Mostrando entradas con la etiqueta compass. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta compass. Mostrar todas las entradas

martes, 14 de junio de 2016

" Mambrú se fue a la guerra....."

En estas dos últimas semanas le hemos estado dando al No Peace Without Spain de Compass... Un gran juego sobre la Guerra de sucesión Española .


Una de las grandes ventajas que tiene es que podremos "disfrutar " de un conflicto que duró desde 1701 hasta 1713 en sólo un par de sesiones.....Y si me apuras en una sesión larga, ya que la mayoría de veces no se llegará al último turno, ya que el mismo juego posee unas mecánicas de negociaciones de paz que pueden hacer que el juego termine antes.


El juego no lo podemos definir como un Card Drive Game al uso. Pues aunque posee los elementos clásicos de este tipo de juegos , las cartas de operaciones y las de evento junto con el movimiento point to point, la forma en que se juega todo es ciertamente diferente. Pues en la mano sólo tendremos cartas de Operaciones, ya que los Eventos se robarán y jugaran ( en su gran mayoría) al principio del turno. Esto facilitará mucho el juego a los jugadores que sólo tendrán que pensar en las operaciones a llevar a cabo, pero se pierde un poco la angustia típica de los CDG......¿ juego Evento u Operación?

                                                 Esta fue mi primera mano en una de las partidas.....Sin comentarios!!!

Bueno, comento arriba que estas mecánicas facilitan el juego......pero naturalmente en este tipo de juegos varían mucho las cosas que uno quiere hacer, y otras las que realmente puede hacer. Pues siempre estaremos escasos de operaciones .
Y uno de los tesoros ocultos de este juego es lo bien que se lo pasa uno decidiendo donde actuar con sus pocos recursos....





 Tenemos básicamente cuatro frentes que atender. El norte de Francia con Flandes y las provincias unidas , donde normalmente tendremos a un aliado muy fuerte con el mejor general del juego ( Mambrú ). El centro....con Baviera como eje de las operaciones , El norte de Italia, con valiosos puntos de victoria en juego y una puerta trasera contra Viena, y España.....


                                                                                          La tradumaquetación no me quedó muy mal....


España......todo un conflicto Europeo por la corona Española ....y España es un verdadero páramo...
Y aunque se pueden lograr valiosos puntos de Victoria en la Peninsula, normalmente los jugadores están tan necesitados de puntos de operaciones que se queda como un frente secundario, en el que te tienen que ir muy bien en otros lugares para aventurarte a gastar puntos aquí....por lo menos eso a sido nuestra experiencia jugona. Aunque a uno le entran ganas de intentar probar estrategias centradas en la peninsula....

En nuestras partidas la pugna por Viena, más accesible que Amsterdam , han sido eje central en la estrategias borbónicas

Como nota negativa se suele hablar del sistema de combate. Básicamente una "caldereta de dados". Aquí cada unidad del ejército lanza un dado y con 5 ó 6 se logra un impacto, ganando el bando con más impactos, y el perdedor se retira con todas las unidades desmoralizadas....teniendo como único factor diferenciador al número de unidades la calidad de los líderes, que hacen que se tiren más dados....
Le falta algo más de chrome a las batallas, pero también esto hace el juego mucho más ágil y rápido.Y eso es algo que hoy en día en un must have....






Resumiendo, lo que más me atrae de este juego son las opciones estratégicas que se nos presentan. No podremos actuar en todos los frentes y tendremos que decidir donde actuar....¿ Llevaremos la iniciativa ?....¿ o  sólo responderemos ante las acciones del contrario ?.....¿ me decidiré a invadir España más allá de Cadiz o Gibraltar?......
Son tantas las decisiones.....y tan pocos puntos de operaciones en las cartas!!!!!

martes, 15 de marzo de 2016

The American revolution de Compass

Me he llevado una agradable sorpresa al ver el próximo proyecto ( todavía en preorder) de la casa Compass y del veterano diseñador Richard Borg. Un nuevo juego sobre la Independencia Americana, The American Revolution. Pero lo que realmente sorprende es que el juego utiliza el sistema Command & Colors ( C&C), así que Compass estrena mecánica de bloques....Bien!!


                                                La portada es fantástica, cosa que nos tiene acostumbrada esta editorial.

Todos a los que nos gusta el C&C sabemos de que irá este juego, aunque al parecer incluirá algunas nuevas reglas para dotar al juego de mayor profundidad histórica.
Como en otros juegos del sistema, la escala variará dependiendo de la batalla a representar. Tendremos escenarios donde simularemos pequeños encuentros, en los cuales los bloques serán una sola compañía , hasta batallas más importantes donde cada bloque representará a varias compañías de soldados.
Se hará un especial hincapié en las diferentes doctrinas de los ejércitos involucrados. No será lo mismo llevar a los británicos, como a los ejércitos continentales. De hecho llevaran cada uno un mazo de cartas diferentes.
Se incluyen en este juego doce batallas diferentes.

Bunker Hill -17 June 1775
Long Island (Grant's Attack) - 27 August 1776
Long Island (British Flank March) - 27 August 1776
Freeman's Farm - 19 September 1777
Bemis Heights - 7 October 1777
Bemis Heights (British Redoubts) - 7 October 1777
Monmouth - 28 June 1778
Camden - 16 August 1780
Cowpens - 17 January 1781
Guilford Courthouse - 15 March 1781
Hobkirk's Hill - 25 April 1781
Eutaw Springs - 8 September 1781

Observando los componentes, destacamos el mapa montado , al igual que las ediciones de GMT. Los dados con sus pegatinas......, tendremos que ver la calidad de los componentes,  y  en este caso tenemos donde comparar....En la página del juego nos apuntan que la calidad de los componentes son los que un jugador se esperaría de un C&C.....veremos.
Sobre las cartas de mando tendremos 60 cartas comunes para ambos jugadores, y 25 cartas especificas para cada bando.
Respecto de los bloques. Tendremos 309 bloques ( el C&C básico andaba por los 345 ) tres colores, rojo para británicos y azules para continentales, como no podría ser de otra manera. Y azul oscuro para los Alemanes, ...¿no hubiera sido mejor verde?....
Tendremos dos formas de bloques.  Cuadrados, que a su vez lo podemos dividir en pequeños para infantería, medianos para la caballería. Y rectangulares para líderes y artillería.

Bueno, pues tiene muy buena pinta la verdad. Lo tendremos que fijar en el punto de mira.....


lunes, 27 de abril de 2015

En el Punto de Mira: The Lamps are Going Out

Las lámparas se apagan en toda Europa, no vamos a verlas encendidas en nuestra vida........

Con una presentación como esta, y una portada magnifica....uno no puede resistirse al Hype de este nuevo Estratégico sobre la I Guerra Mundial que tiene en Preventa la casa Compass Games.



Estamos hablando de un Estratégico que cubre todos los frentes de la guerra. Los típicos frentes Occidental y Oriental, más Oriente Próximo  y África oriental... Todo en un mapa, que como podéis observar tiene muy pocas áreas.


El juego no se va a basar exclusivamente en el ámbito militar. Y por tanto tendremos que tener mucho cuidado con la economía y tecnología de cada contendiente .El juego utiliza cartas que proporcionarán los acontecimientos políticos, investigación y desarrollo armamentístico....


Estamos hablando de un juego de dificultad media-baja, y que se puede terminar en una sentada. Algo muy goloso, teniendo en cuenta que estamos hablando de toda un estratégico sobre la  IGM.....

Para que se pueda jugar en una sola tarde. las mecánicas no son muy complicadas. Los ejércitos presentan una cara  "fresca" y otra " agotada" y no pueden ser eliminados en combate a no ser que no puedan retirarse a territorio amigo. Se gastan puntos de producción para poner una unidad de agotada a fresca. Y sólo las unidades frescas pueden atacar.  Los ataques consumirán los recursos de ambos bandos ....., con lo que tendremos que pensar en donde realizar los ataques teniendo cuidado con nuestros escasos recursos, pero también pensando que agotamos los recursos del contrario...muy curioso e interesante....












Los puntos de producción no se pueden guardar de un turno a otro, con lo que las mecánicas nos incitan a poner toda  " la carne " en el asador......lo que ocurrió históricamente, desgraciadamente....
La estrategia alemana inicial con Verdun - para agotar las fuerzas francesas más rápido de lo que podían  ser reemplazadas (ya sea a causa de o además del efecto psicológico) - es un aspecto clave del juego que se representa con realismo a través del sistema de combate y producción....

¡¡¡ Todo ello incluyendo tecnología, industria.....y en una sola sesión !!!!!

Y uno de los puntos fuertes, que dejo para el final, en el juego es que es de 2 a 4 jugadores.....perfecto para mi grupo wargamero!!!!!

Ya lo tenemos en el punto de mira!!!!!

Si quieres más info: BGG
 

viernes, 9 de enero de 2015

¡¡¡ No habrá Paz sin España !!!

Este fantástico card-driven de Compass  sobre la guerra de sucesión española me gusta de verdad...



                                                          - ¡¡ maravillosa Portada del Juego !!


Algo de Historia, pero no demasiada....

Carlos II hechizado, estéril y enfermo muere sin dejar descendencia.....
Dos dinastías se disputan el trono, los Borbones por un lado y los Habsburgo por el otro....
...Así que nuestros amigos ingleses en su Parlamento declaran que No habrá paz a menos que el trono de España fuese asegurado para el pretendiente Habsburgo....




 
Como buen Card-driven que se precie, en el mapa vemos localizaciones que se unen por conexiones   o como dicen los expertos usa un sistema point-to-point. Aunque una cosa que difiere de la mayoría de CDG es la composición de los mazos, pues los eventos están separados de las Operaciones. Esto hace desaparecer la sensación agónica del...  ¿ qué uso  el evento o los puntos ?, pero se compensa con unos valores de Operaciones bajos ( 1-3 ), esto es, se mantiene "  el muchas cosas por hacer y pocos recursos..."





Si os fijáis en el mapa de arriba, puede parecer que faltan localizaciones tanto en el norte de España como en el oeste Francés. Según comenta el diseñador es debido a la poca importancia de esas zonas en el conflicto. Y eso explica la abundancia de zonas tanto el las provincias Unidas, como en el norte de Italia. donde el conflicto fue más intenso.



                                                
                                                     Si chicos, en este conflicto perdimos Gibraltar.....( entre otras cosas...)

Respecto a las mecánicas no son complicadas. Muchísimos dados en las batallas...., aquí no encontraremos una tabla de combate, cada unidad tirará un dado junto a los dados que proporcionará el líder o lideres del ejército y a ver si tienen suerte e impactan..., y mucho cuidado con perder una  batalla famosa (que le dará valiosos puntos de victoria al contrario )

Básicamente las condiciones de victoria se basan en el control de zonas estratégicas. Pero vamos que no basta con llegar....aquí hay que trabajar arduamente ( asediar ) para ocupar las plazas fortificadas ....



Las Operaciones en el juego se centran básicamente en las campañas terrestres, Respecto a las operaciones navales  asume la superioridad del bando Aliado en el Atlántico, y  el control del mediterráneo dependerá de quién  controle Lisboa o Cádiz  y si el Borbón saca su flota  de Toulon ....

En fin, un producto muy recomendable, sobre un conflicto muy poco explotado lúdicamente, de nivel estratégico pero con un tiempo de juego muy ajustado, se puede terminar en una tarde larga....

Un poco de publicidad no esta mal y aquí tenéis una ayudas de fabricación propias para el juego...

mapa de batalla


cartas en castellano