viernes, 8 de enero de 2016

¿ Qué hice en el 2015 ?

Antes que nada me gustaría felicitaros por el nuevo año que empieza. Y tras esto, me gustaría compartir con vosotros como ha sido mi año lúdico....
Un año que no ha estado del todo mal. Y  aunque no he jugado todo lo que he querido, he jugado todo lo que he podido...

En Enero pude jugar a un par de juegos con Hexágonos, que viendo como fue el año, es algo raro ya que le di sobretodo a bloques y áreas...
 Empezamos el año dándole fuerte al Smash Up de AEG.....una locura de juego.




Logramos acabar una partida al The Battle of Stalingrad de Turnig Point Simulations de su serie de batallas decisivas....me gustó este pequeño juego, y con mapa montado y todo!!!



También le dimos al curioso Time of Soccer de  Elite games.




Y pudimos jugar a un escenario del fantástico The Stonewall jacksons way II  de mmp




 También logré en este mes jugar bastante al Bastogne de mi querida SCS de mmp




Y siempre para acabar las sesiones , nos liamos con el Age of War de AEG



o el Death Angel de Edge.....




Febrero fue el mes del Terror con el descubrimiento de Posesión Infernal y el Gran Dead of Winter de Edge.

Pues esta entretenido este Posesión Infernal....



Nos encantó el Dead of Winter. Gran juego que logró éxito de critica en nuestro grupo....




Continuamos dándole a los escenarios del Bastogne, con diferentes resultados....



Y incluso "intentamos" probar el The Guns of Gettysburg de Mercury Games.....Prometo que este año toca!!!



He comentado que gustó el Dead of Winter....jajajajajaja




Ya en este mes nos liamos con el  Fab the Bulge  de GMT...juego que a mi, personalmente me encanta, pero no encontró un hueco en el corazón de algún miembro de mi grupo....




 Y naturalmente le dimos al Age of War...




 Y a un recién llegado , el Samurai Spirit...curioso



En Marzo

Tras nuestro fracaso con los cañones de Gettysburg, nos decidimos por uno que "casi" nunca falla...Tito Wallace...Gettysburg . Y no nos decepcionó....



En este mes regresamos al FAB the Bulge ...y si!!, lo que ven vuestros ojos son los Alemanes en Lieja...




Y catamos el Hell´s gate de VPG. Y  ya dejamos de sorprendernos de esta casa, como de mapas tan pequeños pueden  estrujarte  la cabeza de esa forma......




Este año también hemos podido probar varios juegos de áreas e Impulsos. El primero fue el Operation Batlleaxe  de Revolution games . Y el no saber cuando se terminan los Impulsos me desespera!!!!!




También pudimos catar el sobreproducido La batalla de los cinco Ejércitos de Devir....., No toméis este comentario como negativo, a mi me gustó el juego.....



Y pudimos jugar una batalla Turning Point de Worthington Games.....no sé, no termina de convencerme el tablero con cuadrados para esa escala......




En Abril...Dejamos hace mucho el invierno pero seguimos con este fantástico Dead of Winter y esta vez con Victoria de un Exiliado!!!



Y tras catar el Turning Point sobre la Guerra de Independencia Americana y quedarme un poco con las ganas, regresamos a un estratégico que nunca falla , el Washington Wars de GMT



 También Intentamos llevar con éxito al Sexto Ejército Panzer en las Ardenas....
y  fracasando estrepitosamente.... Como siempre...  Sexto Ejército de VPG




E incluso logramos empezar el escenario de las últimas batallas del Storming the Reich....pero, naturalmente no acabamos....




E Incluso nos atrevimos con el Groenlandia...





Y para rematar lo que puede definirse como el Mes de VPG acabamos con The south shall rise again!!!!!, con Zombies Confederados imbatibles donde fuimos masacrados todos..... Yo pude escapar, pero en el fondo quise compartir el mismo destino que mis compañeros




Y entre sesiones el incomprensible éxito en nuestro grupo ...el  Dragon Dice...... 





En Mayo llega el buen tiempo a Sevilla, pero eso no nos quitó las ganas de seguir jugando....

Logramos acabar una multitudinaria partida al Axis&allies 1942, con un resultado " casi "histórico....




Logramos jugar el What Price glory? de la revista ATO, y logrando una muy buenas sensaciones....



Y acabamos el mes con la casa  Columbia...ya sabéis, Bloques y Áreas. Jugamos Napoleón , sus últimas campañas....




 Y a Bobby Lee, diabólico en el suministro.....




Lo curioso que en todas las partidas, nunca logró el famoso Corso alzarse con la Victoria.....


 


También pudimos cata una auténtica caldereta de dados con el Quarriors!!





Y en este mes pudimos hexagonear con el Red tide West de la revista Modern War, aunque sólo logramos jugar dos turnos completos....pero , yo me pregunto...pq me pierdo tanto en la guerra moderna??



En Junio empezamos el mes con el Metro 2033...


Pudimos jugar una divertida partida al Imperios del Mediterráneo de Bellica con 5 jugadores, y la verdad aguanto bastante bien el juego. Tiene cosillas muy interesantes.



Recordando el 200 aniversario de Waterloo, que mejor que un Fading Glory de GMT
....aunque está vez con victoria del Emperador!!!!



Buenísima impresión nos ha dejado este Uncondicional Surrender!! De GMT.. aunque sólo jugamos el escenario del Case Blue. Todavía tenemos pendiente al grande por probar...



En Julio con la caló pudimos catar de nuevo el It never snow de mmp..., pero nada de jugar con los cinco mapas. Un escenario pequeño de los combates en Arhem


Le dimos también al Darkest Nigth de VPG, y como siempre el señor Oscuro acabo con nosotros...


Jugamos una partida a la batalla de Borodino de Columbia. Nos pareció divertido, aunque en el grupo de juego echaron de menos el pequeño mapa táctico de los combates como en el de Waterloo....



Roleamos al Numenera. El juego tiene una ambientación soberbia....


Destruimos varias veces Tokio.....



Y nos metimos de lleno con el Imperial Assault....fantástico!!!!


Y terminamos el mes buscando tesoros....con el Dungeon Quest.




En agosto, y coincidiendo con mis vacaciones laborales tuve uno de los meses más activos lúdicamente...
Comenzamos el mes con Pathfinder, pero de el juego de cartas....me pareció curioso y muy rolero.


Para celebrar que el Warhammer fantasy había muerto con el denostado Age of Sigmar, jugamos una bellísima partida de Condes vampiros y mis adorables Elfos Oscuros...


Jugamos también una partida al Victory Lost de mmp.....fantástica mecánica la de los chits. No llegamos a terminarla, pero las cosas para el Alemán estaban realmente complicadas.....


Pero lo de las cosas que mas me gustaron del mes fue las partidas que me pude meter con el A Great Campaign of Civil War de MMP. Por motivos de tiempo no pude jugar ninguna campaña completa, pero el juego de algunos escenarios me dejaron completamente satisfecho. Una grandísima serie, que este año para mi ha ganado puntos.


No soló hablamos de unas mecánicas que me gustan. El tema de la guerra de secesión americana me atrae bastante, y el grafismo en el juego es sobresaliente. Todo esto hace una mezcla espectacular...




En Septiembre empezamos con mucho plástico y debido al exceso en las vacaciones tenemos el mes mas triste lúdicamente hablando.....
Ciudad de Ladrones de Edge.....


si, si...reconozco que el nivel del mes no era muy alto.Al final logré remontarlo un poco con un par de partidas al Sekigahara de GMT....



En Octubre probamos varias cosillas...., pero queda patente mi decadencia wargamera hasta final de año....
Viaje a Mordor de Devir...


Nos dejó buenas sensaciones el II GM Tactics. Muy buenos componentes para un juego muy interesante.


....llegamos los cuatro vivos al final de las treinta noches de oscuridad...estooo....Noches de sangre...


Y salimos vivos de la guarida de un Dragón , jugando al Drakon...


Y el mes se salvó gracias al gran descubrimiento del Churchill  de GMT...Qué Gran juego!!
Las mecánicas e IA hacen muy interesante el juego hasta en el modo solitario, pero con tres jugadores humanos fallones las experiencias fueron geniales!!!!



Entramos en Noviembre y otro mes sin ver hexágonos!!!. aunque las áreas me salvaron el mes....

Pirateamos, sobretodo entre nosotros con el 21 Motines.....



Logré jugar tres partidas( todo un record) al   Clash of Wills. shiloh 1862 .  
En la guerra de secesión americana no todas las grandes batallas se llevaron acabo en el Este. Un buen ejemplo lo tenemos en la batalla de Shilou cerca del río Tenneessee....


además nos dio tiempo de derrotar al Bicho del fin de los tiempos en el símbolo Arcano.....


 Pero el mes se salvó,wargameramente hablando, con la partida al interesante Ie Shima.
Inefable, pero divertido este nuevo Rinella sobre las últimas batallas de la IIGM en Okinawa.....




Diciembre fue un mes que empezó muy fuerte, pero se fue desinflando conforme nos fuimos aproximando a las fiestas....
Un par de partidas al Matadero de Rinella,  Dentro de la revista Four roads to Moscow, que me dejaron buena impresión, aunque reconozco que soy parcial cuando hablo de juegos del frente del Este....


Se consumió la tragedia y tuve que volver a jugar al Ciudad de Ladrones, para contentar a mis compañeros no wargameros y amantes del plástico...


Pero frente a todo me dio tiempo de jugar al  Glory III  Sin llegar al nivel del Gccw de MMP, tanto en mecánicas como en el arte. Este Glory III tiene grandes virtudes. Es realmente difícil e interesante simular Antietam......



 Lo mejor del mes fue sin duda el Paths of Glory llevando al Entente.... Qué Grande!!



A mediados de diciembre logré desplegar el  Civil War de VPG, regresé a él para quitarme un poco el mono de no tener el nuevo The Civil War de GMT. Aunque sólo logré terminar un solo turno.....sniff!!
hay que reconocer que es un gran juego, al que hay que darle más tiempo.




Y aunque no tiene nada que ver con nuestro mundillo wargamero el 18 de Diciembre se produjo una verdadera conmoción en la fuerza y fui , con la familia por supuesto, a ver El despertar de la Fuerza...
Ohhhh!!!!



Naturalmente las emociones que produjo la película nos hizo regresar al Imperial Assault, y tras probarlo en varias ocasiones puedo afirmar con rotundidad que es un grandísimo juego....


El año terminó con un par de juegos de Tito Wallace. Un  interesante descubrimiento. El Onward to Venus , un juego de Explotación galáctica con muchas posibilidades y que en nuestro grupo gustó lo suficiente para probarlo de nuevo.....




y otro Wallace sobre la I Guerra Mundial, el In flanders field  un euro con meeples. Vamos que de la Gran guerra sólo tiene las ilustraciones de las cartas....

 
 
 
 
Bueno....y si has llegado hasta aquí.....Gracias !!!!
 

jueves, 17 de diciembre de 2015

No abandones el sendero de baldosas amarillas....



Tras leer las interesantes reflexiones de ethelberto en su blog, no pude resistirme en volver a recorrer el lúgubre sendero que nos presenta Tito Ted con su obra más aclamada, Path of Glory....

No voy a descubrir el juego a nadie, es un juego muy conocidos en el mundillo. Y en caso contrario os remito a la fantástica reseña que hizo Lev en su día.




De lo que me gustaría hablaros es de las enconadas reacciones que produjo este juego en mi última partida.
A mi personalmente es un juego que me encanta. El otro día un amigo me preguntó... ¿ Porque te gustan esos juegos con motor de cartas?.....son horribles!!!....
Está claro que todos tenemos gustos diferentes pero yo pensé, iluso de mi que este Path of Glory sería una buena introducción a juegos con estas mecánicas.
Lo que más me llamaba la atención era el rechazo frontal a la gestión de la mano. Está claro que si empiezas jugando con la Potencias Centrales tus objetivos iniciales deben ser el uso de Operaciones para avanzar....pero ¿ sólo eso?...
Y no critico que sólo jugara cartas de operaciones . Que puede ser una estrategia válida, según se den ciertas situaciones. Lo que más me desanimó fuera la critica al sistema de juego.





¿ Cómo se puede destruir la reputación de un juego de 20 turnos jugando sólo 3 ?....Y esto es una cosa que nos sucede últimamente con mayor frecuencia...¿ Puede ser el exceso de juegos? .Teniendo tantos juegos y tan poco tiempo disponible. Tiene que llamarnos realmente las mecánicas o el Tema para volver a dar una nueva oportunidad a un juego que no ha llenado nuestras expectativas iniciales.

Los juegos de motor de cartas tienen la dificultad, para mi es una virtud, de que no podrás realizar todas las acciones que quieres. Siempre estarás escaso de puntos de acción, necesitarás gastar las cartas en esos refuerzos necesarios o esos reemplazos vitales. O deberemos "desperdiciar" una ronda en el juego de un evento que no me permitirá atacar ni mover unidades en el tablero....

....decisiones....decisiones ....de eso se trata!!!




                                              No tengo ni Puñetera Idea de que hacer con lo que me ha tocado...jajajajajaja



Este juego en concreto tiene una dificultad añadida y es las reglas de suministro. Concretamente la falta de suministro. Ya que si una unidad queda aislada no puede ser activada, esto es no puede ni
atacar ni mover. Tienen que ser otras las que salven a nuestra unidad. Pero lo peor de todo es que si la fase de acción termina con la unidad todavía sin suministro queda eliminada permanentemente
del juego, no pudiendo ser rescatada con puntos de reemplazo.....Un desastre vamos!!!
Y lo que es peor, un despiste puede llegar a tener consecuencias descomunales muy, muy rápidamente......y esto es algo que puede dejar un sabor agridulce, pero bueno y lo que nos hemos divertido mientras!!!.
Fijaos en la siguiente foto el final de una partida en el turno 4....


     Qué levante la mano a quién nunca le ha pasado esto jugando al Path of Glory al comienzo del juego!!!


Pero tras estos problemas, que hay que reconocer no son menores, Nos encontramos con un gran juego, donde la tensión por las cartas que uno tiene que jugar sólo es sobrepasada por la expectación de las cartas que juega el rival.

Así que si habéis tenido algún desencuentro con este juego, os animo a volver a él.....posiblemente os volverá a golpear con fuerza cualquier excepción con la que no contabais. Pero pensar lo divertido que es recorrer el sendero mientras....

miércoles, 2 de diciembre de 2015

Slaughterhouse....

Es curioso que de no conocer demasiado a un diseñador, coincida en un corto periodo de tiempo con varios de sus diseños....
Rinella no es un diseñador que deja indiferente a nadie. Tiene muchos juegos publicados entre los que destacan el  shifting-sands y el  montys-gamble-market-garden.  entre otros. Y publica mucho en revistas. Y en este último casos nos encontramos. Con el Slaughterhouse publicado en el anual 2010 de la revista  ATO. /four-roads-moscow  . Una magnifico ejemplar con cuatro juegos sobre Barbarrosa.
El tema de los cuatro juegos de la revista debían ir enfocados en el porqué falló Barbarrosa. La revista en si es bastante interesante. Y  la inclusión de 4 juegos sobre el frente del Este, de cuatro diseñadores wargameros con solvencia, pues imaginaros.....

Como casi  marca de la casa en el diseñador tenemos un juego de point to point. En donde los alemanes deberán ocupar Leningrado, Moscú y Rostov, o mantener 10 puntos de victoria al final del juego. Si os fijáis en el mapa, los hexágonos rojos son  puntos de Victoria.
Estas condiciones de Victoria en las que sólo cuentan las posesiones territoriales, sin contar las bajas alemanas, tan típico en los juegos sobre el tema, permitirán al Alemán a lanzarse desesperadamente en las vastas extensiones rusas sin miedo a los contraataques soviéticos. Está muy bien puesto el nombre al juego Slaughterhouse.....matadero....


Y con esos 10 puntos en mente lanzaremos nuestra ofensiva, pensando en donde llevar nuestras valiosísimas unidades Panzers, las mejores del juego.  ¿ Nos centramos en el plan inicial ? y  nos lanzamos contra Leningrado y Moscú..... ¿ o nos dirigimos al granero de puntos que encontramos en Ucrania  y el Cáucaso? ...



Los componentes del juego, sin ser calidad GMT son bastante correctos, y los counters de los Líderes le da un sabor histórico que gusta.. El mapa es bonito, muy funcional y claro. Todos los datos necesarios están en él. Aunque un par de tablas con las acciones a realizar con la ventaja hubiera sido lo ideal.
El reglamento son 12 páginas en blanco y negro. El reglamento en sí no está mal, y aunque las mecánicas no son complicadas, sobretodo si ya has jugado algún juego de impulsos, es un poco lioso. Y sin ningún ejemplo de juego, algo imperdonable hoy en día..... además de  faltarles  unas tablas de ayudas como el comer.

                                                                                                                          Ufffff..Pavlov lo tienes complicao.....

 Las unidades en juego son Ejércitos para los alemanes y Frentes para los soviéticos. concretamente tenemos  Infantería para ambos jugadores, unidades de choque soviéticas y Panzers para los alemanes. Si....aquí solo los teutones tendrán blindados... Y además todas las unidades irán dirigidas por un Líder, que modificará en gran medida sus posibilidades de combate. Me ha gustado eso. Así podemos culpar directamente al mando de nuestro fracaso....:)


El juego cubre desde Junio del 1941 cuando comienza Barbarroja hasta marzo del 1942. Así que los Alemanes tienen 5 turnos para aplastar a los Soviéticos. y aunque puedan parecer pocos turnos, la duración variable de estos nos permitirán pasar unas 4 horillas de pura diversión.
cada turno esta compuesto de unos miniturnos llamados Impulsos. durante estos Impulsos jugará primero el Soviético seguido del Alemán. La primera tirada de 2d6 que haga el Alemán habrá que compararla con el número de Impulso que se está jugando. Si es mayor no hay problema, se pasa al siguiente impulso y se sigue jugado. Si es igual se produce una pausa logística, y los Alemanes no podrán realizar asaltos. Y si la tirada es menor ese Impulso será el último de ese turno. Así que realmente no sabremos cuando termina el turno. Además, dependiendo del Turno y del clima, el marcador de Impulsos empezará en un puesto u otro. Esto le dará  bastante tensión a esa primera tirada.......


El combate es sencillo y de fácil cálculo,sin tablas. Y en  donde sólo es importante la fuerza del atacante. Las del defensor dependerá sobretodo del terreno. y del contraataque, que es voluntario, pero puede producir bastantes bajas al bando Alemán.....
Eso si , se hacen las tiradas con 2d6, lo que puede producir frustraciones...jajajajajaja


Una mecánica que destaca en este juego la tenemos en la ventaja, que inicialmente la posee el Alemán pero que cambia constantemente de un bando a otro. Y que en otros juegos de Rinella ´no servía para muchas cosas, aquí el abanico de opciones se amplia. Desde cambiar a los líderes, permitir operaciones combinadas, a empatar los combates... me ha parecido fantástico.



Sólo he jugado dos partidas, así que no es un juego que domine perfectamente, pero me ha gustado. veo potencial en el juego, y en las diferentes opciones para lograr los Objetivos. La mecánica de Impulsos, que inicialmente me echaba para atrás ,me está convenciendo. Aunque no es para jugadores que quieran tenerlo todo controlado. Aquí que se termine un turno a las primeras de cambio puede lastrar toda la campaña, pero lo dota de emoción e incertidumbre.

¿ Porque molan todos los juegos del frente este ?