sábado, 17 de octubre de 2015

Soy el que tengo más puntos de victoria......Y pierdo!!!


Esta claro que este Churchill de GMT no es un wargame.....pero mola cantidad!!, y muestra con unas sencillas mecánicas las tensiones internas entre aliados en plena II Guerra Mundial...

Una de las cosas que me han llamado poderosamente la atención en este Churchill  son las condiciones de victoria. Una de las cosa que siempre veo primero en los juegos son esas condiciones, y en este caso  aunque son sencillas de entender, por lo menos inicialmente. El problema lo encontramos en llegar a la consecución de tales objetivos,
Al igual que ocurre en la exitosa serie Coin de la misma casa, cuando un jugador comienza sus andanzas en el Churchill se encuentra un poco perdido, Muchas opciones, muchas decisiones …y lo que es peor, con las sensación siempre constante de que las decisiones que se toman son erróneas….



Una vez que empezamos a desentrañar el modo de maximizar nuestros esfuerzos y a puntuar, tenemos que entender la forma que tiene el juego de otorgar la victoria, pues aquí tener los mayores puntos de victoria pueden no llevarnos a ella……
Una vez que se concluyen las 10 conferencias , o el Eje es derrotado se comprueban las 3 condiciones o situaciones en las que uno se encuentra para determinar un ganador
Primera Condición. Si ambas potencias del Eje se han rendido y la puntuación entre el jugador con la máxima puntuación y el jugador con la menor puntuación es MENOR de 15 , entonces el jugador con la mayor puntuación gana el juego.
Segunda Condición. Si ambas potencias del Eje se han rendido y la puntuación entre el jugador con la máxima puntuación y el jugador con la menor puntuación es MAYOR de 15 , entonces se lanza un dado y se le suma 15 ( el resultado da entre 16 y 21 ). Si la diferencia entre los jugadores con mayor y menor puntuación es igual o menor a ese resultado, gana entonces el jugador con el mayor puntuación. Ahora bien, si tal diferencia es mayor que ese resultado es el jugador con la segunda mejor puntuación el ganador.
Vamos, que si la diferencia entre los jugadores es de 22 puntos o mayor, la victoria final se la lleva el jugador con la segunda mejor puntuación…..
Tercera Condición. Si cualquiera de las Potencias del Eje no se ha rendido cada jugador lanzará un dado y modificará sus puntuación de la siguiente manera:
-El jugador con la mayor puntuación restará el resultado de la tirada,
-El jugador con la segunda mayor puntuación restará la mitad del resultado de la tirada
-El jugador con la menor puntuación añadirá el resultado de la tirada
Una vez calculada las cantidades ganará el jugador con la mayor puntuación.



Como podéis ver, las condiciones de victoria son muy variadas, Podemos encontrarnos en la situación de tener mucha diferencia en puntos con los demás jugadores y por tanto no interesarte acabar definitivamente la guerra…, o tener la segunda mejor puntuación e interesarte ir a por todas….
Todo esto hace que la interacción entre aliados sea peliaguda…, y simula con gran acierto las tensiones internas de los aliados. Las sensaciones que trasmite el juego son grandes y el tema es realmente atrayente. Ver como se van desarrollando las campañas históricas por las decisiones que se van tomando es algo grande….
No siempre nos interesará puntuar, y a veces habrá que trabajar para beneficiar a un aliado….a costa del otro…..Fantástico!!


Como comentaba al principio, el problema que le veo es el inicial….desentrañar que utilidad tiene cada asunto que se debe tratar en cada conferencia. Lo veo complicado al principio y en mi caso me encontré completamente perdido, pero vamos cosa que no se solucione con un par de partidas….

martes, 13 de octubre de 2015

También se ganaron algunas batallas......Santa Cruz 1797

Hola, veo en las redes sociales el nuevo arte del próximo proyecto de Bellica y mi hype va creciendo por momentos...

                                                                                                                La portada definitiva del juego.

Ya comenté algo de este juego aquí..en este mismo blog

Aquí tenemos el mapa del juego...




Y las pegatinas para los bloques...


y no hay que olvidar que en esta batalla el almirante Nelson perdió el brazo...., sólo por eso merece la pena jugarlo...

                                                                                                                 El pobre Nelson herido..

Buscando información del juego, pude encontrar una interesante entrevista al diseñador del juego .
 La entrevista....

Bueno, parece que cada vez tenemos más cerca este juego.....así que tenemos que ponerlo en el Punto de Mira...

viernes, 9 de octubre de 2015

Openbox: Churchill de GMT

Aquí os presento al Churchill con la C3i que lo lleva en portada....



 La trasera de la caja...


Si queréis tener una idea aproximada del tamaño, aquí lo comparamos con un peso pesado de la editorial....




quitamos el envoltorio de plástico y dentro nos encontramos con esto...



Los componentes son típicos de GMT.
El libro de reglas. Me ha sorprendido que solo incluyan un libro de reglas, y no traiga otro de juego. Con lo de Chrome que trae el tema......



Eso si, el manual a la altura de los de la casa, y en color....



El ya conocido tablero de juego, cada vez que lo veo no puedo dejar de pensar en la serie state de vpg....
El tablero es montado y de muy buena calidad, esta dividido en tres zonas muy diferenciadas. El Teatro Europeo....


El teatro del Pacífico...



Y la zona de las conferencias...



Trae una sola plancha de counters...



Aquí la podéis ver con algo de más calidad.




También tenemos una hoja con las pegativas que le pondremos a los bloques....,´




Trae también tres hojas de ayuda , una para cada jugador....




En esas hojas de ayuda serán distintas para cada jugador, junto con la secuencia de juegos, común a todos....



Los mazos de juego, una para cada jugador, más uno de eventos...



Aquí vemos con un poco de más detalle....




Los diversos componentes perfectamente embolsados....




Y por último un d10 , junto con más bolsas para guardar....todo un detalle.


En fin, unos buenos componentes para un juego muy esperado. Así que si estáis pensando en pillaros el juego, no lo dudéis mucho....

 Y si queréis más Vamos a la BGG!!!!

lunes, 28 de septiembre de 2015

Openbox: 2 GM Tactics

Pues aquí os muestro el contenido de este "wargame" de cartas que salió vía mecenazgo y que tiene muy buena pinta, la verdad...

La portada de la caja ....., personalmente me gusta mucho.


Aquí podemos ver el tamaño de la caja comparada con una estándar de GMT..., podéis apreciar que es algo más pequeña...



Y el lateral.... Comentaros que la caja es fantástica. Tiene una acabado sensacional, y es bastante más consistente que lo que estamos acostumbrado los wargameros.....


Si tenéis algún juego de Mayfair Games  os haréis una idea exacta de su tamaño....


Una vez abierta la caja nos encontramos con esto.....y no os preocupéis, cabe todo perfectamente...



Los tableros donde jugaremos se montan formando una mesa de juego. Aunque el juego es de cartas los necesitaremos para ir desplegando nuestras tropas y terrenos....
Como podéis ver, en las planchas de la zona de juego también encontraremos diversos marcadores. Y aunque he leído que el destroquelado era un infierno, tengo que reconocer que en mi caso no ha sido así.....menos mal.



Si os fijáis las secciones de los tableros se unen por sus laterales con esas lenguentas. El cartón es de buena calidad, bastante grueso, para los standares wargameros....


Las ilustraciones de las cartas me encantan. Aquí tenemos  tres tipos de cartas que podremos jugar Generales, terreno y unidades...


Aquí tenemos una muestra de alguno de los Generales..



Dentro de las unidades hay bastante variedad. Aquí os muestro un ejemplo de infantería, aviación y tanques. cada tipo de unidad tendrán sus habilidades especiales...



Aquí vemos los dos reglamentos que incluye. Uno con las reglas y escenarios, y otro con las reglas en solitario.


Ambos reglamentos están en color. Y son bastantes agradables de leer. Me ha gustado sobretodo la aparición  de escenarios históricos, y no sólo genéricos.  Que hacen que el juego, para mi, gane enteros.
Tanto los escenarios, como las unidades del juego son del frente occidental... ¡¡ Esperaremos una ampliación del frente Este!!!


Y las reglas en solitario son todo un acierto, pues su target de ventas aumenta exponencialmente, sobretodo en nuestro mundillo...jajajajajaja



También tenemos un par de cuarteles generales....



Un par de dados de 10....ya sabéis que dados se usan en el juego....


y una tarjeta de publicidad....


Hasta aquí lo que trae el juego, pero como lo pillé como Mecenas , a través de tienda por supuesto, tenía un par de cosillas de regalo....
bueno si no lo creéis aquí tengo la prueba, al final del reglamento...



Fuera de la caja nos encontramos con una bolsita del juego con cartas adicionales...


la bolsita es frikismo puro y  las cartas adicionales son .....bueno, mejor ver un par de ellas...


Bueno, y hasta aquí este Openbox....ya os contaré cuando juegue alguna partidilla...

jueves, 24 de septiembre de 2015

ahora más que nunca.....Inserte COIN

La serie COIN de GMT entró con fuerza en nuestro mundillo wargamero. Aunque podíamos discutir largo y tendido si es un wargame.....
Pero con independencia de como lo definamos estamos ante una gran serie. Con mecánicas ya conocidas, pero presentadas de una forma original que gustan.
Pero para mi tenía un pequeño fallo. Los temas que trataban no terminaban de hypearme completamente. La guerra en Colombia o Afganistán no terminaban de llamarme. El último de la serie en Vietnan si me tentó algo aunque  algo más me interesó el pequeño de la serie sobre la revolución cubana. Y es este último el que tengo en la colección....



Pero ahora se anuncian nuevos juegos para esta serie. Y las expectativas sobre los temas a tratar si que me llaman, y mucho...

Estamos hablando del Liberty or Death sobre la guerra de independencia americana y el Falling Sky : Cuando los irreductible galos se levantaron contra el Cesar..


                                                                                                                                  Imagen de la bgg

El primero que nos llegará y parece ser que no tardará mucho será el Liberty or Death . Aquí podremos tomar el papel de  Británicos, Patriotas, Indios o Franceses ( es un juego de uno a cuatro jugadores) donde usando no solo recursos militares, sino también acciones políticas y económicas tendremos que superar a nuestros adversarios, pero para alcanzar esa Victoria habrá que apoyarse en algún momento en  otro jugador....si recorremos todo el camino por solitario tendremos pocas posibilidades de éxito.



Anuncian también que incluirá escenarios cortos, medianos y largos. Lo que posibilitará que sea más fácil la salida a mesa.

En fin, una gran noticia que hace obligatorio su inclusión en el punto de mira......

si queréis más información ..... Vamos a la bgg

domingo, 20 de septiembre de 2015

Larga vida a la dinastía Tokugawa!!!

Sekigahara es un wargame que me encanta. Visualmente es espectacular. Y  las mecánicas y desarrollo del juego son originales, sencillas y sobretodo divertidas.


Nos encontramos en el  año 1600 en Japón. El señor de la guerra Toyotomi Hideyoshi muere dejando a su pequeño hijo de 5 años como heredero. El país se divide en dos bandos, los fieles al heredero y los que quieren volver a instaurar un Shogunato...

Aquí tenemos la mesa de juego, con los bloques dorados de Ishida, fieles al niño y los negros de Tokugawa. En este juego los papeles casi siempre están decantados desde el inicio. Los bloques negros van al ataque, mientras los dorados se mantienen a la defensiva. Esto es debido , naturalmente a las condiciones de victoria. La partida dura siete turnos, al final de los cuales se contaran los puntos de victoria. El cálculo es sencillo, cada Castillo te da dos puntos de Victoria y las ciudades recursos te dan uno. Además de eso hay una digamos muerte súbita. Si vuestro Daimyo cae se acabó...., pero Tokugawa tiene una condición adicional. Si captura al heredero ( el disco amarillo que comienza en Osaka y el cual no puede moverse) gana la partida. Cosa que hace al jugador Ishida no poder, en la mayoría de partidas, ser muy aventurero....



En nuestra última partida se producen los primeros encuentros entre ambas facciones muy pronto...ya en el primer turno.  El heredero es el disco amarillo que veis en la foto. Y como os comenté antes  no se puede mover y si es capturado por los bloques negros se acaba la partida.
Como habéis podido deducir rápidamente, este es un juego de bloques donde la fuerza del contrario permanece oculta a nuestros ojos. Pero lo que me gusta de este juego es que sabemos las fuerzas que llevamos a la batalla, pero no sabremos con seguridad las que podremos desplegar en combate. Todo dependerá de las cartas de la mano....



....Y de las pruebas de lealtad.Cartas que juega el contrario y hacen que nuestras propias tropas se pasen al bando contrario. Cosa que pasó históricamente, con funestos resultados al bando leal al pequeño heredero.....Ya en nuestra primera batalla  nos encontramos la primera prueba de lealtad.. En la foto podemos ver al bloque negro " diablos rojos". Una panda de monjes furiosos y fieles hasta el final...., a no ser que no tengas cartas en la mano.....jajajajaja



Esta Victoria del Bando Ishida  dejó  libre el camino al castillo Anotsu.


Las mecánicas del movimiento y combate se gestionan con las cartas de la mano, pero no estamos hablando de un CGD típico. Cada turno decidiremos el tipo de movimiento que llevaremos a cabo, y podremos no gastar cartas para no mover las tropas o mover solo una. Gastar solo una para mover tres apilamientos, el que más usamos en nuestra partida,  O por el contrario gastaremos dos cartas para mover a todas nuestras tropas.


 La tropas de Ishida se repliegan para proteger Kyoto. Como podéis ver en la tabla de arriba, el movimiento de los bloques vendrán determinado por diversos factores, desde si lo acompaña un daimyo hasta el tamaño del ejército.....



Es importante tener cuidado en no dejar solo los castillos, mientras haya posibilidad de que lo asalten. Pues el jugador enemigo lo ocupará sin resistencia. Además, este en concreto, es importante no solo por el castillo sino porque también es una zona de reclutamiento, ese cuadrado negro.Mientras los bloques dorados ocupen el castillo, el jugador Tokugawa no podrá desplegar en esa zona....



Nuestra partida va avanzando y Tokugawa captura  Kyoto, pero Ishida tiene un gran ejército preparado..



Aunque la acción principal se lleva a cabo en el Oeste, En el Este no se están ociosos. En los enfrentamientos tenemos que diferenciar dos clases. Cuando se producen en capo abierto y en los Asedios a los Castillos. La mecánica de combate es muy sencilla, da igual el número de bloques que lleves a la batalla. Para desplegar las tropas y que participen activamente en la batalla deben ser desplegadas jugando cartas, sino tienes la carta que despliega el bloque, este será un mero espectador.... Al final el bando que consiga hacer más daño es el vencedor. Aquí la gestión de la mano es muy importante., y os puedo asegurar que la mano se mueve muchísimo....



Se está preparando algo grande.... En este juego no hay límite de apilamiento. La única desventaja que encontramos es en la penalización de movimientos.



Gran victoria a las puertas de Kyoto... Los bloques dorados de Ishida logran derrotar de nuevo a Tokugawa...Si os fijáis en los bloques, cada símbolo son los impactos que pueden producir los bloques si son desplegados. Tenemos también caballería y arcabuces que pueden llegar a producir más daño con el juego de determinadas cartas.



En vez de acabar por todas con Tokugawa, parte del ejército de Ishida se lanza al sur a ocupar castillos enemigos....



Tokugawa recupera el castillo del norte. La importancia de los castillos y recursos no sólo es importante al final de la partida. cada turno el que más castillo posee roba una carta más, mientras el que más recursos posee roba un bloque de refuerzos de más.



Ishida continua con su avance hacia el sur..., ya sólo faltan dos turnos para terminar y piensa, con funestas consecuencias, que Tokugawa está derrotado y no puede atacar....
No seáis muy duro con el jugador Ishida por este último movimiento, eran las 1:30 de la mañana y no daba más de si.....jajajajajaja ( he tenido excusas peores)



Tokugawa se lanza al ataque, y antes que el grueso del ejérciuto de Ishida pueda responder, arrasa las defensas doradas y captura al niño. Obligando al pequeño a cometer seppuku....



Más tarde nos dimos cuenta que el ejército de Tokugawa no podría haber llegado tan lejos, no aplicamos el modificador negativo de movimiento. Pero bueno, los fallos que no corregimos en la partida..¡¡ se convierten en válidos!!...para mi desgracia.
Y aunque terminamos con un final algo abrupto, la partida fue muy divertida.

Aquí os dejo el enlace a una ayuda de juego que publique en la labsk