Contamos historias de héroes para recordarnos que nosotros también podemos ser grandes
viernes, 18 de marzo de 2016
Openbox: twin peak
Aquí os dejo un Openbox del último juego de la serie Grandes Batallas de la Guerra Civil Americana de GMT. El Twin Peaks..... Que viendo los componentes tiene una pinta fantástica....
Esta serie sube un peldaño la dificultad de la anterior sobre este conflicto de GMT en el que estaba metido , el Glory III .
Aquí podremos simular dos batallas. Las batallas de South Montain, y la de Cedar Mountain......
La trasera de la caja, típica de la casa....
En el lateral tenemos las portadas de anteriores juegos de la serie....
Como en todo buen juego con una serie detrás, tenemos las reglas básicas de la serie. En la foto tenemos un añadido que no se incluye en la caja...la traducción al castellano, que podéis encontrar en la página de Gmt.
Estas reglas vienen en su totalidad en blanco y negro...
y los dos libritos con las reglas especificas....Me ha extrañado que no vengan juntas las batallas.
Estas si vienen ya en color.....
Cuatro planchas de counters.....Realmente dos son de unidades, las otras dos son marcadores....
Aquí podemos ver con más claridad el arte de las fichas.....nada nuevo bajo el sol de Gmt
Y los mandos Unionistas...
Las tablas para los turnos, chits jugados y unidades eliminadas....
Aquí con un poco más de detalle, el federal....
Las siempre necesarias tablas de ayuda , cada batalla con la suya. aquí tenemos la de terreno
como de las tablas de combate, entre otras....
Hay una errata en una de ellas, podéis encontrar una solución en la BGG.....
Los mapas son bastante bonitos, y muy interesantes para el desarrollo del juego.
Aquí con un poco más de detalle....
Y comentar que todos los componentes vienen divididos para cada batalla, libros, tablas.... menos el mapa que hay que dar la vuela para jugar una u otra...No me gustan los mapas así!!!
Y terminamos con el típica nota de agradecimiento, los dos D10 azules y las bolsitas zip...
A ver cuando lo puedo estrenar.....!!!!
martes, 15 de marzo de 2016
The American revolution de Compass
Me he llevado una agradable sorpresa al ver el próximo proyecto ( todavía en preorder) de la casa Compass y del veterano diseñador Richard Borg. Un nuevo juego sobre la Independencia Americana, The American Revolution. Pero lo que realmente sorprende es que el juego utiliza el sistema Command & Colors ( C&C), así que Compass estrena mecánica de bloques....Bien!!
La portada es fantástica, cosa que nos tiene acostumbrada esta editorial.
Todos a los que nos gusta el C&C sabemos de que irá este juego, aunque al parecer incluirá algunas nuevas reglas para dotar al juego de mayor profundidad histórica.
Como en otros juegos del sistema, la escala variará dependiendo de la batalla a representar. Tendremos escenarios donde simularemos pequeños encuentros, en los cuales los bloques serán una sola compañía , hasta batallas más importantes donde cada bloque representará a varias compañías de soldados.
Se hará un especial hincapié en las diferentes doctrinas de los ejércitos involucrados. No será lo mismo llevar a los británicos, como a los ejércitos continentales. De hecho llevaran cada uno un mazo de cartas diferentes.
Se incluyen en este juego doce batallas diferentes.
Bunker Hill -17 June 1775
Long Island (Grant's Attack) - 27 August 1776
Long Island (British Flank March) - 27 August 1776
Freeman's Farm - 19 September 1777
Bemis Heights - 7 October 1777
Bemis Heights (British Redoubts) - 7 October 1777
Monmouth - 28 June 1778
Camden - 16 August 1780
Cowpens - 17 January 1781
Guilford Courthouse - 15 March 1781
Hobkirk's Hill - 25 April 1781
Eutaw Springs - 8 September 1781
Observando los componentes, destacamos el mapa montado , al igual que las ediciones de GMT. Los dados con sus pegatinas......, tendremos que ver la calidad de los componentes, y en este caso tenemos donde comparar....En la página del juego nos apuntan que la calidad de los componentes son los que un jugador se esperaría de un C&C.....veremos.
Sobre las cartas de mando tendremos 60 cartas comunes para ambos jugadores, y 25 cartas especificas para cada bando.
Respecto de los bloques. Tendremos 309 bloques ( el C&C básico andaba por los 345 ) tres colores, rojo para británicos y azules para continentales, como no podría ser de otra manera. Y azul oscuro para los Alemanes, ...¿no hubiera sido mejor verde?....
Tendremos dos formas de bloques. Cuadrados, que a su vez lo podemos dividir en pequeños para infantería, medianos para la caballería. Y rectangulares para líderes y artillería.
Bueno, pues tiene muy buena pinta la verdad. Lo tendremos que fijar en el punto de mira.....
La portada es fantástica, cosa que nos tiene acostumbrada esta editorial.
Todos a los que nos gusta el C&C sabemos de que irá este juego, aunque al parecer incluirá algunas nuevas reglas para dotar al juego de mayor profundidad histórica.
Como en otros juegos del sistema, la escala variará dependiendo de la batalla a representar. Tendremos escenarios donde simularemos pequeños encuentros, en los cuales los bloques serán una sola compañía , hasta batallas más importantes donde cada bloque representará a varias compañías de soldados.
Se hará un especial hincapié en las diferentes doctrinas de los ejércitos involucrados. No será lo mismo llevar a los británicos, como a los ejércitos continentales. De hecho llevaran cada uno un mazo de cartas diferentes.
Se incluyen en este juego doce batallas diferentes.
Bunker Hill -17 June 1775
Long Island (Grant's Attack) - 27 August 1776
Long Island (British Flank March) - 27 August 1776
Freeman's Farm - 19 September 1777
Bemis Heights - 7 October 1777
Bemis Heights (British Redoubts) - 7 October 1777
Monmouth - 28 June 1778
Camden - 16 August 1780
Cowpens - 17 January 1781
Guilford Courthouse - 15 March 1781
Hobkirk's Hill - 25 April 1781
Eutaw Springs - 8 September 1781
Observando los componentes, destacamos el mapa montado , al igual que las ediciones de GMT. Los dados con sus pegatinas......, tendremos que ver la calidad de los componentes, y en este caso tenemos donde comparar....En la página del juego nos apuntan que la calidad de los componentes son los que un jugador se esperaría de un C&C.....veremos.
Sobre las cartas de mando tendremos 60 cartas comunes para ambos jugadores, y 25 cartas especificas para cada bando.
Respecto de los bloques. Tendremos 309 bloques ( el C&C básico andaba por los 345 ) tres colores, rojo para británicos y azules para continentales, como no podría ser de otra manera. Y azul oscuro para los Alemanes, ...¿no hubiera sido mejor verde?....
Tendremos dos formas de bloques. Cuadrados, que a su vez lo podemos dividir en pequeños para infantería, medianos para la caballería. Y rectangulares para líderes y artillería.
Bueno, pues tiene muy buena pinta la verdad. Lo tendremos que fijar en el punto de mira.....
viernes, 11 de marzo de 2016
Cuerpo a tierra!!....jugamos a un táctico.
Con motivo del lanzamiento el mes que viene del esperado Guadalcanal del Conflict of Heroes , y además en Castellano de la mano de Oca. Hemos estado estos últimos tiempos dándole a juegos tácticos de distintas editoriales. Juegos que transmiten sensaciones parecidas, pero que usan caminos diferentes....hablo del Conflict of heroes , maravillosa edición del Oso despierta de Devir en castellano, y el reciente Guadalcanal del Lock n load. ....El héroes of the Pacific.
Realmente estos juegos visten estupendamente la mesa....
Tengo sentimientos encontrados con los juegos tácticos. No sé porque, pero me da una pereza enorme jugar con ellos....tengo que reconocer que cuando estás acostumbrado a manejar grandes ejércitos, la gestión de pelotones se me queda corto....jajajajaja
A mi que no me tiembla el pulso enviar a miles de hombres a una muerte segura por la consecución de objetivos operacionales o estratégicos. Me cuesta sumergirme en estos juegos de secciones o pelotones....
El arte grafico en estos juegos ( tanto el CH como el LnL) es muy alto.
Pero una vez superadas las barreras iniciales, tengo que reconocer que estos juegos son muy divertidos.
La secuencia de juego, donde ambos jugadores se van intercambiando las acciones, hace que el ritmo de juego sea endiablado. Y la baja dificultad de las reglas hacen accesible los juegos hasta a wargameros ocasionales.
Y el juego de digamos " batallas" sueltas hacen que las partidas no se alarguen demasiado. En una o dos sesiones tienes al enemigo eliminado, y el contrario llorando por su mala suerte.....
Eso es otra....., sabemos que el factor azar está presente en la gran mayoría de los juegos wargameros que tanto nos gustan . Pues en estos juegos tácticos, el azar esta multiplicado....Así que si tu débil corazón no está acostumbrado a los sobresaltos de las dichosas tiradas con el d6, te recomiendo que te tomes una pastillita antes de jugar...jajajajajaja
Eso si..... una de las cosas que tienen, sin embargo ,es el "pique" y lo adictivos que pueden llegar a ser. Pues es terminar la partida, y ya quieres repetirla para ver si usando una estrategia diferente las cosas pueden ir algo mejor....
Banzai!!!!
Las partidas que hemos jugado han sido siempre bastante divertidas, y nos han dejado grandes momentos que recordaremos cada vez que el Facebook nos lo recuerde.....
Los problemas que hemos tenido han sido más por causa del azar que por otra cosa. Así que una vez que asumes que las cosas no se pueden controlar al 100% y que cualquier cosa puede pasar ambos juegos ganan enteros.
¿ Cuál es mejor ?.....
Ambos sistemas me gustan. Me han convencido, y no sabría recomendaros uno a expensas del otro....
.......y todavía no he probado el Combat Commader.......¿otro táctico para la saca?....jajajajajaja
Realmente estos juegos visten estupendamente la mesa....
Tengo sentimientos encontrados con los juegos tácticos. No sé porque, pero me da una pereza enorme jugar con ellos....tengo que reconocer que cuando estás acostumbrado a manejar grandes ejércitos, la gestión de pelotones se me queda corto....jajajajaja
A mi que no me tiembla el pulso enviar a miles de hombres a una muerte segura por la consecución de objetivos operacionales o estratégicos. Me cuesta sumergirme en estos juegos de secciones o pelotones....
El arte grafico en estos juegos ( tanto el CH como el LnL) es muy alto.
Pero una vez superadas las barreras iniciales, tengo que reconocer que estos juegos son muy divertidos.
La secuencia de juego, donde ambos jugadores se van intercambiando las acciones, hace que el ritmo de juego sea endiablado. Y la baja dificultad de las reglas hacen accesible los juegos hasta a wargameros ocasionales.
Y el juego de digamos " batallas" sueltas hacen que las partidas no se alarguen demasiado. En una o dos sesiones tienes al enemigo eliminado, y el contrario llorando por su mala suerte.....
Eso es otra....., sabemos que el factor azar está presente en la gran mayoría de los juegos wargameros que tanto nos gustan . Pues en estos juegos tácticos, el azar esta multiplicado....Así que si tu débil corazón no está acostumbrado a los sobresaltos de las dichosas tiradas con el d6, te recomiendo que te tomes una pastillita antes de jugar...jajajajajaja
Eso si..... una de las cosas que tienen, sin embargo ,es el "pique" y lo adictivos que pueden llegar a ser. Pues es terminar la partida, y ya quieres repetirla para ver si usando una estrategia diferente las cosas pueden ir algo mejor....
Banzai!!!!
Las partidas que hemos jugado han sido siempre bastante divertidas, y nos han dejado grandes momentos que recordaremos cada vez que el Facebook nos lo recuerde.....
Los problemas que hemos tenido han sido más por causa del azar que por otra cosa. Así que una vez que asumes que las cosas no se pueden controlar al 100% y que cualquier cosa puede pasar ambos juegos ganan enteros.
¿ Cuál es mejor ?.....
Ambos sistemas me gustan. Me han convencido, y no sabría recomendaros uno a expensas del otro....
.......y todavía no he probado el Combat Commader.......¿otro táctico para la saca?....jajajajajaja
lunes, 22 de febrero de 2016
En el punto de mira.....Next war: Poland
Estoy liado con el Next War sobre Taiwán, mirando de reojo el que ya tenemos en las tiendas sobre India y Pakistán.....y aparece en el horizonte uno nuevo sobre un territorio que hemos recorrido mil veces en juegos sobre la IIGM. Estamos hablando de Polonia.
Imagen de GMT
La serie parece que se siente cómoda con los juegos de un mapa, y en este nuevo seguimos así. Pero aunque a primera vista la dificultad sea menor que la del Taiwán, al no haber tantas operaciones areonavales, no estaremos libres de ellas debido al Báltico.
Como podéis ver en el mapa se representa Polonia junto a una parte de Rusia y Bielorrusia. Los Estados Bálticos no aparecen en el mapa ( sólo una pequeña parte de Lituania), estarán presentes en un track cuya función principal será absorber fuerzas rusas....
Imagen de GMT
No tenemos que confundir este juego con los que simulan una hipotética IIIGM en los queridos 80¨s. Aquí nos encontramos en un futuro cercano. Donde se enfrentarán los Rusos, no tan potentes como en la Guerra Fría pero con un buen material y un ejército mejor entrenado, contra las variopintas tropas de la OTAN. Entre las que contaremos con algún counter Español.....
Por fin esta serie salta de Asia a unas zonas que me atraen más. Para algunos perderá ese carácter exótico de combatir en conflictos muy alejados de los teatros de operaciones de la II GM.pero para mi, es un regreso a casa perfecto.....Uffff. me estoy volviendo muy tradicional...jajajajajaja
Puede ser que lo tengamos para final de año.....de momento lo ponemos en el punto de mira.....
Imagen de GMT
La serie parece que se siente cómoda con los juegos de un mapa, y en este nuevo seguimos así. Pero aunque a primera vista la dificultad sea menor que la del Taiwán, al no haber tantas operaciones areonavales, no estaremos libres de ellas debido al Báltico.
Como podéis ver en el mapa se representa Polonia junto a una parte de Rusia y Bielorrusia. Los Estados Bálticos no aparecen en el mapa ( sólo una pequeña parte de Lituania), estarán presentes en un track cuya función principal será absorber fuerzas rusas....
Imagen de GMT
No tenemos que confundir este juego con los que simulan una hipotética IIIGM en los queridos 80¨s. Aquí nos encontramos en un futuro cercano. Donde se enfrentarán los Rusos, no tan potentes como en la Guerra Fría pero con un buen material y un ejército mejor entrenado, contra las variopintas tropas de la OTAN. Entre las que contaremos con algún counter Español.....
Por fin esta serie salta de Asia a unas zonas que me atraen más. Para algunos perderá ese carácter exótico de combatir en conflictos muy alejados de los teatros de operaciones de la II GM.pero para mi, es un regreso a casa perfecto.....Uffff. me estoy volviendo muy tradicional...jajajajajaja
Puede ser que lo tengamos para final de año.....de momento lo ponemos en el punto de mira.....
viernes, 12 de febrero de 2016
El problema de Taiwan......
Febrero comenzó wargameramente hablando con una serie que me llamó la atención cuando leí esta reseña en la bsk. Pues si...estamos hablando de la serie NextWar.
Sin embargo , tengo que reconocer que los conflictos que simulan, de momento todos situados en Asia, no terminan de llenarme....
Inicialmente elegí Taiwán en vez de Corea, fundamentalmente por ser un sólo mapa y pensar erróneamente, que seria un juego más accesible que este. Sin embargo Taiwán tiene una dificultad añadida, con la cuál no pensé en un primer momento. Y es la guerra aeronaval, que aquí se revela como fundamental....de hecho estamos combatiendo por una Isla.
Para esta primera toma de contacto me decidí por el tercer escenario de las reglas standar. Cuyo principal objetivo es la capital de la Isla, Taipéi . Comentar que el mapa es muy limpio y bonito, donde queda bastante claro el terreno donde combatimos . Además de contar con hexágonos bastante grandes.
En este escenario lucharemos sólo en la parte norte de la isla, Simulando los intentos iniciales de las fuerzas chinas de invasión por controlar cada hexágono de Taipéi y sus puertos cercanos....menos mal que las tropas taiwanesas lucharan duramente....aunque me temo que esta vez no fue suficiente....
Comentaros que el juego maneja unas mecánicas más o menos conocidas por todos los wargameros, si exceptuamos las reglas aeronavales. Y lo que llama la atención a un jugador de mi perfil, muy acostumbrado a la IIGM como guerra más moderna, es la gran variedad en el tipo de unidades.
Una de las cosas que me llamó la atención en este sistema fue el Ratio de eficiencia (ER) de la unidades en combate. No sólo tenemos que mirar las fuerzas de ataque y defensa. Además es muy importante la doctrina y entrenamiento, fijaos que el ER se resta entre las unidades combatientes y esa diferencia se traduce en desplazamiento en la tabla de combate!!..además de usarse para diferentes chequeos.....esto me gustó.
Fijaos en la siguiente foto , donde podemos ver unidades de Elite Chinas,con ER a partir de 6 se consideran de élite.
Mención especial , y creo que mete bastante Chrome a la partida es la regla sobre la toma de ciudades o instalaciones. Las cuales antes de considerarse plenamente controladas hay que hacer operaciones de limpieza. Me encantó, y muestran claramente la dificultad actual de controlar esos objetivos. Se acabó eso de "pasar" por encima con el counter y controlar el puerto.....
El turno Estándar se divide en una serie de fases.
-Tiempo. En este escenario se puede jugar con el tiempo claro para los cuatro turnos que dura. O se puede lanzar para que sea aleatorio. El jugador Chino podrá elegir , eso si , el tiempo de los dos primeros turnos...
-Suministros.
-Iniciativa Aérea/naval. Los Chinos como buenos invasores tendrán la iniciativa durante los tres primeros turnos. En el cuarto turno la iniciativa estará disputada...
-Movimiento y Combate del jugador con la iniciativa , pero no queda aquí la cosa, además el jugador con la iniciativa tiene un movimiento y combate de explotación. Y menos mal, un movimiento y combate de reacción del jugador que no la tiene.
-Movimiento y combate básicos para los dos jugadores.
Al estilo de algunos juegos de la Standar Combat Series de mmp con la que estoy más familiarizado ,en un turno tenemos bastantes movimientos y combates. Hay que acostumbrarse....y rápido a estas guerras modernas...
-Reorganización
-Refuerzos y Reemplazos
-Determinación de la Victoria.
Cada turno habrá que dilucidar quien posee el Control del mar. Básicamente cuando chequeamos el control del mar lo que queremos saber es si un jugador será capaz de mover unidades desde los puertos a las zonas que le interesan. Afortunadamente como estamos jugando un escenario inicial tenemos todo el trabajo hecho y nos dicen quien controlan las zonas de mar durante todo el escenario,en este caso los chinos....deja que el Tio San se entere de lo que está pasando....
En el escenario introductorio que jugué las tropas de invasión Chinas atacaron por sorpresa , así que poseían un desplazamiento en la tabla de combate....y lo aprovecharon
Me he divertido bastante jugando, aunque reconozco que he andado un poco perdido en los primeros compases. Sobretodo al principio con los desembarcos y el movimiento aeronaval....
pero una vez que te pones, el juego es bastante fluido. Ayuda que no tenemos una gran cantidad de unidades, y realmente hay poco terreno....
Logré consolidar la invasión al controlar 2 hexágonos de Taipei y dos puertos en el Este de la Isla...Una Victoria menor, pero queda toda la campaña...
Creo que tengo que darle otra oportunidad al escenario y al juego básico, antes de lanzarme a las reglas avanzadas.....Que hoy por hoy las veo inalcanzables, por lo menos ahora....
martes, 9 de febrero de 2016
Openbox: The Glory III
Aprovechando un interesante descuento me hice con una copia de este estupendo juego de la serie Glory ( hay tres actualmente publicados) de la casa GMT. Es un juego antiguo, publicado en 2007, pero que he descubierto ahora ....
Caja estándar de la casa, y con una trasera tradicional.
Como podéis apreciar tiene una complejidad media/baja y una alta jugabilidad en solitario ( gracias a los chits de activación )
Tenemos dos batallas en esta caja. La batalla de Antietam y la de Cedar Creek
Dos libros de reglas. Las estándar de la serie más las específicas de cada batalla.Aquí no busquéis nada de color....eran otros tiempos.....
el reglamento es claro, como nos tienen acostumbrados en GMT
a dos columnas y con algunos ejemplos detallados...
Incluyen también dos hojas de ayuda....
pasemos por fin al color.....
tenemos dos planchas de fichas..
El arte gráfico típico de la casa...
y los mapas de las batallas....,Impresos en ambas caras.....
Los mapas son bonitos y lo que es importante, muy claros
Y naturalmente los dados, bolsitas y la nota de GMT.......
En la bgg tenemos las reglas en castellano.....
.....eso si, la gracia que me hizo cuando bajé el reglamento.....jajajajajajaja
Como podéis apreciar tiene una complejidad media/baja y una alta jugabilidad en solitario ( gracias a los chits de activación )
Tenemos dos batallas en esta caja. La batalla de Antietam y la de Cedar Creek
Dos libros de reglas. Las estándar de la serie más las específicas de cada batalla.Aquí no busquéis nada de color....eran otros tiempos.....
el reglamento es claro, como nos tienen acostumbrados en GMT
a dos columnas y con algunos ejemplos detallados...
Incluyen también dos hojas de ayuda....
pasemos por fin al color.....
tenemos dos planchas de fichas..
El arte gráfico típico de la casa...
y los mapas de las batallas....,Impresos en ambas caras.....
Los mapas son bonitos y lo que es importante, muy claros
Y naturalmente los dados, bolsitas y la nota de GMT.......
En la bgg tenemos las reglas en castellano.....
.....eso si, la gracia que me hizo cuando bajé el reglamento.....jajajajajajaja
jueves, 4 de febrero de 2016
Cañonazos en Gettysburg!!!!
Aprovechando el lanzamiento del nuevo número de la revista Despertaferro sobre la batalla de Gettysburg nos pusimos como reto jugar una partida a un juego que teníamos durmiendo el sueño de los justos en la estantería. Y no por ganas!!!. Este The Guns of Gettysburg no defraudó....y eso que llevaba a los valientes del Ejército Confederado y fui brutalmente derrotado....
El retraso en probar el juego se debe a una reglas endemoniadas. Una vez te pones a jugar, el juego es relativamente sencillo y va muy fluido. Los turnos se van jugando rápido y la sensación de estar jugando una batalla donde las tropas van llegando y se van "encontrando" con el enemigo, como ocurrió históricamente esta muy logrado....
Es verdad que el juego tiene algunas críticas en la llegada aleatoria de las tropas al campo de batalla. Pues si se da la circunstancia de que la Unión recibe sus refuerzos antes que los rebeldes , estos lo pasarán realmente mal...., pero la emoción que produce esperar a la llegada de los necesitados refuerzos es grande en este juego. Y lo considero un punto a su favor.
Quiero que mis hombres estén aquí...y ya!!!!
Ni que decir tiene que los Confederados no deben perder la iniciativa nunca!!!!, pero tienen que andarse con mucho cuidado en la elección de los ataques....
Es importante el tema de la iniciativa, pues el jugador que la lleve marcará las horas que durará un turno, que aquí puede ser variable, Por tanto si la Unión se hace con ella empezaremos a ver llegar los refuerzos federales rápido y en grandes cantidades....
Ya metidos en el tema de la mecánica de movimientos y combates, una vez desentrañas las infumables reglas vemos que es sencillo de llevar a cabo y calcular los resultados....pero aunque no se usan dados, y la diferencia entre la fuerza de las unidades no es muy significativa. El faroleo y variación de los resultados con los temidos cañones es un acierto en el juego....
Hay que ser muy hombre para atacar una posición enemiga viendo la bandeja de cañones del contrario llena...
Y realmente estamos ante un juego en que la lucha estará sobretodo en los movimientos de las unidades. Las cuales deberán buscar el terreno más favorable y la inestimable ayuda de sus compañeros....pues aquí los flanqueos y apoyos serán necesarios para tomar una posición...
En definitiva un juego que viste la mesa de maravilla, tenso y que conociendo las reglas se juega en una sentada.
El retraso en probar el juego se debe a una reglas endemoniadas. Una vez te pones a jugar, el juego es relativamente sencillo y va muy fluido. Los turnos se van jugando rápido y la sensación de estar jugando una batalla donde las tropas van llegando y se van "encontrando" con el enemigo, como ocurrió históricamente esta muy logrado....
Es verdad que el juego tiene algunas críticas en la llegada aleatoria de las tropas al campo de batalla. Pues si se da la circunstancia de que la Unión recibe sus refuerzos antes que los rebeldes , estos lo pasarán realmente mal...., pero la emoción que produce esperar a la llegada de los necesitados refuerzos es grande en este juego. Y lo considero un punto a su favor.
Ni que decir tiene que los Confederados no deben perder la iniciativa nunca!!!!, pero tienen que andarse con mucho cuidado en la elección de los ataques....
Es importante el tema de la iniciativa, pues el jugador que la lleve marcará las horas que durará un turno, que aquí puede ser variable, Por tanto si la Unión se hace con ella empezaremos a ver llegar los refuerzos federales rápido y en grandes cantidades....
Y realmente estamos ante un juego en que la lucha estará sobretodo en los movimientos de las unidades. Las cuales deberán buscar el terreno más favorable y la inestimable ayuda de sus compañeros....pues aquí los flanqueos y apoyos serán necesarios para tomar una posición...
En definitiva un juego que viste la mesa de maravilla, tenso y que conociendo las reglas se juega en una sentada.
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