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jueves, 16 de marzo de 2017

Openbox: Golan 73

Aquí os traigo el Openbox del último juego de la serie FAB.....una serie que me encanta. Y en este último volumen da el salto de nuestra querida Segunda Guerra Mundial a un conflicto más moderno....La ofensiva siria en los Altos del Golan en 1973.

Un conflicto moderno en el que se enfatiza  la guerra mecanizada....



La portada sigue el diseño clásico de la serie...


parte de la trasera de la caja.....


Y el contenido no sorprende......, con todo lo bueno y malo que esa frase conlleva en un producto de Gmt......



El mapa no llega a ser un mapa montado deluxe , pero es de un cartón más consistente que el de papel.
Y con las mismas tablas y cajetines tan característicos de la serie.


 
 
Me recuerda mucho al de las Ardenas. Y básicamente nos encontramos con un escenario parecido, salvando las distancias. Aquí los Sirios y sus aliados  intentando llegar al río Jordan, como los Alemanes intentaban alcanzar el Mosa......




En esta serie se usan tanto counters como bloques. Todos ellos con la calidad que nos tiene acostumbrados Gmt....

Una plancha de counters

 


Aquí  vemos con más detalle la barrera de SAM`s  contra la aviación Israelita...




Trae sólo un juego de pegatinas para los bloques ( en los anteriores volúmenes de la serie traían otro por si se te estropeaba......snifff...)



La bolsa de bloques. En este volumen se juega con menos unidades por cada bando que los anteriores juegos de la serie...


El reglamento y el Playbook, típicos de la casa.


A todo color y con muchos ejemplos......,en eso la serie está bastante bien.


Dos hojas de ayuda....


El setup inicial y por turnos  de  cada bando.....


bastante claros y ordenados....(no como la foto de arriba....sniff!! )



3 dados y bolsas zip.......en realidad deberían venir 4 dados..snifff!!!


En fin, lo esperado en componentes para esta fantástica serie que me encanta. Veremos como le sienta el salto temporal de la segunda guerra Mundial a un conflicto más moderno......





martes, 15 de marzo de 2016

The American revolution de Compass

Me he llevado una agradable sorpresa al ver el próximo proyecto ( todavía en preorder) de la casa Compass y del veterano diseñador Richard Borg. Un nuevo juego sobre la Independencia Americana, The American Revolution. Pero lo que realmente sorprende es que el juego utiliza el sistema Command & Colors ( C&C), así que Compass estrena mecánica de bloques....Bien!!


                                                La portada es fantástica, cosa que nos tiene acostumbrada esta editorial.

Todos a los que nos gusta el C&C sabemos de que irá este juego, aunque al parecer incluirá algunas nuevas reglas para dotar al juego de mayor profundidad histórica.
Como en otros juegos del sistema, la escala variará dependiendo de la batalla a representar. Tendremos escenarios donde simularemos pequeños encuentros, en los cuales los bloques serán una sola compañía , hasta batallas más importantes donde cada bloque representará a varias compañías de soldados.
Se hará un especial hincapié en las diferentes doctrinas de los ejércitos involucrados. No será lo mismo llevar a los británicos, como a los ejércitos continentales. De hecho llevaran cada uno un mazo de cartas diferentes.
Se incluyen en este juego doce batallas diferentes.

Bunker Hill -17 June 1775
Long Island (Grant's Attack) - 27 August 1776
Long Island (British Flank March) - 27 August 1776
Freeman's Farm - 19 September 1777
Bemis Heights - 7 October 1777
Bemis Heights (British Redoubts) - 7 October 1777
Monmouth - 28 June 1778
Camden - 16 August 1780
Cowpens - 17 January 1781
Guilford Courthouse - 15 March 1781
Hobkirk's Hill - 25 April 1781
Eutaw Springs - 8 September 1781

Observando los componentes, destacamos el mapa montado , al igual que las ediciones de GMT. Los dados con sus pegatinas......, tendremos que ver la calidad de los componentes,  y  en este caso tenemos donde comparar....En la página del juego nos apuntan que la calidad de los componentes son los que un jugador se esperaría de un C&C.....veremos.
Sobre las cartas de mando tendremos 60 cartas comunes para ambos jugadores, y 25 cartas especificas para cada bando.
Respecto de los bloques. Tendremos 309 bloques ( el C&C básico andaba por los 345 ) tres colores, rojo para británicos y azules para continentales, como no podría ser de otra manera. Y azul oscuro para los Alemanes, ...¿no hubiera sido mejor verde?....
Tendremos dos formas de bloques.  Cuadrados, que a su vez lo podemos dividir en pequeños para infantería, medianos para la caballería. Y rectangulares para líderes y artillería.

Bueno, pues tiene muy buena pinta la verdad. Lo tendremos que fijar en el punto de mira.....


jueves, 4 de febrero de 2016

Cañonazos en Gettysburg!!!!

Aprovechando el lanzamiento del nuevo número de la revista Despertaferro sobre la batalla de Gettysburg nos pusimos como reto jugar una partida a un juego que teníamos durmiendo el sueño de los justos en la estantería. Y no por ganas!!!. Este The Guns of Gettysburg no defraudó....y eso que llevaba a los valientes del Ejército Confederado  y fui brutalmente derrotado....



El retraso en probar el juego se debe a una reglas endemoniadas. Una vez te pones a jugar, el juego es relativamente sencillo y va muy fluido. Los turnos se van jugando rápido y la sensación de estar jugando una batalla donde las tropas van llegando y se van "encontrando" con el enemigo, como ocurrió históricamente esta muy logrado....
Es verdad que el juego tiene algunas críticas en la llegada aleatoria de las tropas al campo de batalla. Pues si se da la circunstancia de que la Unión recibe sus refuerzos antes que los rebeldes , estos lo pasarán realmente mal...., pero la emoción que produce esperar a la llegada de los necesitados refuerzos es grande en este juego. Y lo considero un punto a su favor.



                                                                                                            Quiero que mis hombres estén aquí...y ya!!!!

Ni que decir tiene que los Confederados no deben perder la iniciativa nunca!!!!, pero tienen que andarse con mucho cuidado en la elección de los ataques....
Es importante el tema de la iniciativa, pues el jugador que la lleve marcará las horas que durará un turno, que aquí puede ser variable, Por tanto si la Unión se hace con ella empezaremos a ver llegar los refuerzos federales rápido y en grandes cantidades....



Ya metidos en el tema de la mecánica de movimientos y combates, una vez desentrañas las infumables reglas vemos que es sencillo de llevar a cabo y calcular los resultados....pero aunque no se usan dados, y la diferencia entre la fuerza de las unidades no es muy significativa. El faroleo y variación de los resultados con los temidos cañones es un acierto en el juego....


                          Hay que ser muy hombre para atacar una posición enemiga viendo la bandeja de cañones del contrario llena...


Y realmente estamos ante un juego en que la lucha estará sobretodo en los movimientos de las unidades. Las cuales deberán buscar el terreno más favorable y la inestimable ayuda de sus compañeros....pues aquí los flanqueos y apoyos  serán necesarios para tomar una posición...




En definitiva un juego que viste la mesa de maravilla, tenso y que conociendo las reglas se juega en una sentada.

martes, 13 de octubre de 2015

También se ganaron algunas batallas......Santa Cruz 1797

Hola, veo en las redes sociales el nuevo arte del próximo proyecto de Bellica y mi hype va creciendo por momentos...

                                                                                                                La portada definitiva del juego.

Ya comenté algo de este juego aquí..en este mismo blog

Aquí tenemos el mapa del juego...




Y las pegatinas para los bloques...


y no hay que olvidar que en esta batalla el almirante Nelson perdió el brazo...., sólo por eso merece la pena jugarlo...

                                                                                                                 El pobre Nelson herido..

Buscando información del juego, pude encontrar una interesante entrevista al diseñador del juego .
 La entrevista....

Bueno, parece que cada vez tenemos más cerca este juego.....así que tenemos que ponerlo en el Punto de Mira...

jueves, 30 de julio de 2015

Napoleón a las puertas de Moscú...

 Pues no nos movemos de frente en esta nueva entrada, seguimos cerca de Moscú.....pero casi 130  años antes. Nos encontramos en plena época Napoleónica, La Grande Armée invadiendo Rusia . Vamos a catar un juego de la casa Columbia, y eso se puede resumir en una sola palabra...Bloques!!,  vamos a comentar La Batalla de Borodino en el juego Borodino 1812


Preparando el despliegue inicial...Tenemos al fondo los bloques verdes del Ejército Imperial Ruso mandado por Kutuzov y en primer plano a los bloques Franceses comandados por Napoleón. En el juego habrá dos tipos de bloques HQ, los de Ejército comandados por los personajes del principio que serán capaces de dar órdenes a todas las unidades y HQ de cuerpos que estarán limitados a sus cuerpos correspondientes.



Primeros compases de la Batalla....se producen los primeros combates por el pueblo de Borodino, que se encuentra en el flanco izquierdo francés....
Si habéis jugado algún juego de la casa Columbia, como el Hammer to Scots , tendréis mucho ganado.



Los Franceses logran expulsar a  las tropas Rusas...



Se va creando una línea de frente...



A las 7 de la mañana ya está la primera victima....



Teniendo superioridad en hombres y cañones, los Rusos no se resisten a ser meros defensores y comienzan un avance general por los flancos, manteniendo el centro donde se encuentran estupendamente tras los reductos , zonas fortificadas muy propensas para la defensa en cuerpo a cuerpo.



La artillería es muy poderosa en este juego... Aquí podemos ver la artillería rusa bombardeando a los franceses en el pueblo de Borodino.



La batalla fue muy probablemente el día más sangriento de las Guerras Napoleónicas y uno de los más sangrientos de la historia contemporánea. y el juego refleja de manera fiel este dato, pues las bajas en ambos bandos pueden llegar a ser aberrantes...Al final del turno de juego se reciben puntos de suministros donde se pueden recuperar bajas y reponer a los HQ, pero son tan pocos que habrá que decidir donde llevarlos...





El avance Ruso por los flancos tiene inicialmente éxito, sobretodo en el Flanco Izquierdo Francés que prácticamente tiene que darse a la fuga...




Sin embargo los franceses logran sobreponerse en su Flanco Sur , y gracias a la caballería de Murat logran aislar y destruir numerosas tropas rusas...




Las 11 de la mañana...y la relación de bajas a favor de los Franceses es espectacular..., pero la diferencia en el campo de batalla no es tan grande, ya que numerosos bloques Franceses están bajo mínimos.....¡¡ bendita niebla de guerra !! deben pensar los Franceses...




¡¡ fantástica foto !!!



















El descalabro Ruso en su flanco Izquierdo parece que da renovados ánimos a los franceses que logran, gracias a la intervención de la Guardia, tomar uno de los reductos del centro




Desde sus posiciones defensivas los Rusos bombardean sin piedad a las tropas francesas. En este juego la artillería juega un papel fundamental, y su efectividad puede ser devastadora.


Aunque los Franceses también poseen artillería....., en el juego será de vital importancia la colocación de estas piezas.
Aquí podemos ver el bloque de Napoleón como observa a su guardia avanzar por el centro de la batalla....


Aquí tuvimos que dejar desgraciadamente la partida, eran las 2:30 de la madrugada!!!, y sólo habíamos jugado el ecuador de la batalla. Las bajas en el bando Ruso eran importantes, pero todavía tenía reservas para cambiar el curso de la batalla. Los Franceses sin embargo tenían pocas bajas en bloques eliminados, pero su Ejército estaba casi exhausto....¿ lograrían mantener la ventaja hasta el final?.....
A ver si logro terminar una partida y os lo cuento..:)

El juego nos pareció emocionante y divertido. Las mecánicas de bloques y la niebla de guerra me encantan y ...¡¡ viste estupendamente en las fotos !!!!
Por ponerle una pega. Pues la típica en los juegos de Columbia, el mapa que  se queda un poco pequeño para tanto bloque . Y  eso de poder jugar la batalla  en sólo tres horas, uffff..nada de nada..