Pues ya tengo en mi poder el último número de la siempre interesante Battlemagazine, concretamente el número 10.
Comentar que la calidad , tanto de la revista como de los componentes del juego que trae , es altísima.
Una revista wargamera con estas fotos, en color...y con 132 páginas.....
...si lo reconozco, es pura pornografía lúdica....
Además de la revista propiamente dicha incluye, como todo buen magazine wargamero que se precie, un juego. El WTF 1940, the Breakthrough of Dinant.
Aquí podemos ver el mapa de juego...
Y con un poco de más detalle. Hexágonos enormes.....
Las dos planchas de counters. Me ha sorprendido ver las dos planchas plastificadas. Ni siquiera en juegos en cajas, que ahora recuerde, me he encontrado los counters así. Tan protegidos.
Aquí vemos los counters con un poco de más detalle...
...me encanta Rommel....
Y las dos planchas de counters una vez abiertos...
El reglamento del juego viene separado de la revista, eso si en blanco y negro.
Y eso es todo. Es una publicación que ha tardado en salir, pero ha merecido la espera...
...Qué envidia de no tener una publicación así en castellano....sniff!!!
Contamos historias de héroes para recordarnos que nosotros también podemos ser grandes
viernes, 13 de noviembre de 2015
miércoles, 11 de noviembre de 2015
Clash of Wills !!!!
" If the enemy comes on us in the morning, we’ll be whipped like Hell ”
“Si el enemigo viene hacia nosotros por la mañana, seremos azotados como en el Infierno”
Nathan B. Forrest a Patrick R. Cleburne en Shiloh.
Nos encontramos con un Wargame ligero, continuación del Test of Fire de la misma casa y diseñador. .....si!! Wallace también diseña wargames.
Si en el primero de la serie nos divertíamos jugando la primera batalla de Bull Run en 1861, con tropas algo bisoñas... En este Clash of Wills nos encontramos un año más tarde , en el Teatro del Oeste, en una de las batallas más sangrientas de la guerra hasta ese momento. Y con la posibilidad de dirigir a soldados veteranos y caballería.
La batalla de Shiloh o Pittsburg Landing básicamente fue una batalla de dos días. donde los Confederados tomaron por sorpresa a los federales , pero no terminaron del todo el trabajo. Y en el segundo día, los chicos de azul con refuerzos, contraatacaron recuperando todo el terreno perdido y obligando a los rebeldes a salir por patas....
Y aquí nos encontramos en el juego donde podremos ganar en cualquier momento mediante la toma de los puntos claves de cada bando, o el juego de una carta de retirada donde tendremos que contar las bajas y hacer una tirada.
Durante cada ronda cada jugador podrá realizar las acciones que decidan los dados. En el primer día los confederados lanzaran 4 dados, mientras que los Federales tomados por sorpresa sólo podrán lanzar dos hasta la llegada de Sherman, que hará mejorar la capacidad de la Unión. Con esas tiradas podremos mover a las unidades, usar la artillería o robar una carta.
Además de las acciones que nos dan los dados podemos usar las acciones que nos dan las cartas, que dan variedad y sorpresa en cada turno. Además el transcurrir del tiempo de juego vendrá dado por las cartas, pues el día de batalla termina cuando se acaba el mazo de cartas.
Como podéis ver el mapa es zonal. Los números que podéis ver en los bordes son las unidades que pueden cruzar dicho borde durante cada acción. En el mapa lo realmente importante es controlar esos límites y no perder de vista donde están las colinas, que otorgan una ventaja defensiva bastante importante. En la foto de abajo podéis ver el Hornet´s Nest ( avispero) lugar mítico dentro de esta batalla...imaginaos el motivo del nombre......
A diferencia del anterior juego de la serie que había unidades de artillería, aquí no hay grandes unidades de artillería y se suponen que están acompañando a la infantería. así que la infantería podrá usar a la artillería , pero sólo un dado.
aunque no tenemos unidades de artillería independientes, la unión si tendrá un par de barcos que desde el río Tennesseee se divertirán de lo lindo...
El juego cumple con lo que ofrece. Un wargame muy sencillito, y con poca dificultad. Pero que nos permite simular la batalla en una sentada. No busquéis mucho rigor histórico, pero te mete en ambiente.
Los componentes son iguales al anterior de la serie, y para el estándar wargame son altos. Tablero montado, de pequeño tamaño. Y counters gruesos.
¿ Es divertido?....a mi me ha gustado, y hemos pasado un buen rato jugando. hay que jugar sabiendo lo que tenemos desplegado, pronto se queda corto en chrome.....pero eso no es problema del juego, es nuestro....... No es para abusar mucho , pero de vez en cuando no hace daño.
´
Si queréis más info.......shilou
sábado, 17 de octubre de 2015
Soy el que tengo más puntos de victoria......Y pierdo!!!
Esta claro que este Churchill de GMT no es un wargame.....pero mola cantidad!!, y muestra con unas sencillas mecánicas las tensiones internas entre aliados en plena II Guerra Mundial...
Una de las cosas que me han llamado poderosamente la atención en este Churchill son las condiciones de victoria. Una de las cosa que siempre veo primero en los juegos son esas condiciones, y en este caso aunque son sencillas de entender, por lo menos inicialmente. El problema lo encontramos en llegar a la consecución de tales objetivos,
Al igual que ocurre en la exitosa serie Coin de la misma casa, cuando un jugador comienza sus andanzas en el Churchill se encuentra un poco perdido, Muchas opciones, muchas decisiones …y lo que es peor, con las sensación siempre constante de que las decisiones que se toman son erróneas….
Una vez que empezamos a desentrañar el modo de maximizar nuestros esfuerzos y a puntuar, tenemos que entender la forma que tiene el juego de otorgar la victoria, pues aquí tener los mayores puntos de victoria pueden no llevarnos a ella……
Una vez que se concluyen las 10 conferencias , o el Eje es derrotado se comprueban las 3 condiciones o situaciones en las que uno se encuentra para determinar un ganador
Primera Condición. Si ambas potencias del Eje se han rendido y la puntuación entre el jugador con la máxima puntuación y el jugador con la menor puntuación es MENOR de 15 , entonces el jugador con la mayor puntuación gana el juego.
Segunda Condición. Si ambas potencias del Eje se han rendido y la puntuación entre el jugador con la máxima puntuación y el jugador con la menor puntuación es MAYOR de 15 , entonces se lanza un dado y se le suma 15 ( el resultado da entre 16 y 21 ). Si la diferencia entre los jugadores con mayor y menor puntuación es igual o menor a ese resultado, gana entonces el jugador con el mayor puntuación. Ahora bien, si tal diferencia es mayor que ese resultado es el jugador con la segunda mejor puntuación el ganador.
Vamos, que si la diferencia entre los jugadores es de 22 puntos o mayor, la victoria final se la lleva el jugador con la segunda mejor puntuación…..
Tercera Condición. Si cualquiera de las Potencias del Eje no se ha rendido cada jugador lanzará un dado y modificará sus puntuación de la siguiente manera:
-El jugador con la mayor puntuación restará el resultado de la tirada,
-El jugador con la segunda mayor puntuación restará la mitad del resultado de la tirada
-El jugador con la menor puntuación añadirá el resultado de la tirada
Una vez calculada las cantidades ganará el jugador con la mayor puntuación.
Como podéis ver, las condiciones de victoria son muy variadas, Podemos encontrarnos en la situación de tener mucha diferencia en puntos con los demás jugadores y por tanto no interesarte acabar definitivamente la guerra…, o tener la segunda mejor puntuación e interesarte ir a por todas….
Todo esto hace que la interacción entre aliados sea peliaguda…, y simula con gran acierto las tensiones internas de los aliados. Las sensaciones que trasmite el juego son grandes y el tema es realmente atrayente. Ver como se van desarrollando las campañas históricas por las decisiones que se van tomando es algo grande….
No siempre nos interesará puntuar, y a veces habrá que trabajar para beneficiar a un aliado….a costa del otro…..Fantástico!!
Como comentaba al principio, el problema que le veo es el inicial….desentrañar que utilidad tiene cada asunto que se debe tratar en cada conferencia. Lo veo complicado al principio y en mi caso me encontré completamente perdido, pero vamos cosa que no se solucione con un par de partidas….
martes, 13 de octubre de 2015
También se ganaron algunas batallas......Santa Cruz 1797
Hola, veo en las redes sociales el nuevo arte del próximo proyecto de Bellica y mi hype va creciendo por momentos...
La portada definitiva del juego.
Ya comenté algo de este juego aquí..en este mismo blog
Aquí tenemos el mapa del juego...
Y las pegatinas para los bloques...
y no hay que olvidar que en esta batalla el almirante Nelson perdió el brazo...., sólo por eso merece la pena jugarlo...
El pobre Nelson herido..
Buscando información del juego, pude encontrar una interesante entrevista al diseñador del juego .
La entrevista....
Bueno, parece que cada vez tenemos más cerca este juego.....así que tenemos que ponerlo en el Punto de Mira...
La portada definitiva del juego.
Ya comenté algo de este juego aquí..en este mismo blog
Aquí tenemos el mapa del juego...
Y las pegatinas para los bloques...
y no hay que olvidar que en esta batalla el almirante Nelson perdió el brazo...., sólo por eso merece la pena jugarlo...
El pobre Nelson herido..
Buscando información del juego, pude encontrar una interesante entrevista al diseñador del juego .
La entrevista....
Bueno, parece que cada vez tenemos más cerca este juego.....así que tenemos que ponerlo en el Punto de Mira...
viernes, 9 de octubre de 2015
Openbox: Churchill de GMT
Aquí os presento al Churchill con la C3i que lo lleva en portada....
La trasera de la caja...
Si queréis tener una idea aproximada del tamaño, aquí lo comparamos con un peso pesado de la editorial....
quitamos el envoltorio de plástico y dentro nos encontramos con esto...
Los componentes son típicos de GMT.
El libro de reglas. Me ha sorprendido que solo incluyan un libro de reglas, y no traiga otro de juego. Con lo de Chrome que trae el tema......
Eso si, el manual a la altura de los de la casa, y en color....
El ya conocido tablero de juego, cada vez que lo veo no puedo dejar de pensar en la serie state de vpg....
El tablero es montado y de muy buena calidad, esta dividido en tres zonas muy diferenciadas. El Teatro Europeo....
El teatro del Pacífico...
Y la zona de las conferencias...
Trae una sola plancha de counters...
Aquí la podéis ver con algo de más calidad.
También tenemos una hoja con las pegativas que le pondremos a los bloques....,´
Trae también tres hojas de ayuda , una para cada jugador....
En esas hojas de ayuda serán distintas para cada jugador, junto con la secuencia de juegos, común a todos....
Los mazos de juego, una para cada jugador, más uno de eventos...
Aquí vemos con un poco de más detalle....
Los diversos componentes perfectamente embolsados....
Y por último un d10 , junto con más bolsas para guardar....todo un detalle.
En fin, unos buenos componentes para un juego muy esperado. Así que si estáis pensando en pillaros el juego, no lo dudéis mucho....
Y si queréis más Vamos a la BGG!!!!
La trasera de la caja...
Si queréis tener una idea aproximada del tamaño, aquí lo comparamos con un peso pesado de la editorial....
quitamos el envoltorio de plástico y dentro nos encontramos con esto...
Los componentes son típicos de GMT.
El libro de reglas. Me ha sorprendido que solo incluyan un libro de reglas, y no traiga otro de juego. Con lo de Chrome que trae el tema......
Eso si, el manual a la altura de los de la casa, y en color....
El ya conocido tablero de juego, cada vez que lo veo no puedo dejar de pensar en la serie state de vpg....
El tablero es montado y de muy buena calidad, esta dividido en tres zonas muy diferenciadas. El Teatro Europeo....
El teatro del Pacífico...
Y la zona de las conferencias...
Trae una sola plancha de counters...
Aquí la podéis ver con algo de más calidad.
También tenemos una hoja con las pegativas que le pondremos a los bloques....,´
Trae también tres hojas de ayuda , una para cada jugador....
En esas hojas de ayuda serán distintas para cada jugador, junto con la secuencia de juegos, común a todos....
Los mazos de juego, una para cada jugador, más uno de eventos...
Aquí vemos con un poco de más detalle....
Los diversos componentes perfectamente embolsados....
Y por último un d10 , junto con más bolsas para guardar....todo un detalle.
En fin, unos buenos componentes para un juego muy esperado. Así que si estáis pensando en pillaros el juego, no lo dudéis mucho....
Y si queréis más Vamos a la BGG!!!!
lunes, 28 de septiembre de 2015
Openbox: 2 GM Tactics
Pues aquí os muestro el contenido de este "wargame" de cartas que salió vía mecenazgo y que tiene muy buena pinta, la verdad...
La portada de la caja ....., personalmente me gusta mucho.
Aquí podemos ver el tamaño de la caja comparada con una estándar de GMT..., podéis apreciar que es algo más pequeña...
Y el lateral.... Comentaros que la caja es fantástica. Tiene una acabado sensacional, y es bastante más consistente que lo que estamos acostumbrado los wargameros.....
Si tenéis algún juego de Mayfair Games os haréis una idea exacta de su tamaño....
Una vez abierta la caja nos encontramos con esto.....y no os preocupéis, cabe todo perfectamente...
Los tableros donde jugaremos se montan formando una mesa de juego. Aunque el juego es de cartas los necesitaremos para ir desplegando nuestras tropas y terrenos....
Como podéis ver, en las planchas de la zona de juego también encontraremos diversos marcadores. Y aunque he leído que el destroquelado era un infierno, tengo que reconocer que en mi caso no ha sido así.....menos mal.
Si os fijáis las secciones de los tableros se unen por sus laterales con esas lenguentas. El cartón es de buena calidad, bastante grueso, para los standares wargameros....
Las ilustraciones de las cartas me encantan. Aquí tenemos tres tipos de cartas que podremos jugar Generales, terreno y unidades...
Aquí tenemos una muestra de alguno de los Generales..
Dentro de las unidades hay bastante variedad. Aquí os muestro un ejemplo de infantería, aviación y tanques. cada tipo de unidad tendrán sus habilidades especiales...
Aquí vemos los dos reglamentos que incluye. Uno con las reglas y escenarios, y otro con las reglas en solitario.
Ambos reglamentos están en color. Y son bastantes agradables de leer. Me ha gustado sobretodo la aparición de escenarios históricos, y no sólo genéricos. Que hacen que el juego, para mi, gane enteros.
Tanto los escenarios, como las unidades del juego son del frente occidental... ¡¡ Esperaremos una ampliación del frente Este!!!
Y las reglas en solitario son todo un acierto, pues su target de ventas aumenta exponencialmente, sobretodo en nuestro mundillo...jajajajajaja
También tenemos un par de cuarteles generales....
Un par de dados de 10....ya sabéis que dados se usan en el juego....
y una tarjeta de publicidad....
Hasta aquí lo que trae el juego, pero como lo pillé como Mecenas , a través de tienda por supuesto, tenía un par de cosillas de regalo....
bueno si no lo creéis aquí tengo la prueba, al final del reglamento...
Fuera de la caja nos encontramos con una bolsita del juego con cartas adicionales...
la bolsita es frikismo puro y las cartas adicionales son .....bueno, mejor ver un par de ellas...
Bueno, y hasta aquí este Openbox....ya os contaré cuando juegue alguna partidilla...
La portada de la caja ....., personalmente me gusta mucho.
Aquí podemos ver el tamaño de la caja comparada con una estándar de GMT..., podéis apreciar que es algo más pequeña...
Y el lateral.... Comentaros que la caja es fantástica. Tiene una acabado sensacional, y es bastante más consistente que lo que estamos acostumbrado los wargameros.....
Si tenéis algún juego de Mayfair Games os haréis una idea exacta de su tamaño....
Una vez abierta la caja nos encontramos con esto.....y no os preocupéis, cabe todo perfectamente...
Los tableros donde jugaremos se montan formando una mesa de juego. Aunque el juego es de cartas los necesitaremos para ir desplegando nuestras tropas y terrenos....
Como podéis ver, en las planchas de la zona de juego también encontraremos diversos marcadores. Y aunque he leído que el destroquelado era un infierno, tengo que reconocer que en mi caso no ha sido así.....menos mal.
Si os fijáis las secciones de los tableros se unen por sus laterales con esas lenguentas. El cartón es de buena calidad, bastante grueso, para los standares wargameros....
Las ilustraciones de las cartas me encantan. Aquí tenemos tres tipos de cartas que podremos jugar Generales, terreno y unidades...
Aquí tenemos una muestra de alguno de los Generales..
Dentro de las unidades hay bastante variedad. Aquí os muestro un ejemplo de infantería, aviación y tanques. cada tipo de unidad tendrán sus habilidades especiales...
Aquí vemos los dos reglamentos que incluye. Uno con las reglas y escenarios, y otro con las reglas en solitario.
Ambos reglamentos están en color. Y son bastantes agradables de leer. Me ha gustado sobretodo la aparición de escenarios históricos, y no sólo genéricos. Que hacen que el juego, para mi, gane enteros.
Tanto los escenarios, como las unidades del juego son del frente occidental... ¡¡ Esperaremos una ampliación del frente Este!!!
Y las reglas en solitario son todo un acierto, pues su target de ventas aumenta exponencialmente, sobretodo en nuestro mundillo...jajajajajaja
También tenemos un par de cuarteles generales....
Un par de dados de 10....ya sabéis que dados se usan en el juego....
y una tarjeta de publicidad....
Hasta aquí lo que trae el juego, pero como lo pillé como Mecenas , a través de tienda por supuesto, tenía un par de cosillas de regalo....
bueno si no lo creéis aquí tengo la prueba, al final del reglamento...
Fuera de la caja nos encontramos con una bolsita del juego con cartas adicionales...
la bolsita es frikismo puro y las cartas adicionales son .....bueno, mejor ver un par de ellas...
Bueno, y hasta aquí este Openbox....ya os contaré cuando juegue alguna partidilla...
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