miércoles, 25 de mayo de 2016

Openbox:Conflic of Heroes.Guadalcanal

Aquí os traigo un Openbox de un nuevo lanzamiento wargamero de Masqueoca, el Conflict of heroes : Guadalcanal Como sabréis el anterior Conflict of heroes sobre Barbarroja la sacó en castellano Devir......por lo que son obligadas ciertas comparaciones....

La portada del juego es fantástica, personalmente me gusta.




la trasera de la caja, con bastante información....




Y aquí tenéis las portadas de los dos juegos...me gusta que continue el estilo artístico de la serie....


 Aquí tenemos todo lo que encontraremos dentro de la caja....



Comenzamos por los dos manuales que trae el juego, con una muy buena calidad. Y ambos en color.


El manual de Reglas...


Y el manual de campaña sobre Guadalcanal...



En este nuevo juego vienen menos escenarios que en el de Barbarroja. Pero la editorial promete ampliarlos con nuevos enfrentamientos desde su página....
Aquí podemos ver los 12 enfrentamientos que incluye este Guadalcanal frente a los 16 de su antecesor...




Los counters.....tendremos 5 planchas.


El arte de los counters continua con el sobresaliente trabajo de la serie....



Destacar el francotirador japo.....







Hay que destacar también que si bien no afecta a la jugabilidad se ve a simple vista la diferencia entre los antiguos counters de Devir  ( lado derecho) de los nuevos  de Masqueoca....

Lo que desconozco es si la edición original de academy games presenta esa gran diferencia....


Aunque como os he comentado para el disfrute del juego no afecta en absoluto...Fijaos aquí una comparación de japoneses frente a los siempre sufridos rusos del anterior juego....




Hay que ver también la diferencia en unidades entre los dos juegos de esta serie traducidos al castellano....En la derecha tenemos las unidades del Guadalcanal. En la izquierda las del Oso despierta....creo que la imagen es suficientemente gráfica....


El inserto de la caja es extraordinario.....sobretodo por incluir una estupenda tapa.....!!!!


Las cuatro hojas de control. Igual que las de la anterior edición, Pero en castellano.....( las primeras de Devir se publicaron en Francés)


Hay que destacar una nueva mecánica...Los puntos de Bushido para el japonés....



Un par de hojas resumen de las reglas....


Los mapas.....Con una calidad excepcional.



Fijaros que aquí pueden verse los cuatro mapas montados que se incluyen , comparados con los cinco que incluían el juego del oso Despierta...



Otra novedad , con respecto al juego sobre Barbarroja lo tenemos en los accidentes geográficos que podemos colocar sobre los mapas...


Hacen más rejugables  los escenarios, sin duda un acierto ....



Un par de dados, y las cartas.....las cuales traen una sorpresa en su dorso...




El logo de masqueOca en las cartas...!!!!!!!



Bueno, hasta aquí lo que incluye la caja....debemos agradecer que se regale una ampliación con el juego...


Qué trae una nueva plancha de fichas con nuevas unidades....




Aquí tenéis con más detalle a la policía Melanesia....




Aunque aquí también perdemos si comparamos con la anterior edición de Devir que regalaron dos expansiones con la compra del juego.....



 En definitiva, un muy buen producto de Masqueoca. Editado con una nota alta, como el anterior por Devir.
Y esperemos que no decaiga y sigan sacando productos wargameros tan solicitados como este....

miércoles, 4 de mayo de 2016

Hannibal.....La guerra entre un hombre y un "estado"

Tras mucho tiempo durmiendo el sueño de los justos en la estantería hemos regresado al viejo Hannibal. Y vaya....no recordaba lo tremendamente adictivo  que es....
Estamos hablando de un juego viejuno de Avalon Hill  publicado allá por 1996, pero las fotos que aquí veréis es de la  edición de Valley games de 2007.
El juego nos mete en mitad de la Segunda Guerra Púnica entre Romanos y Cartagineses como actores principales....Y con Aníbal como estrella mediática....por lo menos hasta la llegada de su némesis " Escipión El Africano"...



Estamos ante el clásico juego con motor de cartas. Donde todas las acciones que realicemos vendrán determinadas por la mano que nos toque en el turno. Ya sabéis , se juega la carta y se decide si se usa para Operaciones o se juega como evento.


                                           Las principales localizaciones hay que asediarlas para conquistarlas, y en esto los Romanos eran unas maquinas !!!

Una de las cosas que siempre pueden chirriar a la hora de jugar con juego con estas mecánicas es el asunto de conocer las cartas. sobretodo si el juego incluye eventos muy poderosos. Que hacen que los jugadores tomen precauciones adicionales, que no tomarían si no conocieran  las cartas.



En este juego tenemos algunos eventos bastante influyentes. Y  no pienso que estén mal, al contrario. Me gustan, es la salsa del juego, que hace además sumergirte en la historia que estamos simulando.
Recuerdo ahora el evento de Aníbal fascina a Italia.......Uffff, si el Romano no deja alguna tropa guarneciendo las localizaciones amuralladas en la península.......
Todo esto anima al cartaginés a actuar como lo hizo Aníbal....., pero me pregunto...En este tipo de juegos, Es necesario el conocer las cartas antes de empezar a jugar ?,.....se debe advertir al jugador novel de las cartas más poderosas?.....
Si jugamos sin conocer las cartas, lo que siempre me ha pasado pues empiezo sin leerme los eventos de ningún juego, las sorpresas pueden ser mayúsculas . Y si tales sorpresas son negativas, tampoco podemos desprestigiar al juego por nuestro desconocimiento.....la próxima partida intentaremos que no nos pillen.....
Realmente las sensaciones de juego son diferentes una vez conoces las cartas. Pero más que dejar de sorprendernos de lo que nos pueda jugar el rival, y ver esto como algo negativo. Debeos pensar que entramos en una nueva etapa de juego , donde  todos nuestros pesares vendrán dados por conocer el destino....pero no saber cuando nos tocará sufrirlo....



Algunas veces he leído criticas sobre el sistema de combate, que alargan innecesariamente la partida. Argumentando que se podría solucionar con tiradas de dados. Pero a mí personalmente me encanta este sistema de combate por cartas, y realmente hace que haya emoción en las batallas.
Es increíble que con una mecánica tan sencillas,  las cartas de batalla  junto con  la tabla de desgaste , simulen los enfrentamientos de ese periodo de forma tan elegante....
y eso si...Aníbal es espectacular!!!

                                                                                                                            Puede ser jodidamente duro cruzar los Alpes....

El juego esta bastante bien equilibrado y pueden ganar cualquiera de los dos bandos. Y aunque las condiciones de victoria son las mismas para ambos jugadores, esto es la captura de la capital contraria,lo que haría que el juego terminara inmediatamente, o el control de más provincias  que el contrario al final del juego. La forma en que Romanos y Cartagineses pueden lograrlo es distinta.
Una vez que empiezas a dominar el juego, se empiezan a probar ideas, a la cual más osada....Y encontrar las distintas estrategias para lograrlo convierten a este juego en uno de los grandes....
Puufffff... se nota que me molan los juegos con motor de cartas......


Y aunque los Romanos son una compacta máquina de producción  de carne ...los cartagineses deben aprender a picar carne y rápido....si quieren sobrevivir....



martes, 5 de abril de 2016

"Troya cayó, Roma cayó....Leningrado no cayó"

 "Troya cayó, Roma cayó....Leningrado no cayó" ..... Repetían  los supervivientes de la sitiada ciudad   una vez finalizada la contienda, y en nuestra partida volvió a ocurrir.....( y yo llevando a los Alemanes, para más escarnio)

Esta semana regresamos a nuestro querido frente del Este con un juego  clásico....El Leningrado . Un juego publicado por SPI en el ya lejano 1979, aunque nosotros jugamos con la edición de Decision games del 2013.


Tenemos un juego con todos los conceptos típicos de este tipo de juegos....hexágonos, ZdC, Overrun, etc... que hace que empieces a jugar con naturalidad una vez realizado el set up.
El mapa me ha gustado. Un tamaño pequeño y claro. Con unos hexágonos en grande para Leningrado...donde se centrará las acción a partir de la mitad de la partida...

                                                                                                                                           Los boches cruzando el Niemen...

En el juego podremos emular la Ofensiva de verano del grupo de ejércitos Norte hacia la importante ciudad Soviética que da nombre al juego. Misión harto complicada, bueno mejor dicho,  no es complicado  llegar a la ciudad, sino cruzar el río Nevá  que la divide. Soportando  el contraataque Soviético del turno 8 ...con sus 4 columnas de Bonificación....!!!!!...Puffff!!!



Una de las cosas que más me llamó la atención, y me gustó bastante es el desconocimiento del poder de ataque y defensa de las fuerzas rusas. Ni los Alemanes, ni los propios Rusos lo sabrán hasta que las unidades entren en combate. Esto le da una incertidumbre fantástica al juego. Me ha recordado mucho al Proud Monster y sus unidades sin entrenar....
Los puntos de Victoria Soviéticos vienen por las bajas Alemanas, por tanto el Aleman tiene que ser precavido en los Ataques, pues no sabrá  la fuerza real con la que se enfrenta...pero el tiempo va corriendo a favor del ruso....Tic-Tac!!!

La operación la podemos acabar en un par de sesiones, o una sesión larga...lo cuál se agradece. Y no encontramos mucha dificultad en el reglamento. Aunque seguramente algo haríamos mal....jajajajaja

Leningrado esta ahí....al alcance de nuestros Panzers!!!......Puede que sea Imposible de Tomar, ¡¡ Pero que divertido es intentarlo !!


martes, 22 de marzo de 2016

Los Wargames del año 2015 según la BGG


Pues un año más tenemos los premios a los mejores juegos de la BGG.
Y como los años anteriores, ha ganado en la categoría de wargame un  NO  wargame.....



El flamante ganador....

Fantástico y adictivo este Churchill


Y aunque sabemos que es un justo ganador, pues el juego mola un montón.....¿ es realmente un wargame?....

Y los finalistas , que están ahí por méritos propios, pues son juegos del que todo el mundo habla. Y con una calidad más que contrastada...

Original y divertido este Triumph & Tragedy



Grande este The U.S Civil War




Lo que está claro es que ha sido el año de la casa GMT....
Y otra cosa curiosa....los dos primeros juegos para tres jugadores. ¿ Están cambiando las cosas en el mundillo wargamero?...
......tres ya no son multitud!!!

viernes, 18 de marzo de 2016

Openbox: twin peak


Aquí os dejo un Openbox del último juego de la serie Grandes Batallas de la Guerra Civil Americana de GMT. El Twin Peaks..... Que viendo los componentes tiene una pinta fantástica....

Esta serie sube un peldaño la dificultad de la anterior sobre este conflicto de GMT en el que estaba metido , el  Glory III .



Aquí podremos simular dos batallas. Las batallas de South Montain, y la de Cedar Mountain......




La trasera de la caja, típica de la casa....




En el lateral tenemos las portadas de anteriores juegos de la serie....




Como en todo buen juego con una serie detrás, tenemos las reglas básicas de la serie. En la foto tenemos un añadido que no se incluye en la caja...la traducción al castellano, que podéis encontrar en la página de Gmt.




Estas reglas vienen en su totalidad en blanco y negro...




y los dos libritos con las reglas especificas....Me ha extrañado que no vengan juntas las batallas.




 Estas si vienen ya en color.....




 Cuatro planchas de counters.....Realmente dos son de unidades, las otras dos son marcadores....




Aquí podemos ver con más claridad el arte de las fichas.....nada nuevo bajo el sol de Gmt




Y los mandos Unionistas...




Las tablas para los turnos, chits jugados y unidades eliminadas....




Aquí con un poco más de detalle, el federal....




Las siempre necesarias tablas de ayuda , cada batalla con la suya. aquí tenemos la de terreno





como de las tablas de combate, entre otras....




Hay una errata en una de ellas, podéis encontrar una solución en la BGG.....




Los mapas son bastante bonitos, y muy interesantes para el desarrollo del juego.




Aquí con un poco más de detalle....




Y comentar que  todos los componentes vienen divididos para cada batalla, libros, tablas.... menos el mapa que hay que dar la vuela para jugar una u otra...No me gustan los mapas así!!!




Y terminamos con el típica nota de agradecimiento, los dos D10 azules y las bolsitas zip...




 A ver cuando lo puedo estrenar.....!!!!

martes, 15 de marzo de 2016

The American revolution de Compass

Me he llevado una agradable sorpresa al ver el próximo proyecto ( todavía en preorder) de la casa Compass y del veterano diseñador Richard Borg. Un nuevo juego sobre la Independencia Americana, The American Revolution. Pero lo que realmente sorprende es que el juego utiliza el sistema Command & Colors ( C&C), así que Compass estrena mecánica de bloques....Bien!!


                                                La portada es fantástica, cosa que nos tiene acostumbrada esta editorial.

Todos a los que nos gusta el C&C sabemos de que irá este juego, aunque al parecer incluirá algunas nuevas reglas para dotar al juego de mayor profundidad histórica.
Como en otros juegos del sistema, la escala variará dependiendo de la batalla a representar. Tendremos escenarios donde simularemos pequeños encuentros, en los cuales los bloques serán una sola compañía , hasta batallas más importantes donde cada bloque representará a varias compañías de soldados.
Se hará un especial hincapié en las diferentes doctrinas de los ejércitos involucrados. No será lo mismo llevar a los británicos, como a los ejércitos continentales. De hecho llevaran cada uno un mazo de cartas diferentes.
Se incluyen en este juego doce batallas diferentes.

Bunker Hill -17 June 1775
Long Island (Grant's Attack) - 27 August 1776
Long Island (British Flank March) - 27 August 1776
Freeman's Farm - 19 September 1777
Bemis Heights - 7 October 1777
Bemis Heights (British Redoubts) - 7 October 1777
Monmouth - 28 June 1778
Camden - 16 August 1780
Cowpens - 17 January 1781
Guilford Courthouse - 15 March 1781
Hobkirk's Hill - 25 April 1781
Eutaw Springs - 8 September 1781

Observando los componentes, destacamos el mapa montado , al igual que las ediciones de GMT. Los dados con sus pegatinas......, tendremos que ver la calidad de los componentes,  y  en este caso tenemos donde comparar....En la página del juego nos apuntan que la calidad de los componentes son los que un jugador se esperaría de un C&C.....veremos.
Sobre las cartas de mando tendremos 60 cartas comunes para ambos jugadores, y 25 cartas especificas para cada bando.
Respecto de los bloques. Tendremos 309 bloques ( el C&C básico andaba por los 345 ) tres colores, rojo para británicos y azules para continentales, como no podría ser de otra manera. Y azul oscuro para los Alemanes, ...¿no hubiera sido mejor verde?....
Tendremos dos formas de bloques.  Cuadrados, que a su vez lo podemos dividir en pequeños para infantería, medianos para la caballería. Y rectangulares para líderes y artillería.

Bueno, pues tiene muy buena pinta la verdad. Lo tendremos que fijar en el punto de mira.....


viernes, 11 de marzo de 2016

Cuerpo a tierra!!....jugamos a un táctico.

Con motivo del lanzamiento el mes que viene del esperado Guadalcanal del Conflict of Heroes , y además en Castellano de la mano de Oca. Hemos estado estos últimos tiempos dándole a juegos tácticos de distintas editoriales. Juegos que  transmiten sensaciones parecidas, pero que usan caminos diferentes....hablo del  Conflict of heroes  , maravillosa edición del Oso despierta de  Devir en castellano, y  el reciente Guadalcanal  del Lock n load. ....El héroes of the Pacific.

                                                                                    Realmente estos juegos visten estupendamente la mesa....


Tengo sentimientos encontrados con los juegos tácticos. No sé porque, pero me da una pereza enorme jugar con ellos....tengo que reconocer que cuando estás acostumbrado a manejar grandes ejércitos, la gestión de pelotones se me queda corto....jajajajaja
A mi que no me tiembla el pulso enviar a miles de hombres a una muerte segura por la consecución de objetivos operacionales o estratégicos. Me cuesta sumergirme en estos juegos de secciones o pelotones....


                                                                          El arte grafico en estos juegos ( tanto el CH como el LnL)  es muy alto.

Pero una vez superadas las barreras iniciales, tengo que reconocer que estos juegos son muy divertidos.
La secuencia de juego, donde ambos jugadores se van intercambiando  las acciones, hace que el ritmo de juego sea endiablado. Y la baja dificultad de las reglas hacen accesible los juegos hasta a wargameros ocasionales.
Y el juego de digamos " batallas" sueltas  hacen que las partidas no se alarguen demasiado. En una o dos sesiones tienes al enemigo eliminado, y el contrario  llorando por su mala suerte.....



Eso es otra....., sabemos que el factor azar está presente en la gran mayoría de los  juegos wargameros que tanto nos gustan . Pues en estos juegos tácticos, el azar esta multiplicado....Así que si tu débil corazón no está acostumbrado a los sobresaltos de las dichosas tiradas con el d6, te recomiendo que te tomes una pastillita antes de jugar...jajajajajaja

Eso si..... una de las cosas que tienen, sin embargo ,es el "pique" y lo adictivos que pueden llegar a ser. Pues es terminar la partida, y ya quieres repetirla para ver si usando una estrategia diferente las cosas pueden ir algo mejor....

                                                                                                                                               Banzai!!!!

Las partidas que hemos jugado han sido siempre bastante divertidas, y nos han dejado grandes momentos que recordaremos cada vez que el Facebook nos lo recuerde.....
Los problemas que hemos tenido han sido más por causa del azar que por otra cosa. Así que una vez que asumes que las cosas no se pueden controlar al 100% y que cualquier cosa puede pasar ambos juegos ganan enteros.


 ¿ Cuál es mejor ?.....
Ambos sistemas me gustan. Me han convencido, y no sabría recomendaros uno a expensas del otro....
.......y todavía no he probado el Combat Commader.......¿otro táctico para la saca?....jajajajajaja