Mostrando entradas con la etiqueta estratégico. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta estratégico. Mostrar todas las entradas

jueves, 20 de octubre de 2016

Openbox: For the people de devir

OHHHH!!!.....por fin tengo este fantástico For the people. Y en castellano !!, de la mano de Devir, y hay que decir que estamos ante una edición deluxe realmente maravillosa.




Todo lo que podemos encontrar en la caja....




El inserto interior, como en otros juegos de GMT  marca de la casa....




la caja bastante rígida, la típica de las ediciones deluxe  de gmt, pero sin llegar al nivel del Virgin Queen, por ejemplo.




Podemos compararla claramente con el senderos de Gloria , editado también por Devir...la caja de este último es  algo más grande, pero no mucho...




Los laterales con información, para meternos en ambiente....




Aquí encontraremos sólo un reglamento, pero bastante abultado...estamos hablando de 58 páginas a dos columnas y con gráficos en color. Nada de tener un playbook separado.




Las notas sobre la presente edición en castellano.....fantásticas!!




 Tenemos dos planchas de counters. comentar que los counters me han parecido de una gran calidad. Algo pequeños, pero con un acabado muy bueno.




Un poco de más detalle...




Y da gusto ver el castellano en estos counters....





El mapa...aquí tenemos el típico mapa montado de Gmt... y viene con su bolsa zip....aquí notamos la edición deluxe!!




Estamos ante un gran mapa.




Y naturalmente, al ser un CDG hablamos casiseguro de un point to point.




Las cartas de operaciones....





a diferencia de otros CDG que llevan dos barajas, una para cada jugador. aquí nos encontramos sólo una. El color del círculo en el valor de las operaciones me indicará si estamos ante un evento de la Unión, de los Confederados o disponible para ambos...




Y por último  tenemos los dados y fundas todas convenientemente enfundadas.....




Aquí tenemos también las famosas unidades de la Unión sin número, que encontramos también en la edición original....




Ya me he puesto a probar el juego en solitario. Sumergiéndome en las reglas, para nada complicadas  si ya has jugado a CDG salvo algunas excepciones.  Como es el caso de las operaciones navales...
Especial mención tienen las reglas sobre líderes y su efecto en los puntos de victoria, pero desde un prisma político....me han encantado, y plasma de manera sencilla la importancia que tuvieron los líderes en la contienda más allá del campo de batalla.....


 En fin, un gran aporte a cualquier buena ludoteca wargamera....








martes, 14 de junio de 2016

" Mambrú se fue a la guerra....."

En estas dos últimas semanas le hemos estado dando al No Peace Without Spain de Compass... Un gran juego sobre la Guerra de sucesión Española .


Una de las grandes ventajas que tiene es que podremos "disfrutar " de un conflicto que duró desde 1701 hasta 1713 en sólo un par de sesiones.....Y si me apuras en una sesión larga, ya que la mayoría de veces no se llegará al último turno, ya que el mismo juego posee unas mecánicas de negociaciones de paz que pueden hacer que el juego termine antes.


El juego no lo podemos definir como un Card Drive Game al uso. Pues aunque posee los elementos clásicos de este tipo de juegos , las cartas de operaciones y las de evento junto con el movimiento point to point, la forma en que se juega todo es ciertamente diferente. Pues en la mano sólo tendremos cartas de Operaciones, ya que los Eventos se robarán y jugaran ( en su gran mayoría) al principio del turno. Esto facilitará mucho el juego a los jugadores que sólo tendrán que pensar en las operaciones a llevar a cabo, pero se pierde un poco la angustia típica de los CDG......¿ juego Evento u Operación?

                                                 Esta fue mi primera mano en una de las partidas.....Sin comentarios!!!

Bueno, comento arriba que estas mecánicas facilitan el juego......pero naturalmente en este tipo de juegos varían mucho las cosas que uno quiere hacer, y otras las que realmente puede hacer. Pues siempre estaremos escasos de operaciones .
Y uno de los tesoros ocultos de este juego es lo bien que se lo pasa uno decidiendo donde actuar con sus pocos recursos....





 Tenemos básicamente cuatro frentes que atender. El norte de Francia con Flandes y las provincias unidas , donde normalmente tendremos a un aliado muy fuerte con el mejor general del juego ( Mambrú ). El centro....con Baviera como eje de las operaciones , El norte de Italia, con valiosos puntos de victoria en juego y una puerta trasera contra Viena, y España.....


                                                                                          La tradumaquetación no me quedó muy mal....


España......todo un conflicto Europeo por la corona Española ....y España es un verdadero páramo...
Y aunque se pueden lograr valiosos puntos de Victoria en la Peninsula, normalmente los jugadores están tan necesitados de puntos de operaciones que se queda como un frente secundario, en el que te tienen que ir muy bien en otros lugares para aventurarte a gastar puntos aquí....por lo menos eso a sido nuestra experiencia jugona. Aunque a uno le entran ganas de intentar probar estrategias centradas en la peninsula....

En nuestras partidas la pugna por Viena, más accesible que Amsterdam , han sido eje central en la estrategias borbónicas

Como nota negativa se suele hablar del sistema de combate. Básicamente una "caldereta de dados". Aquí cada unidad del ejército lanza un dado y con 5 ó 6 se logra un impacto, ganando el bando con más impactos, y el perdedor se retira con todas las unidades desmoralizadas....teniendo como único factor diferenciador al número de unidades la calidad de los líderes, que hacen que se tiren más dados....
Le falta algo más de chrome a las batallas, pero también esto hace el juego mucho más ágil y rápido.Y eso es algo que hoy en día en un must have....






Resumiendo, lo que más me atrae de este juego son las opciones estratégicas que se nos presentan. No podremos actuar en todos los frentes y tendremos que decidir donde actuar....¿ Llevaremos la iniciativa ?....¿ o  sólo responderemos ante las acciones del contrario ?.....¿ me decidiré a invadir España más allá de Cadiz o Gibraltar?......
Son tantas las decisiones.....y tan pocos puntos de operaciones en las cartas!!!!!

jueves, 17 de diciembre de 2015

No abandones el sendero de baldosas amarillas....



Tras leer las interesantes reflexiones de ethelberto en su blog, no pude resistirme en volver a recorrer el lúgubre sendero que nos presenta Tito Ted con su obra más aclamada, Path of Glory....

No voy a descubrir el juego a nadie, es un juego muy conocidos en el mundillo. Y en caso contrario os remito a la fantástica reseña que hizo Lev en su día.




De lo que me gustaría hablaros es de las enconadas reacciones que produjo este juego en mi última partida.
A mi personalmente es un juego que me encanta. El otro día un amigo me preguntó... ¿ Porque te gustan esos juegos con motor de cartas?.....son horribles!!!....
Está claro que todos tenemos gustos diferentes pero yo pensé, iluso de mi que este Path of Glory sería una buena introducción a juegos con estas mecánicas.
Lo que más me llamaba la atención era el rechazo frontal a la gestión de la mano. Está claro que si empiezas jugando con la Potencias Centrales tus objetivos iniciales deben ser el uso de Operaciones para avanzar....pero ¿ sólo eso?...
Y no critico que sólo jugara cartas de operaciones . Que puede ser una estrategia válida, según se den ciertas situaciones. Lo que más me desanimó fuera la critica al sistema de juego.





¿ Cómo se puede destruir la reputación de un juego de 20 turnos jugando sólo 3 ?....Y esto es una cosa que nos sucede últimamente con mayor frecuencia...¿ Puede ser el exceso de juegos? .Teniendo tantos juegos y tan poco tiempo disponible. Tiene que llamarnos realmente las mecánicas o el Tema para volver a dar una nueva oportunidad a un juego que no ha llenado nuestras expectativas iniciales.

Los juegos de motor de cartas tienen la dificultad, para mi es una virtud, de que no podrás realizar todas las acciones que quieres. Siempre estarás escaso de puntos de acción, necesitarás gastar las cartas en esos refuerzos necesarios o esos reemplazos vitales. O deberemos "desperdiciar" una ronda en el juego de un evento que no me permitirá atacar ni mover unidades en el tablero....

....decisiones....decisiones ....de eso se trata!!!




                                              No tengo ni Puñetera Idea de que hacer con lo que me ha tocado...jajajajajaja



Este juego en concreto tiene una dificultad añadida y es las reglas de suministro. Concretamente la falta de suministro. Ya que si una unidad queda aislada no puede ser activada, esto es no puede ni
atacar ni mover. Tienen que ser otras las que salven a nuestra unidad. Pero lo peor de todo es que si la fase de acción termina con la unidad todavía sin suministro queda eliminada permanentemente
del juego, no pudiendo ser rescatada con puntos de reemplazo.....Un desastre vamos!!!
Y lo que es peor, un despiste puede llegar a tener consecuencias descomunales muy, muy rápidamente......y esto es algo que puede dejar un sabor agridulce, pero bueno y lo que nos hemos divertido mientras!!!.
Fijaos en la siguiente foto el final de una partida en el turno 4....


     Qué levante la mano a quién nunca le ha pasado esto jugando al Path of Glory al comienzo del juego!!!


Pero tras estos problemas, que hay que reconocer no son menores, Nos encontramos con un gran juego, donde la tensión por las cartas que uno tiene que jugar sólo es sobrepasada por la expectación de las cartas que juega el rival.

Así que si habéis tenido algún desencuentro con este juego, os animo a volver a él.....posiblemente os volverá a golpear con fuerza cualquier excepción con la que no contabais. Pero pensar lo divertido que es recorrer el sendero mientras....

miércoles, 2 de diciembre de 2015

Slaughterhouse....

Es curioso que de no conocer demasiado a un diseñador, coincida en un corto periodo de tiempo con varios de sus diseños....
Rinella no es un diseñador que deja indiferente a nadie. Tiene muchos juegos publicados entre los que destacan el  shifting-sands y el  montys-gamble-market-garden.  entre otros. Y publica mucho en revistas. Y en este último casos nos encontramos. Con el Slaughterhouse publicado en el anual 2010 de la revista  ATO. /four-roads-moscow  . Una magnifico ejemplar con cuatro juegos sobre Barbarrosa.
El tema de los cuatro juegos de la revista debían ir enfocados en el porqué falló Barbarrosa. La revista en si es bastante interesante. Y  la inclusión de 4 juegos sobre el frente del Este, de cuatro diseñadores wargameros con solvencia, pues imaginaros.....

Como casi  marca de la casa en el diseñador tenemos un juego de point to point. En donde los alemanes deberán ocupar Leningrado, Moscú y Rostov, o mantener 10 puntos de victoria al final del juego. Si os fijáis en el mapa, los hexágonos rojos son  puntos de Victoria.
Estas condiciones de Victoria en las que sólo cuentan las posesiones territoriales, sin contar las bajas alemanas, tan típico en los juegos sobre el tema, permitirán al Alemán a lanzarse desesperadamente en las vastas extensiones rusas sin miedo a los contraataques soviéticos. Está muy bien puesto el nombre al juego Slaughterhouse.....matadero....


Y con esos 10 puntos en mente lanzaremos nuestra ofensiva, pensando en donde llevar nuestras valiosísimas unidades Panzers, las mejores del juego.  ¿ Nos centramos en el plan inicial ? y  nos lanzamos contra Leningrado y Moscú..... ¿ o nos dirigimos al granero de puntos que encontramos en Ucrania  y el Cáucaso? ...



Los componentes del juego, sin ser calidad GMT son bastante correctos, y los counters de los Líderes le da un sabor histórico que gusta.. El mapa es bonito, muy funcional y claro. Todos los datos necesarios están en él. Aunque un par de tablas con las acciones a realizar con la ventaja hubiera sido lo ideal.
El reglamento son 12 páginas en blanco y negro. El reglamento en sí no está mal, y aunque las mecánicas no son complicadas, sobretodo si ya has jugado algún juego de impulsos, es un poco lioso. Y sin ningún ejemplo de juego, algo imperdonable hoy en día..... además de  faltarles  unas tablas de ayudas como el comer.

                                                                                                                          Ufffff..Pavlov lo tienes complicao.....

 Las unidades en juego son Ejércitos para los alemanes y Frentes para los soviéticos. concretamente tenemos  Infantería para ambos jugadores, unidades de choque soviéticas y Panzers para los alemanes. Si....aquí solo los teutones tendrán blindados... Y además todas las unidades irán dirigidas por un Líder, que modificará en gran medida sus posibilidades de combate. Me ha gustado eso. Así podemos culpar directamente al mando de nuestro fracaso....:)


El juego cubre desde Junio del 1941 cuando comienza Barbarroja hasta marzo del 1942. Así que los Alemanes tienen 5 turnos para aplastar a los Soviéticos. y aunque puedan parecer pocos turnos, la duración variable de estos nos permitirán pasar unas 4 horillas de pura diversión.
cada turno esta compuesto de unos miniturnos llamados Impulsos. durante estos Impulsos jugará primero el Soviético seguido del Alemán. La primera tirada de 2d6 que haga el Alemán habrá que compararla con el número de Impulso que se está jugando. Si es mayor no hay problema, se pasa al siguiente impulso y se sigue jugado. Si es igual se produce una pausa logística, y los Alemanes no podrán realizar asaltos. Y si la tirada es menor ese Impulso será el último de ese turno. Así que realmente no sabremos cuando termina el turno. Además, dependiendo del Turno y del clima, el marcador de Impulsos empezará en un puesto u otro. Esto le dará  bastante tensión a esa primera tirada.......


El combate es sencillo y de fácil cálculo,sin tablas. Y en  donde sólo es importante la fuerza del atacante. Las del defensor dependerá sobretodo del terreno. y del contraataque, que es voluntario, pero puede producir bastantes bajas al bando Alemán.....
Eso si , se hacen las tiradas con 2d6, lo que puede producir frustraciones...jajajajajaja


Una mecánica que destaca en este juego la tenemos en la ventaja, que inicialmente la posee el Alemán pero que cambia constantemente de un bando a otro. Y que en otros juegos de Rinella ´no servía para muchas cosas, aquí el abanico de opciones se amplia. Desde cambiar a los líderes, permitir operaciones combinadas, a empatar los combates... me ha parecido fantástico.



Sólo he jugado dos partidas, así que no es un juego que domine perfectamente, pero me ha gustado. veo potencial en el juego, y en las diferentes opciones para lograr los Objetivos. La mecánica de Impulsos, que inicialmente me echaba para atrás ,me está convenciendo. Aunque no es para jugadores que quieran tenerlo todo controlado. Aquí que se termine un turno a las primeras de cambio puede lastrar toda la campaña, pero lo dota de emoción e incertidumbre.

¿ Porque molan todos los juegos del frente este ?







viernes, 9 de octubre de 2015

Openbox: Churchill de GMT

Aquí os presento al Churchill con la C3i que lo lleva en portada....



 La trasera de la caja...


Si queréis tener una idea aproximada del tamaño, aquí lo comparamos con un peso pesado de la editorial....




quitamos el envoltorio de plástico y dentro nos encontramos con esto...



Los componentes son típicos de GMT.
El libro de reglas. Me ha sorprendido que solo incluyan un libro de reglas, y no traiga otro de juego. Con lo de Chrome que trae el tema......



Eso si, el manual a la altura de los de la casa, y en color....



El ya conocido tablero de juego, cada vez que lo veo no puedo dejar de pensar en la serie state de vpg....
El tablero es montado y de muy buena calidad, esta dividido en tres zonas muy diferenciadas. El Teatro Europeo....


El teatro del Pacífico...



Y la zona de las conferencias...



Trae una sola plancha de counters...



Aquí la podéis ver con algo de más calidad.




También tenemos una hoja con las pegativas que le pondremos a los bloques....,´




Trae también tres hojas de ayuda , una para cada jugador....




En esas hojas de ayuda serán distintas para cada jugador, junto con la secuencia de juegos, común a todos....



Los mazos de juego, una para cada jugador, más uno de eventos...



Aquí vemos con un poco de más detalle....




Los diversos componentes perfectamente embolsados....




Y por último un d10 , junto con más bolsas para guardar....todo un detalle.


En fin, unos buenos componentes para un juego muy esperado. Así que si estáis pensando en pillaros el juego, no lo dudéis mucho....

 Y si queréis más Vamos a la BGG!!!!