miércoles, 25 de marzo de 2015

Breve paseo wargamero de la 2ª División Panzer en la IIGM


Cuando tenemos entre las manos un simple counter de una división. ¿ Conocemos su historia?....
Para jugar wargames no es necesario conocer la historia del conflicto , o de las unidades que combatieron. Pero tener ese conocimiento produce un placer añadido a nuestras partidas.....

Hoy vamos a dar un paseo por la historia de la 2ª División Panzer durante la Segunda Guerra Mundial




Creada en  1935, tras la anexión de Austria , la División pasó a acoger a un elevado número de ciudadanos de la antigua Austriacos  por lo que ganó el sobrenombre de División Viena. Tomó parte destacada desde el comienzo de la guerra. Participó en la Invasión de Polonia. Su objetivo asignado inicialmente era tomar la ciudad de Cracovia, y avanzar hacia Varsovia por el valle del Vístula.  Por otro lado,  esta división también es conocida por cometer atrocidades con los prisioneros Polacos y ejecutarlos con el pretexto de que estaban huyendo.....

Aquí la vemos preparada en el Uncondicional Surrender!! de GMT.



En enero de 1940  la 2.ª División fue desplegada en el Frente Occidental concretamente en la zona del Eifel. A partir de mayo de ese mismo año tomó parte en la invasión de Francia, encuadrada en el XIX Cuerpo de Ejército que se encontraba al mando de Heinz Guderian (antiguo jefe de la División) . Tras atravesar las Ardenas  y alcanzar el  Mosa el 17 de Mayo , junto con la 1ª División Panzer, estableció al otro lado del río Oise una cabeza de puente en Moy, tomando Péronne el 19 y llegando  el 20 a la ciudad  de Abbeville, formando parte así de las fuerzas blindadas alemanas que cercaron a los Británicos en la bolsa de Dunkerque,
 Aquí la vemos en las Ardenas en 1940 en el France 1940 de GMT



Finalizada la campaña, a finales de 1940 la División perdió a su 4º Regimiento Panzer, que pasó a formar parte del núcleo de la recién formada 13ª División Panzer

En abril de 1941 la 2.ª División Panzer fue enviada a Rumanía  con la misión de proteger el país y, especialmente, los pozos petrolíferos y refinerías dePloesti de las presiones que la URSS efectuaba sobre las autoridades rumanas, a la vez que se posicionaba ante una posible invasión alemana de la Unión Soviética. Tras la alianza con Bulgaria se completaba la protección del sur de Rumanía.

En el momento de la Operación Marita , la invasión de Grecia,  la División quedó encuadrada en el XVIII del 12º Ejército, avanzando el 6 de  abril de 1940, primero por Yugoslavia hasta tomar, como era su objetivo, la ciudad deStrumica , para luego girar al sur hacia Grecia ,derrotando a los Griegos  en la zona del Lago Doiran , para tomar el 9 de abril  la ciudad de Salónica.

Tras estos hechos, la División, junto con la 5ª y 6ª División de Montaña y la 72ª División de Infantería   formó un grupo de ataque, con la misión de proseguir el avance hacia el sur de Grecia.  Tras atacar a  las tropas neozelandesas   en el Paso de Platamon , en la zona del Monte Olimpo  lograron finalmente romper la fuerte resistencia que le presentaron las tropas británicas enviadas apresuradamente en ayuda de Grecia , tomando Larissa el 19 de Abril  junto con importantes suministros allí almacenados que los británicos no habían logrado destruir y que les permitieron seguir avanzando sin esperar un nuevo aprovisionamiento.

Finalmente, tras derrotar la última resistencia británica en el paso de las Termópilas, la 2.ª División Panzer entró en Atenas junto a la 6ª División de Montaña.

Aquí  la vemos ocupando Atenas en el  Balkans 1941 de la revista S&T ( foto de la BGG)



En septiembre de 1941 la División perdió a algunas de sus unidades, que pasaron a la nueva 22ª División Panzer .
Tras la campaña, la División tuvo que recuperarse de las pérdidas y del desgaste sufridos, así como de parte de su armamento pesado, que había sido hundido en el Mediterráneo  por submarinos Aliados  cuando era enviado por mar hacia Italia , para ser reexpedido desde allí por ferrocarril  hacia el este.

Tras dicha recuperación, en octubre de 1941, la 2.ª División Panzer fue enviada al Frente Oriental ,  fue encuadrada en el 4º Ejército Panzer , cuyo objetivo era reforzar al  Grupo de Ejércitos Centro  en su avance hacia Moscú , quedando encuadrada en el XL Cuerpo de Ejército Panzer.

Aquí vemos el  4º Ejército Panzer  en el No Retreat!! de GMT



Durante la Batalla de Moscú , elementos de vanguardia de la División alcanzaron los suburbios de la ciudad llegando a 9 km de Moscú; algunos de sus componentes incluso afirmaron que habían avistado las cúpulas del  Kremlin a lo lejos.



Tras quedar a la defensiva, la División se vio obligada a retirarse cuando se produjo la contraofensiva del Ejército Rojo del invierno de 1941, tomando parte en diferentes batallas defensivas encuadrada en el 9º Ejército Alemán a lo largo de los primeros meses de 1942.

En 1943  la 2.ª División Panzer tomó parte en la Operación Zitadelle, hasta que la ofensiva alemana fue suspendida al tenerse conocimiento del desembarco de los Aliados occidentales en  Africa del Norte (Operación Torch). Posteriormente participó en diversas batallas defensivas, en las que sufrió grandes pérdidas.

Debido al desgaste sufrido, la División fue enviada a finales de 1943 a Francia, concretamente a Amiens , en la zona del Somme , para su reestructuración y reorganización, permaneciendo en la zona para hacer frente a una hipotética invasión de Francia por parte de los Aliados.


Sin embargo, cuando se produjo el  desembarco de Normandía  por parte de los  Aliados,, el 6 de Junio de 1944, la 2.ª División Panzer no fue enviada de inmediato a Normandía sino que se mantuvo en el Somme ante la suposición errónea de que allí se iba a producir un segundo desembarco aliado. Por ello, y por los daños y retrasos provocados por la acción de los grupos de partisanos y los bombardeos aéreos aliados, no llegó al frente en Normandía hasta julio. Se enfrentó con las tropas británicas.

Aquí la vemos  en el  Normandy 44 de GMT.  Fantásticos estos counters con el emblema de la división...



Tras participar en diversas luchas y enfrentamientos, tomó parte con sus últimos 25 carros de combate  en el fracasado contraataque de Mortain. Posteriormente quedó cercada en la Bolsa de Falaise  logrando escapar a un elevado costo en material y bajas humanas. Sin embargo, su defensa de las posiciones fue decisiva para permitir que los Aliados no lograsen cerrar la bolsa hasta que no hubieron escapado de la misma un alto número de soldados alemanes.

Completamente desmantelada, la División fue enviada a Bitburg , en Alemania para ser reorganizada nuevamente, absorbiendo los restos de la 352 División de Infantería. Debido a la penuria en medios materiales que ya aquejaba al Tercer Reich,se redujo notablemente su dotación de carros de combate, siendo equipadas algunas de sus compañías con tan sólocañones de asalto, aunque recibió un batallón de carros Panther.

Tras su período de descanso la División fue enviada una vez más al  Frente Occidental, siendo encuadrada en el 5º Ejército Panzer que se aprestaba a una ofensiva en el sector de las Ardenas, en Bélgica. Durante la batalla de las Ardenas,en diciembre de 1944 , las vanguardias de la unidad llegaron a alcanzar el río Mosa quedando a 4 km del mismo,aunque se vieron obligados a retirarse por el contraataque de los Americanos y la falta de combustible para los carros de combate de las unidades alemanas. La División había perdido un tiempo precioso en el intento de destruir a las tropas estadounidenses cercadas en Bastogne. Y todo ello a pesar del error cometido el  18 de Diciembre, cuando la División fue desviada hacia el Mosa, de acuerdo con el plan original, cuando tenía el camino prácticamente libre para la toma de Bastogne.

Aquí la vemos en la Batalla de las Ardenas en diciembre de 1944  en el FAB: the Bulge de GMT



Finalmente, la mayor parte de la 2ª División Panzer quedó cercada por la 2ª División Blindada Estadounidense  con apoyo táctico de la aviación el día 25 de diciembre ,con lo que muy pocos componentes de la División lograron retornar a las líneas alemanas.


Aunque extremadamente reducida en efectivos, la 2.ª División Panzer tomó parte en la primavera de  1945  en la Batalla del Rhin, en la que la Wehrmacht  intentaba evitar que los Aliados atravesasen el  río Rhin , encuadrada en el Grupo de Ejércitos B.

Los últimos restos de la unidad todavía defendieron la ciudad de  Fulda en abril de 1945, para acabar rindiéndose el 7 de Mayo  a los estadounidenses.



fuente: Wikipedia
fotos: del autor

miércoles, 18 de marzo de 2015

En el Punto de mira: Holy Roman Empire

Bicheando por   Ludonoticias  me entero de esto...OHHHHH !!!!

Y como una buena portada vende un juego, os presento al Holy Roman Empire...



y si ya leemos la especial  Despertaferro sobre el tema, multiplicamos el hype x1000....jajajajaja




Bueno, también influye que estamos ante un juego de la Guerra de los treinta años. Multijugador ( 2-6) y que nos permite realizar  acciones militares y  políticas. La gran pega es que se financia vía  KS...., con las desventajas que veo siempre a este sistema..... pero me alegro al ver que hay tiendas españolas que traen los juegos de la editorial que va publicar el juego, One small step games.

El mapa representa las provincias de Europa central en 1619. Personalmente me gusta, y en el KS han pasado la recompensa de que sea montado.


Al parecer es juego se centrará sobre todo en las acciones políticas y económicas. Las acciones militares podremos simplificarlas tal que sean solo una tirada, o podremos dotarlas de más profundidad. Con lo que podremos llevar a cabo las batallas en un mapa táctico.




Aquí podemos ver el libro de reglas ( 24 páginas) y el de escenarios ( 4 páginas).  Se ve que el aspecto gráfico lo han cuidado mucho...


En fin, ya lo tenemos situado en el punto de mira.......tiene muy buena pinta, la verdad....

jueves, 12 de marzo de 2015

Una partida al Operación Battleaxe





La Operación Battleaxe, a mediados de Junio de 1941, fue el segundo intento, fallido como el primero, de liberar Tobruk del cerco a que el DAK de Rommel le había impuesto. Para simular esta operación comentaremos una divertida partida del juego de Revolution Games, Operation Battleaxe: Wavell us Rommel, 1941.
Aquí tenemos el mapa de juego. Donde podemos apreciar en la parte inferior izquierda las unidades británicas en sus posiciones de inicio. Y su Objetivo final Tobruk en la parte superior. Pero antes, tendrán que pasar por encima de las tropas del Eje. ( perdonar en la foto los resto de suministros de la operación, véase el paquete de patatas)





La Operación comienza el 15 de Junio. Y los británicos sólo tendrán hasta el 18 para lograr unir la zona de Tobruk con las zonas iniciales Aliadas, o lograr 10 puntos de Victoria...
Hay una regla opcional para alargar la partida hasta el día 19, siempre que el británico haya logrado alcanzar los 9 ó 10 Pv el día 18...





Históricamente el Comandante Británico planeo un ataque frontal contra las posiciones del Eje en el Paso de Halaya y al fortín de Capuzo. Zonas que en el juego tienen un valor de dos y un puntos de victoria respectivamente . Serán un hueso duro de roer para el Británico......





Los Británicos en sus posiciones, preparados para asaltar la cota 206 y el paso de Halaya. Los británicos atacaron esa posición al principio de la Operación, pero en nuestra partida el jugador Aliado no se atrevió a asaltarla hasta el final. .....





Claro, temía mucho esos cañones de 88....( la unidad Flak alemana de la parte inferior ). En la siguiente foto podemos ver a esa unidad en acción....






El juego como podéis ver es de áreas e impulsos. Cada turno los jugadores se irán alternando en los distintos impulsos e irán realizando acciones. Una cosa curiosa es que primero actuará el británico, luego el Alemán. Y a continuación este último hará una tirada para ver si el turno termina o continua, con lo que no sabemos realmente cuando se acaba el turno. Si en la tirada se obtiene menos que el número de Impulso actual se termina el turno ( a no ser que el británico use su Iniciativa).Es una mecánica sencilla y que dota de cierta emoción el final de cada turno....





El combate no deja a nadie indiferente. y los que padezcan del corazón no recomiendo este juego. Pues el resultado de los combates se calcula comparando las unidades punta de cada bando, añadiéndole bonificadores ( artillería, terreno, etc..) y lanzando DOS dados ( tres para los Aliados si tienen la aviación o tres el Eje si tiene a Rommel atacando ). De todas formas en la partida que jugamos casi siempre estuvimos muy ajustados en las tiradas....





El día 16 las cosas comenzaron a ir mal para las tropas del Eje. Los Británicos logran desalojar a Alemanes e Italianos de la Cota 206..... Antes os comenté que en las tiradas estuvimos casi siempre igualados, pero en este ataque....., como podéis observar el británico lanza tres dados pues usó su aviación....





Aunque ya en este día quedan liberadas las unidades Panzer, que en el primer turno sólo pueden ser Activadas si el Aliado se coloca adyacente a ellas. Así que los Alemanes se preparan para defender sus posiciones. En este juego el Eje tiene que ser muy cuidadoso, Primero debe agrupar unidades para la defensa y no atacar hasta prácticamente el final. Y siempre que las condiciones sean muy favorables...





El día 16 estuvo a punto de terminar por sorpresa en el cuarto impulso........





Esto asustó al jugador Británico, que se lanzó a un ataque precipitado que a la postre tuvo consecuencias desastrosas.....





El fracaso en el flanco izquierdo británico animo a Rommel a llevar la Iniciativa y recuperar la zona de Victoria que habían perdido en el primer turno...





Y este fue realmente el punto de inflexión en la batalla...., siempre que jugamos y una vez terminada la partida, uno recapacita y piensa donde de produjo la victoria o la derrota de su bando. Pues en esta partida aquí tenemos la instantánea....





Con su flanco izquierdo fulminado, y las posiciones del Eje muy fuertes las cosas no pintaban muy bien para los Británicos. Los cuáles empezaban a asumir que los Objetivos iniciales de la Operación era ya inalcanzables.....
El intento de recuperar Sidi Omar se saldó con otro fracaso, aunque esta vez lograron mantener las posiciones....





El funesto, para los Británicos, día 16 pasó tras un desastroso ataque de su centro. En un vano intento de cambiar el curso de la batalla...



En este juego se penaliza mucho el ataque. Si el Ataque falla, todas las unidades reciben un paso de pérdidas y regresan a su zona inicial....
Así que comenzamos el último día, y los Británicos sólo había obtenido dos puntos de victoria. Ambos por mantener la cota 206.Muy lejos se encontraban de Tobruk y de los 10 puntos de Victoria....



De todas formas, todavía se producirían más asaltos, aunque ninguno cambiaría el sino de la Batalla.....Destacar el asalto en que empatamos. Destacado no sólo por las tiradas, sino porque ese tercer dado Alemán no se tenía que haber lanzado. Ya que el tercer dado que produce Rommel sólo se debe usar en ataque, y no en defensa......pero vamos, el dado de Rommel era el uno.....jajajajaja.....sniff!!!



Y aquí podemos ver el final de la Operación.Los Británicos detenidos en el paso de Halfaya y sobrepasados en el resto de zonas. Una gran Victoria del Eje!!!




Cuatro días más tarde se inicia en Rusia la Operación barbarroja, lo que impide que la prensa alemana se ocupe extensamente de la victoria de Rommel, quién es promovido por Hitler el 1 de Julio a General der Panzertruppe....


Si queréis más información de este juego...... Vamos a la BGG!!!

martes, 10 de marzo de 2015

Ya soy Wargamero según la BSK.....

Ya tengo por fin mis chapitas de Wargamero y Starwars fanboy de la BSK...!!!!


Me gusta esta iniciativa de las Distinciones en la BSK.  Es una buena idea, al estilo de los microbadges de la BGG......


Ahora sólo faltan que empecemos con las Distinciones de cada juego.......jajajajajajajaja

lunes, 9 de marzo de 2015

Roles ocultos en los Wargames


LLevamos un par de semanas dándole al Death of Winter , bueno.....si, hay vida más allá del wargame...jajajajaja



Y bueno, no voy hablaros del juego en su conjunto, sino de una de sus mecánicas. La de Roles Ocultos. El juego es un semicooperativo, esto es, todos deben trabajar para lograr el objetivo final, pero además cada jugador tiene un objetivo secreto, incluida la TRAICIÓN....
Y claro, me he puesto a pensar en wargames que llevaran esa mecánica. O mejor dicho, ¿ Valdría esto para un wargame?.Aunque claro, más que Roles ocultos deberíamos hablar de Objetivos Ocultos. Pero siempre desde el prima de jugadores del mismo bando.
 Wargame de Zombies si existen. tenemos por ejemplo el fantástico All Things Zombie....


Pero voy más allá..., esa mecánica de Roles Ocultos me parece fantástica para representar las tensiones entre miembros de un mismo bando. Qué durante toda la historia se han producido, lo que no sé es como podríamos llevarlo a cabo.
Pienso en juegos como Sekigahara de GMT, en donde la legitimidad de cada bando se gestiona con las cartas de la mano.


o juegos como el A most dangerous time ( AMDT ) de MMP. Con mecánicas mucho más clásicas que el anterior, pero con la misma posibilidad que tus propias unidades no combatan a tu favor...Hay que ver como son estos Samurais...jajajajaja


En ambos juegos, por su temática la mecánica de Roles ocultos sería perfecta. Pero claro, los roles Ocultos funcionan entre jugadores del mismo bando, y en el Sekigahara  esto no es posible ya que es un juego sólo para dos jugadores. Sin embargo si se podría llevar a cabo en el AMDT, pero la gestión de la traición se lleva acabo por el juego de cartas de acción...

Otro juego, ya más próximo culturalmente hablando a nosotros, sería el Onward, Christian Soldiers. Un multijugador que también le vendría de perlas esta mecánica. En este juego hasta para 7 jugadores, cada jugador cruzado compite por la victoria...  ¡¡ Lo que ganaría si no supiéramos las condiciones de victoria de nuestros aliados ....aunque seria entonces otro juego.....


Incluso sería interesante en periodos mas modernos. Imaginaos un juego sobre la Guerra Civil Americana en que varios jugadores llevando el Sur lucharan contra las tropas federales y a su vez con unos objetivos ocultos.Obviamente aquí no podría existir la traición, pero si la posibilidad de ganar el juego  "a costa " de tus aliados.  Representaría de manera fiel la lucha de los diversos generales a cargo de los departamentos confederados que podría estar o no de acuerdo con lo que se ordenaba desde  Richmond.... 
O si pegamos un salto más grande en el tiempo, durante la IIGM. Podrían los jugadores llevar a los Aliados Occidentales desde Normandia hasta el interior de Alemania. Todos deberían luchar contra los Alemanes, pero además llevarían objetivos ocultos...como llevó Monty a el Market-Garden...., esto representaría la lucha de poder entre los aliados....



No me digáis que aquí no jugaban con Roles Ocultos.......

¿ conocéis algún wargame con estas mecánicas de Rol u Objetivo Oculto?. Hay muchos wargames  multijugador, pero en todos queda claro en el bando en que se juega. Y además las condiciones de Victoria son siempre conocidas...
....y no me vale que me digáis el Risk......jajajajajaja.

Bueno, y termino recomendando el juego con el que empecé esta divagación .El Death of Winter es un juegazo... muy, muy  recomendable. 


jueves, 5 de marzo de 2015

Gettysburg de Wallace

Si...Wallace también diseña wargames, aunque podríamos discutir  la puesta en escena.....
A mi personalmente estos counters-meeples no me convencen, pero bueno , no podemos quedarnos atrincherados en lo clásico........¿¿ quién dice que no??
Este Gettysburg ( publicado en 2010 ) de todas formas no es completamente original, pues es una evolución de un juego anterior del mismo autor, el Waterloo

Aquí tenemos el despliegue inicial de la Unión, como buen juego sobre esta batalla, sólo los federales están sobre el mapa inicialmente y los Confederados irán apareciendo por las zonas de entrada, muy conocidas a los aficionados de este periodo....


Tenemos tres tipos de unidades en el juego. La infantería ( con tres niveles de calidad que se ve en los colores), la caballería ( que sólo la tiene la Unión) y la artillería. Naturalmente a primera vista chocan muchísimo las fichas que representan a las unidades. Aquí podemos ver a la caballería desmontada de Buford  sobre McPherson Ridge ... 


Y Aquí la entrada de las primeras unidades Confederadas...


Las mecánicas son sencillas,pero no están muy bien explicadas ni desgraciadamente traducidas.... Recomiendo un hilo en la  BSK de ayuda al juego....  vamos a la BSK !!


La batalla de Gettysburg duró tres días ( del 1 al 3 de julio), así que ese es el tiempo que tienen los hombres de Lee para tomar dos zonas con estrella , o una de las zonas que poseen dos estrellas...las tristemente famosas para el Sur Round Top o Little Round Top. Como las condiciones de Victoria sólo dependen del control del terreno, no tendremos miedo de mandar a la muerte a miles de combatientes en la toma de un risco, cosa que ocurrió históricamente.....


Cada día de batalla se dividirá en Mañana, Mediodía, Tarde y Noche. Y durante esos periodos los jugadores realizarán acciones para intentar ganar la batalla...
¿ Y cuántas acciones podremos realizar?, pues dependerá de los discos de órdenes disponibles. En la siguiente foto podéis ver los 10 discos de órdenes con los que empiezan los federales.


Y para colocar esos discos, necesitaremos previamente haber colocado un bloque de mando sobre la zona.
Los jugadores inicialmente tendrán ocho bloques de Órdenes con un número dentro ( 2,3,4,5), ese número nos indicará el número de discos de órdenes ( que el adversario no ve ) que se puede colocar en la zona. En la siguiente foto podéis observar como el bloque de mando puede soportar cuatro disco de órdenes y ya tiene uno. Una vez que se quita el bloque de mando, no se podrá usar de nuevo hasta que se hayan usado todos los bloques. Me ha gustado ese sistema de órdenes ocultas, y uno siempre está pensando qué bloque le quedará/usará  el  adversario. Esa sistema se va alternando entre los jugadores hasta que el jugador de la Unión se queda sin discos, lo que hace pasar al siguiente periodo del día.


Cuando colocamos un disco de órdenes en una zona, a las unidades de esa zona o  la adyacente podremos hacer que se atrincheren, reorganicen,que pasen , que la artillería dispare y lo más común sera que se muevan o asalten.
Aquí podemos ver a los Sudistas asaltando Seminary Ridge..


El sistema de Asalto es sencillo, y se basa mucho en la moral de las tropas. Un sólo cubito de daño a una unidad hará chequear a todo el grupo....
Primero disparará la artillería defensora......los 5 ó 6 son mortales!!!!, y a continuación las unidades de infantería defensoras. Cada unidad lanzará un dado.


Si se produce un cubo de daño, las unidades de infantería pueden aguantar hasta 5 cubitos de daño y las de caballería tres, todas las unidades atacantes deberán chequear moral. Con este chequeo las  unidades podrán continuar atacando, retirarse o ser completamente eliminadas..XD!!! . Aquí la única ventaja lo tienen las unidades de élite. No entiendo como las unidades bisoñas ( las naranjas) no tienen una penalización aquí....


Las unidades atacantes que superen el chequeo tendrán la oportunidad de disparar....Igual que el ataque, pero introduciendo la Desorganización , la cual afectará al chequeo de moral .


Si se obtuvo una desorganización o se infligió a alguna unidad defensora un cubo de daño , todas las unidades defensoras deberán chequear moral..Esta tabla si es diferente de la del Atacante, además de que le afectan muchas más cosas, desde la calidad de las unidades, ataques por el flanco, atrincheramiento, etc...


Este procedimiento se realizará un par de veces en cada asalto, excepto el disparo de la artillería que solo se realiza una sola vez...menos mal!!!. En el caso en que al final haya unidades de los dos bandos, el atacante debe retirarse. En la siguiente foto podéis ver un asalto sangriento y  frustrado de los Confederados...


 Otra de las acciones que podemos realizar los jugadores es el uso de la Artillería para disparar a distancia. Si conseguimos reunir a varias unidades en una zona elevada, podemos llegar hacer mucho daño...


Una cosa curiosa, y que me gusta mucho es que en este fuego artillero solo podremos disparar contra la infantería o caballería. Y  podremos dañar a la artillería si esta previamente uso sus cañones para fuego artillero. En la foto vemos la Artillería Confederada con el marcador correspondiente...


Claro, así no tenían dañados sus cañones los federales cuando los Confederados lanzaron la carga de Pickett...



Aún no siendo una simulación perfecta como entendemos nosotros los wargames, ya que no hay identificación  histórica de las unidades. Si trasmite buenas sensaciones en el desarrollo de la batalla.Los combates en Seminary Ridge, El asalto sobre Cementery Ridge...Vamos que nos vemos combatiendo en Gettysburg, aún cuando los meeples de madera intentan lo contrario...., pero cuando vamos colocando cubitos de daños sobre las unidades en los asaltos nos olvidamos de eso y nos sumergimos de lleno en la batalla. Y las partidas son muy divertidas.
El sistema de Órdenes me gusta, y no sólo tenemos que estar pendiente de nuestra capacidad de mando      ( tanto de la posición de los bloques como del número de órdenes ), también de la del contrario.
Y uno de sus puntos fuertes es que en unas 4 ó 5  horas puedes jugar los tres días completos de la Batalla, todo un acierto en estos tiempos......

Otra cosa a comentar es el precio que te lo puedes encontrar por ahí...y en tiendas on line patrias lo tenemos a 31 euros.....XD!!!



Aunque ante el vicio de pedir....está la virtud de no dar.....

Si os habéis quedado con ganas de más, podéis ir a la fuente suprema de sabiduría....Vamos a la BGG!!!