko..


Y la gran sorpresa de la campaña fue el giro hacia el sur del alemán...., cierto que las tropas de Timoshenko amenazaban sus posiciones, pero el Alemán no puede perder de vista su Objetivo Final....¡¡ Moscú !!



Aunque Smolenko todavía está en manos alemanas, la posición Soviética es buena.....Conserva casi todas las ciudades con puntos de victoria y los Alemanes están lejos de Moscú...




La primera victoria soviética.....lo mejor que puedo reunir para acabar con una pequeña unidad de caballería...Lo GRANDE en este juego, para el Bando ruso, es que si obtiene un 10 en la tirada aparece una unidad por la cara!!!....y aunque puede chirriar en un primer momento, esto se debe a que las reservas soviéticas han llegado y sorprende a los Alemanes....vamos cambia hasta la relación de la batalla y todo!!




Y así llegamos al 6º turno....veremos hacia donde se encaminan los Panzers!!



El Contraataque ruso fracasa...¡¡Maldito Chit de Guderian !!




La llegada de la infantería estabiliza el frente y termina con toda esperanza de avance soviético en ese sector...



Esta foto es muy chula, se ve todo el frente....¡¡Y los huecos por donde se meterán las unidades blindadas !!





















Los Alemanes deciden avanzar y su Objetivo ahora es embolsar a las fuerzas rusas que asedian Smolenko..



Y entonces sucedió lo impensable....


¡¡tres activaciones seguidas del 3ª Ejército Panzer!!....¿ Qué probabilidades había de semejante cabalgata?


Y claro, como jugador Soviético me cogió completamente por sorpresa, y lo que es peor...¡¡Sin reservas!!
Las había empeñado todas en el contraataque contra Smolenko...

Al final los Rusos lograron recuperar Smolenko....pero a costa de perder la partida...



Stalin abandona Moscú...




De todas formas El ruso logró crear un perímetro defensivo en los arrabales de Moscú....si resistían la victoria sería suya...




Pero no fue posible....



y la foto final de la partida. Como no había salido en la tirada de decisión de Hitler la misión de tomar Moscú , el juego se terminaba en el turno 8....Los Alemanes lograron entrar en Moscú en el último ataque del último turno......¡¡ Maldición!!
Buena partida del jugador alemán, que creyó en la victoria hasta el final!!!!



Juego muy divertido y emocionante. Era una partida que, pienso, tenía el ruso muy bien controlada...pero lo de las tres activaciones seguidas fue determinante. Pero no hay que quejarse, es parte de la mecánica del juego. Siempre hay que contar con ello. La incertidumbre que produce el robo de chits es fantástico...y no es apto para corazones débiles....jajajajajaja

lunes, 13 de julio de 2015

El Fin de Warhammer Fantasy....

Pues si....Warhammer Fantasy Battles llegó hasta su 8ª edición y ....."sniff"...se terminó...
Por hoy , permitirme que escriba no sobre nuestros fantásticos wargames de cartón . Hoy voy a comentar una noticia que no por esperada, ya se andaban escuchando rumores desde hacía tiempo, ha sido recibida con gran tristeza.

                                                                                                       Portada de la primera Edición


Estamos hablando de un juego de miniaturas con solera. Su primera edición  es de 1983. Aquí en España aprovechando la Expo del 92 llegó la 4ª edición....... Y yo empecé con este juego en la 5ª edición en 1996...Uffff!!!

                                                                             Mítica ilustración de la 5ª edición..." Mi edición"


Como casi todos los fanboy de Warhammer, comenzabas con un Ejército, en mi caso fueron los Bretonianos y acabé coleccionando también Elfos Oscuros..
Aquí tenemos una fotito de Elfos Oscuros...., a todo jugador de minis le gusta faldar de sus miniaturas, aunque el nivel de pintura no sea muy allá.......

                                                                                                                Mi última unidad pintada en acción....

 Buenos, a lo que iba...., Pues después de 8 ediciones y pensar uno que este Warhammer Fantasy iba a permanecer con uno toda su vida, uno veía las nuevas ediciones como algo natural en la vida friki....., siguiendo siempre con interés  las nuevas reglas y miniaturas. Y una cosa que tenía el juego no era el juego en sí, mejorable en muchas cosas, sino todo lo que traía detrás..... los piques con los compañeros, las eternas discusiones sobre que Ejército era mejor...etc....
...Llegó el fin de los tiempos...

                                                                    pues si....para mi así fue El fin de los Tiempos....

Una campaña de juego que destruyó el mundo de Warhammer...la campaña en sí estuvo genial. Una verdadera orgía de violencia desatada que acabó ganando los "malos" y acabando con toda forma de vida....
Pero claro, destruir es mucho más sencillo que crear, y una vez arrasado el universo de Warhammer ...no lo continuaron, bueno...no como a uno le gustaría.
Una vez terminado Warhammer fantasy, Games Workshop presenta su continuación Warhammer Age of Sigmar.....


                                                                                                               Esto es lo que trae la caja de inicio del Age of Sigmar...

Pero salvo el nombre poca relación guarda con su antecesor...reglas nuevas, distinta escala de miniaturas, de usar peanas cuadradas se pasa a peanas redondas,formaciones abiertas,  ejércitos distintos a los anteriores.....
Y aunque han sacado unas reglas para que los que tengan las miniaturas antiguas puedan jugar con el actual sistema, han acabado con el juego competitivo.
Los que han probado el nuevo sistema comentan que el juego a ganado en agilidad, y que es un sistema divertido. Además se puede jugar, inicialmente, con menos miniaturas que el anterior, con lo que se busca atraer a nuevos jugadores.....pero no es el juego de grandes formaciones de miniaturas moviéndose en formación cerrada sobre el campo de batalla. No es Fantasy.....
Todo  me " huele"  a Warhammer 40000, la gallina de los huevos de oro de la Games Workshop...

                                                                  Los nuevos Marines....Ahhhh, no!!! son Sigmarites....


No sé si cuando salgan "mis" Ejércitos el marketing me habrá convencido de las bondades del nuevo sistema y me autoengañe comprando, pero hoy por hoy estoy muy triste.....
Y aunque no voy a llegar a extremos que se han visto...

                                                                                                   Lo bonito empieza en el minuto 8,30


Una cosa que yo esperaba con ilusión era poder ir a una tienda friki  con mis peques para que eligieran el Ejército que más les gustara....y poder jugar con ellos..... Se sabe que los niños, sobretodo los de uno, no siguen los mismos caminos frikis de los padres...Pero yo me había preparado, tengo tres!!!...alguno le gustará coleccionar y pintar miniaturas !!!.....
...Aunque ya no podrá comprar miniaturas de Warhammer Fantasy......sniff!!

Y terminaré con una cita de Guilles el Bretón.....
...." antes de desaparecer en la bruma del lago: Cuando Bretonia atraviese su momento de mayor necesidad, cuando toda esperanza parezca perdida, volveré para ayudaros....."

jueves, 2 de julio de 2015

Openbox: Kawaguchi´s Gamble : Edson´s Ridge

Aquí tenemos el último juego de áreas de MMP para hacernos la espera más llevadera mientras sale del horno el StormOver Normandy...
La portada me gusta, y la foto no le hace justicia.....


Esta vez nos trasladamos al pacifico, en los combates por Guadalcanal y concretamente la batalla de Edson´s Ridge también llamada de La Cresta Sangrienta. Donde 800 marines y riders defendieron esa cresta  que protegía el campo de aterrizaje de 3 batallones de Japoneses muy enfadados, cerca de 3000 hombres...
Aquí tenemos la trasera de la caja...


Aquí para que lo comparéis con un juego de la misma casa, y también de áreas...



Las dos planchas de counters...Bueno....una y media, porque la segunda plancha viene en blanco..!!!



Aquí vemos los counters con un poco de más detalle....



y tienen  muy buena pinta...



Podrían haber aprovechado estos counters para hacer algo...erratas de otros juegos, frases chorras...no sé.... ( aunque me tendría que leer antes el manual por si se usan estos counters blancos...jajajajajaj)



El reglamento del juego...


El manual es bastante correcto. A color y  con bastantes ejemplos....



El fantástico mapa del juego....



Con sus zonas fuera del mapa. Aquí tenemos la famosa pista de aterrizaje...



Y la cresta sangrienta....


El juego consta de 5 turnos, aunque la duración de cada uno puede ser diferente...


Y para terminar no podía faltar la nota de agradecimiento y cuatro dados....


Realmente tiene muy buena pinta este Kawaguchi´s Gamble : Edson´s Ridge. Ya os contaré cuando pueda catarlo...

Si queréis más Info....Nos vamos a la bgg!!!