martes, 14 de junio de 2016

" Mambrú se fue a la guerra....."

En estas dos últimas semanas le hemos estado dando al No Peace Without Spain de Compass... Un gran juego sobre la Guerra de sucesión Española .


Una de las grandes ventajas que tiene es que podremos "disfrutar " de un conflicto que duró desde 1701 hasta 1713 en sólo un par de sesiones.....Y si me apuras en una sesión larga, ya que la mayoría de veces no se llegará al último turno, ya que el mismo juego posee unas mecánicas de negociaciones de paz que pueden hacer que el juego termine antes.


El juego no lo podemos definir como un Card Drive Game al uso. Pues aunque posee los elementos clásicos de este tipo de juegos , las cartas de operaciones y las de evento junto con el movimiento point to point, la forma en que se juega todo es ciertamente diferente. Pues en la mano sólo tendremos cartas de Operaciones, ya que los Eventos se robarán y jugaran ( en su gran mayoría) al principio del turno. Esto facilitará mucho el juego a los jugadores que sólo tendrán que pensar en las operaciones a llevar a cabo, pero se pierde un poco la angustia típica de los CDG......¿ juego Evento u Operación?

                                                 Esta fue mi primera mano en una de las partidas.....Sin comentarios!!!

Bueno, comento arriba que estas mecánicas facilitan el juego......pero naturalmente en este tipo de juegos varían mucho las cosas que uno quiere hacer, y otras las que realmente puede hacer. Pues siempre estaremos escasos de operaciones .
Y uno de los tesoros ocultos de este juego es lo bien que se lo pasa uno decidiendo donde actuar con sus pocos recursos....





 Tenemos básicamente cuatro frentes que atender. El norte de Francia con Flandes y las provincias unidas , donde normalmente tendremos a un aliado muy fuerte con el mejor general del juego ( Mambrú ). El centro....con Baviera como eje de las operaciones , El norte de Italia, con valiosos puntos de victoria en juego y una puerta trasera contra Viena, y España.....


                                                                                          La tradumaquetación no me quedó muy mal....


España......todo un conflicto Europeo por la corona Española ....y España es un verdadero páramo...
Y aunque se pueden lograr valiosos puntos de Victoria en la Peninsula, normalmente los jugadores están tan necesitados de puntos de operaciones que se queda como un frente secundario, en el que te tienen que ir muy bien en otros lugares para aventurarte a gastar puntos aquí....por lo menos eso a sido nuestra experiencia jugona. Aunque a uno le entran ganas de intentar probar estrategias centradas en la peninsula....

En nuestras partidas la pugna por Viena, más accesible que Amsterdam , han sido eje central en la estrategias borbónicas

Como nota negativa se suele hablar del sistema de combate. Básicamente una "caldereta de dados". Aquí cada unidad del ejército lanza un dado y con 5 ó 6 se logra un impacto, ganando el bando con más impactos, y el perdedor se retira con todas las unidades desmoralizadas....teniendo como único factor diferenciador al número de unidades la calidad de los líderes, que hacen que se tiren más dados....
Le falta algo más de chrome a las batallas, pero también esto hace el juego mucho más ágil y rápido.Y eso es algo que hoy en día en un must have....






Resumiendo, lo que más me atrae de este juego son las opciones estratégicas que se nos presentan. No podremos actuar en todos los frentes y tendremos que decidir donde actuar....¿ Llevaremos la iniciativa ?....¿ o  sólo responderemos ante las acciones del contrario ?.....¿ me decidiré a invadir España más allá de Cadiz o Gibraltar?......
Son tantas las decisiones.....y tan pocos puntos de operaciones en las cartas!!!!!

viernes, 3 de junio de 2016

¿ Rommel y sus blindados podían ser derrotados ?


Nuestra última sesión wargamera la invertimos en catar un juego de Lock and load con uno de los nombres más impronunciables  de los que he jugado.......Corps Command: Totensonntag 
Y usando mi querido traductor de alemán  nos dice que estamos ante  "el domingo de la muerte "...y no anda muy desencaminado, la verdad. Pues la experiencia me dejo muerto...y bien muerto!!!!



Pero no penséis mal del juego, que tiene cosillas interesantes  pero que a mí personalmente no terminan de gustarme, sino que me dieron una soberana paliza...de las que uno recordará durante años...y lo malo es que mi contrincante también lo hará.....


El juego nos lleva a  la  Operación Crusader en plena guerra del desierto en la IIGM , concretamente el ataque inicial británico desde la frontera y el contraataque del Eje en Sidi Rezegh...
¿ Lograran los Británicos liberar Tobruk?.....Yo fracasé estrepitosamente....


Y esta vez (...¿seguro?...) puedo escudar mi derrota en el azar.....y no en la falta de azar de mi parte, sino en el abuso de mi compañero de juegos.....¿ se pueden sacar diez 11 en 11 tiradas de 2d6?.....
Bueno, en serio...una de las cosas más fascinates de los Wargames es el degustar el resultado de la partida. Y cual animal lamiéndose las heridas uno se pregunta que pudo salir mal.....¿ avancé demasiado rápido?.....¿ subestimé a los italianos?......¡¡ pero si eran Italianos!!!


Una cosa que me sorprendió del juego es su forma de gestionar la activación y movimiento de las unidades. Cada turno esta dividido en cuatro fases, y en cada una de ellas ambos jugadores lanzarán un dado y su resultado nos dará el orden de iniciativa ,el numero de unidades que se podrán activar y los puntos de movimiento que tendrán las unidades . Cuanto más bajo sea el número más unidades podrás activar, pero actuarán más tarde y moverán menos....
Y todo con una sola tirada.... ¿se puede hacer más rápido y sencillo?.....y eso no terminó de gustarme. Se entiende que esta mecánica se usa en aras de la sencillez ....


Pero claro, en la mayoría de wargames en general y en este en particular, si las tiradas están muy descompensadas sobre un bando....pues se termina rápido.


Lo que si me gustó del juego son las diferentes formas que tiene el Británico de ganar la partida. En un mapa con ese tamaño tiene mérito que nos haga tomar decisiones sobre donde concretar la Ofensiva....¿ me lanzo primero sobre los Italianos en Bir el Gubi?... o mejor lanzarse sobre alguna de la ciudades objetivo del norte.....o mejor aún  ¿  intentamos alcanzar la carreta hacia Tobruk ?



Y como última reflexión nos lleva a otro asunto, que comentamos al terminar la partida.
Con tantos juegos en la bandeja de salida esperando su turno, una partida como nos salió el otro día....   ¿ puede acabar con el juego en nuestro grupo ?.....no sería la primera vez que una mala partida por alguno de los jugadores hace que el juego duerma el sueño de los justos durante mucho tiempo....y hablando de wargames pueden ser años...!!!!

Bueno, por mi parte voy a darle una segunda oportunidad...peor no puedo acabar!!!!



miércoles, 25 de mayo de 2016

Openbox:Conflic of Heroes.Guadalcanal

Aquí os traigo un Openbox de un nuevo lanzamiento wargamero de Masqueoca, el Conflict of heroes : Guadalcanal Como sabréis el anterior Conflict of heroes sobre Barbarroja la sacó en castellano Devir......por lo que son obligadas ciertas comparaciones....

La portada del juego es fantástica, personalmente me gusta.




la trasera de la caja, con bastante información....




Y aquí tenéis las portadas de los dos juegos...me gusta que continue el estilo artístico de la serie....


 Aquí tenemos todo lo que encontraremos dentro de la caja....



Comenzamos por los dos manuales que trae el juego, con una muy buena calidad. Y ambos en color.


El manual de Reglas...


Y el manual de campaña sobre Guadalcanal...



En este nuevo juego vienen menos escenarios que en el de Barbarroja. Pero la editorial promete ampliarlos con nuevos enfrentamientos desde su página....
Aquí podemos ver los 12 enfrentamientos que incluye este Guadalcanal frente a los 16 de su antecesor...




Los counters.....tendremos 5 planchas.


El arte de los counters continua con el sobresaliente trabajo de la serie....



Destacar el francotirador japo.....







Hay que destacar también que si bien no afecta a la jugabilidad se ve a simple vista la diferencia entre los antiguos counters de Devir  ( lado derecho) de los nuevos  de Masqueoca....

Lo que desconozco es si la edición original de academy games presenta esa gran diferencia....


Aunque como os he comentado para el disfrute del juego no afecta en absoluto...Fijaos aquí una comparación de japoneses frente a los siempre sufridos rusos del anterior juego....




Hay que ver también la diferencia en unidades entre los dos juegos de esta serie traducidos al castellano....En la derecha tenemos las unidades del Guadalcanal. En la izquierda las del Oso despierta....creo que la imagen es suficientemente gráfica....


El inserto de la caja es extraordinario.....sobretodo por incluir una estupenda tapa.....!!!!


Las cuatro hojas de control. Igual que las de la anterior edición, Pero en castellano.....( las primeras de Devir se publicaron en Francés)


Hay que destacar una nueva mecánica...Los puntos de Bushido para el japonés....



Un par de hojas resumen de las reglas....


Los mapas.....Con una calidad excepcional.



Fijaros que aquí pueden verse los cuatro mapas montados que se incluyen , comparados con los cinco que incluían el juego del oso Despierta...



Otra novedad , con respecto al juego sobre Barbarroja lo tenemos en los accidentes geográficos que podemos colocar sobre los mapas...


Hacen más rejugables  los escenarios, sin duda un acierto ....



Un par de dados, y las cartas.....las cuales traen una sorpresa en su dorso...




El logo de masqueOca en las cartas...!!!!!!!



Bueno, hasta aquí lo que incluye la caja....debemos agradecer que se regale una ampliación con el juego...


Qué trae una nueva plancha de fichas con nuevas unidades....




Aquí tenéis con más detalle a la policía Melanesia....




Aunque aquí también perdemos si comparamos con la anterior edición de Devir que regalaron dos expansiones con la compra del juego.....



 En definitiva, un muy buen producto de Masqueoca. Editado con una nota alta, como el anterior por Devir.
Y esperemos que no decaiga y sigan sacando productos wargameros tan solicitados como este....

miércoles, 4 de mayo de 2016

Hannibal.....La guerra entre un hombre y un "estado"

Tras mucho tiempo durmiendo el sueño de los justos en la estantería hemos regresado al viejo Hannibal. Y vaya....no recordaba lo tremendamente adictivo  que es....
Estamos hablando de un juego viejuno de Avalon Hill  publicado allá por 1996, pero las fotos que aquí veréis es de la  edición de Valley games de 2007.
El juego nos mete en mitad de la Segunda Guerra Púnica entre Romanos y Cartagineses como actores principales....Y con Aníbal como estrella mediática....por lo menos hasta la llegada de su némesis " Escipión El Africano"...



Estamos ante el clásico juego con motor de cartas. Donde todas las acciones que realicemos vendrán determinadas por la mano que nos toque en el turno. Ya sabéis , se juega la carta y se decide si se usa para Operaciones o se juega como evento.


                                           Las principales localizaciones hay que asediarlas para conquistarlas, y en esto los Romanos eran unas maquinas !!!

Una de las cosas que siempre pueden chirriar a la hora de jugar con juego con estas mecánicas es el asunto de conocer las cartas. sobretodo si el juego incluye eventos muy poderosos. Que hacen que los jugadores tomen precauciones adicionales, que no tomarían si no conocieran  las cartas.



En este juego tenemos algunos eventos bastante influyentes. Y  no pienso que estén mal, al contrario. Me gustan, es la salsa del juego, que hace además sumergirte en la historia que estamos simulando.
Recuerdo ahora el evento de Aníbal fascina a Italia.......Uffff, si el Romano no deja alguna tropa guarneciendo las localizaciones amuralladas en la península.......
Todo esto anima al cartaginés a actuar como lo hizo Aníbal....., pero me pregunto...En este tipo de juegos, Es necesario el conocer las cartas antes de empezar a jugar ?,.....se debe advertir al jugador novel de las cartas más poderosas?.....
Si jugamos sin conocer las cartas, lo que siempre me ha pasado pues empiezo sin leerme los eventos de ningún juego, las sorpresas pueden ser mayúsculas . Y si tales sorpresas son negativas, tampoco podemos desprestigiar al juego por nuestro desconocimiento.....la próxima partida intentaremos que no nos pillen.....
Realmente las sensaciones de juego son diferentes una vez conoces las cartas. Pero más que dejar de sorprendernos de lo que nos pueda jugar el rival, y ver esto como algo negativo. Debeos pensar que entramos en una nueva etapa de juego , donde  todos nuestros pesares vendrán dados por conocer el destino....pero no saber cuando nos tocará sufrirlo....



Algunas veces he leído criticas sobre el sistema de combate, que alargan innecesariamente la partida. Argumentando que se podría solucionar con tiradas de dados. Pero a mí personalmente me encanta este sistema de combate por cartas, y realmente hace que haya emoción en las batallas.
Es increíble que con una mecánica tan sencillas,  las cartas de batalla  junto con  la tabla de desgaste , simulen los enfrentamientos de ese periodo de forma tan elegante....
y eso si...Aníbal es espectacular!!!

                                                                                                                            Puede ser jodidamente duro cruzar los Alpes....

El juego esta bastante bien equilibrado y pueden ganar cualquiera de los dos bandos. Y aunque las condiciones de victoria son las mismas para ambos jugadores, esto es la captura de la capital contraria,lo que haría que el juego terminara inmediatamente, o el control de más provincias  que el contrario al final del juego. La forma en que Romanos y Cartagineses pueden lograrlo es distinta.
Una vez que empiezas a dominar el juego, se empiezan a probar ideas, a la cual más osada....Y encontrar las distintas estrategias para lograrlo convierten a este juego en uno de los grandes....
Puufffff... se nota que me molan los juegos con motor de cartas......


Y aunque los Romanos son una compacta máquina de producción  de carne ...los cartagineses deben aprender a picar carne y rápido....si quieren sobrevivir....



martes, 5 de abril de 2016

"Troya cayó, Roma cayó....Leningrado no cayó"

 "Troya cayó, Roma cayó....Leningrado no cayó" ..... Repetían  los supervivientes de la sitiada ciudad   una vez finalizada la contienda, y en nuestra partida volvió a ocurrir.....( y yo llevando a los Alemanes, para más escarnio)

Esta semana regresamos a nuestro querido frente del Este con un juego  clásico....El Leningrado . Un juego publicado por SPI en el ya lejano 1979, aunque nosotros jugamos con la edición de Decision games del 2013.


Tenemos un juego con todos los conceptos típicos de este tipo de juegos....hexágonos, ZdC, Overrun, etc... que hace que empieces a jugar con naturalidad una vez realizado el set up.
El mapa me ha gustado. Un tamaño pequeño y claro. Con unos hexágonos en grande para Leningrado...donde se centrará las acción a partir de la mitad de la partida...

                                                                                                                                           Los boches cruzando el Niemen...

En el juego podremos emular la Ofensiva de verano del grupo de ejércitos Norte hacia la importante ciudad Soviética que da nombre al juego. Misión harto complicada, bueno mejor dicho,  no es complicado  llegar a la ciudad, sino cruzar el río Nevá  que la divide. Soportando  el contraataque Soviético del turno 8 ...con sus 4 columnas de Bonificación....!!!!!...Puffff!!!



Una de las cosas que más me llamó la atención, y me gustó bastante es el desconocimiento del poder de ataque y defensa de las fuerzas rusas. Ni los Alemanes, ni los propios Rusos lo sabrán hasta que las unidades entren en combate. Esto le da una incertidumbre fantástica al juego. Me ha recordado mucho al Proud Monster y sus unidades sin entrenar....
Los puntos de Victoria Soviéticos vienen por las bajas Alemanas, por tanto el Aleman tiene que ser precavido en los Ataques, pues no sabrá  la fuerza real con la que se enfrenta...pero el tiempo va corriendo a favor del ruso....Tic-Tac!!!

La operación la podemos acabar en un par de sesiones, o una sesión larga...lo cuál se agradece. Y no encontramos mucha dificultad en el reglamento. Aunque seguramente algo haríamos mal....jajajajaja

Leningrado esta ahí....al alcance de nuestros Panzers!!!......Puede que sea Imposible de Tomar, ¡¡ Pero que divertido es intentarlo !!