Estoy liado con el Next War sobre Taiwán, mirando de reojo el que ya tenemos en las tiendas sobre India y Pakistán.....y aparece en el horizonte uno nuevo sobre un territorio que hemos recorrido mil veces en juegos sobre la IIGM. Estamos hablando de Polonia.
Imagen de GMT
La serie parece que se siente cómoda con los juegos de un mapa, y en este nuevo seguimos así. Pero aunque a primera vista la dificultad sea menor que la del Taiwán, al no haber tantas operaciones areonavales, no estaremos libres de ellas debido al Báltico.
Como podéis ver en el mapa se representa Polonia junto a una parte de Rusia y Bielorrusia. Los Estados Bálticos no aparecen en el mapa ( sólo una pequeña parte de Lituania), estarán presentes en un track cuya función principal será absorber fuerzas rusas....
Imagen de GMT
No tenemos que confundir este juego con los que simulan una hipotética IIIGM en los queridos 80¨s. Aquí nos encontramos en un futuro cercano. Donde se enfrentarán los Rusos, no tan potentes como en la Guerra Fría pero con un buen material y un ejército mejor entrenado, contra las variopintas tropas de la OTAN. Entre las que contaremos con algún counter Español.....
Por fin esta serie salta de Asia a unas zonas que me atraen más. Para algunos perderá ese carácter exótico de combatir en conflictos muy alejados de los teatros de operaciones de la II GM.pero para mi, es un regreso a casa perfecto.....Uffff. me estoy volviendo muy tradicional...jajajajajaja
Puede ser que lo tengamos para final de año.....de momento lo ponemos en el punto de mira.....
Contamos historias de héroes para recordarnos que nosotros también podemos ser grandes
lunes, 22 de febrero de 2016
viernes, 12 de febrero de 2016
El problema de Taiwan......
Febrero comenzó wargameramente hablando con una serie que me llamó la atención cuando leí esta reseña en la bsk. Pues si...estamos hablando de la serie NextWar.
Sin embargo , tengo que reconocer que los conflictos que simulan, de momento todos situados en Asia, no terminan de llenarme....
Inicialmente elegí Taiwán en vez de Corea, fundamentalmente por ser un sólo mapa y pensar erróneamente, que seria un juego más accesible que este. Sin embargo Taiwán tiene una dificultad añadida, con la cuál no pensé en un primer momento. Y es la guerra aeronaval, que aquí se revela como fundamental....de hecho estamos combatiendo por una Isla.
Para esta primera toma de contacto me decidí por el tercer escenario de las reglas standar. Cuyo principal objetivo es la capital de la Isla, Taipéi . Comentar que el mapa es muy limpio y bonito, donde queda bastante claro el terreno donde combatimos . Además de contar con hexágonos bastante grandes.
En este escenario lucharemos sólo en la parte norte de la isla, Simulando los intentos iniciales de las fuerzas chinas de invasión por controlar cada hexágono de Taipéi y sus puertos cercanos....menos mal que las tropas taiwanesas lucharan duramente....aunque me temo que esta vez no fue suficiente....
Comentaros que el juego maneja unas mecánicas más o menos conocidas por todos los wargameros, si exceptuamos las reglas aeronavales. Y lo que llama la atención a un jugador de mi perfil, muy acostumbrado a la IIGM como guerra más moderna, es la gran variedad en el tipo de unidades.
Una de las cosas que me llamó la atención en este sistema fue el Ratio de eficiencia (ER) de la unidades en combate. No sólo tenemos que mirar las fuerzas de ataque y defensa. Además es muy importante la doctrina y entrenamiento, fijaos que el ER se resta entre las unidades combatientes y esa diferencia se traduce en desplazamiento en la tabla de combate!!..además de usarse para diferentes chequeos.....esto me gustó.
Fijaos en la siguiente foto , donde podemos ver unidades de Elite Chinas,con ER a partir de 6 se consideran de élite.
Mención especial , y creo que mete bastante Chrome a la partida es la regla sobre la toma de ciudades o instalaciones. Las cuales antes de considerarse plenamente controladas hay que hacer operaciones de limpieza. Me encantó, y muestran claramente la dificultad actual de controlar esos objetivos. Se acabó eso de "pasar" por encima con el counter y controlar el puerto.....
El turno Estándar se divide en una serie de fases.
-Tiempo. En este escenario se puede jugar con el tiempo claro para los cuatro turnos que dura. O se puede lanzar para que sea aleatorio. El jugador Chino podrá elegir , eso si , el tiempo de los dos primeros turnos...
-Suministros.
-Iniciativa Aérea/naval. Los Chinos como buenos invasores tendrán la iniciativa durante los tres primeros turnos. En el cuarto turno la iniciativa estará disputada...
-Movimiento y Combate del jugador con la iniciativa , pero no queda aquí la cosa, además el jugador con la iniciativa tiene un movimiento y combate de explotación. Y menos mal, un movimiento y combate de reacción del jugador que no la tiene.
-Movimiento y combate básicos para los dos jugadores.
Al estilo de algunos juegos de la Standar Combat Series de mmp con la que estoy más familiarizado ,en un turno tenemos bastantes movimientos y combates. Hay que acostumbrarse....y rápido a estas guerras modernas...
-Reorganización
-Refuerzos y Reemplazos
-Determinación de la Victoria.
Cada turno habrá que dilucidar quien posee el Control del mar. Básicamente cuando chequeamos el control del mar lo que queremos saber es si un jugador será capaz de mover unidades desde los puertos a las zonas que le interesan. Afortunadamente como estamos jugando un escenario inicial tenemos todo el trabajo hecho y nos dicen quien controlan las zonas de mar durante todo el escenario,en este caso los chinos....deja que el Tio San se entere de lo que está pasando....
En el escenario introductorio que jugué las tropas de invasión Chinas atacaron por sorpresa , así que poseían un desplazamiento en la tabla de combate....y lo aprovecharon
Me he divertido bastante jugando, aunque reconozco que he andado un poco perdido en los primeros compases. Sobretodo al principio con los desembarcos y el movimiento aeronaval....
pero una vez que te pones, el juego es bastante fluido. Ayuda que no tenemos una gran cantidad de unidades, y realmente hay poco terreno....
Logré consolidar la invasión al controlar 2 hexágonos de Taipei y dos puertos en el Este de la Isla...Una Victoria menor, pero queda toda la campaña...
Creo que tengo que darle otra oportunidad al escenario y al juego básico, antes de lanzarme a las reglas avanzadas.....Que hoy por hoy las veo inalcanzables, por lo menos ahora....
martes, 9 de febrero de 2016
Openbox: The Glory III
Aprovechando un interesante descuento me hice con una copia de este estupendo juego de la serie Glory ( hay tres actualmente publicados) de la casa GMT. Es un juego antiguo, publicado en 2007, pero que he descubierto ahora ....
Caja estándar de la casa, y con una trasera tradicional.
Como podéis apreciar tiene una complejidad media/baja y una alta jugabilidad en solitario ( gracias a los chits de activación )
Tenemos dos batallas en esta caja. La batalla de Antietam y la de Cedar Creek
Dos libros de reglas. Las estándar de la serie más las específicas de cada batalla.Aquí no busquéis nada de color....eran otros tiempos.....
el reglamento es claro, como nos tienen acostumbrados en GMT
a dos columnas y con algunos ejemplos detallados...
Incluyen también dos hojas de ayuda....
pasemos por fin al color.....
tenemos dos planchas de fichas..
El arte gráfico típico de la casa...
y los mapas de las batallas....,Impresos en ambas caras.....
Los mapas son bonitos y lo que es importante, muy claros
Y naturalmente los dados, bolsitas y la nota de GMT.......
En la bgg tenemos las reglas en castellano.....
.....eso si, la gracia que me hizo cuando bajé el reglamento.....jajajajajajaja
Como podéis apreciar tiene una complejidad media/baja y una alta jugabilidad en solitario ( gracias a los chits de activación )
Tenemos dos batallas en esta caja. La batalla de Antietam y la de Cedar Creek
Dos libros de reglas. Las estándar de la serie más las específicas de cada batalla.Aquí no busquéis nada de color....eran otros tiempos.....
el reglamento es claro, como nos tienen acostumbrados en GMT
a dos columnas y con algunos ejemplos detallados...
Incluyen también dos hojas de ayuda....
pasemos por fin al color.....
tenemos dos planchas de fichas..
El arte gráfico típico de la casa...
y los mapas de las batallas....,Impresos en ambas caras.....
Los mapas son bonitos y lo que es importante, muy claros
Y naturalmente los dados, bolsitas y la nota de GMT.......
En la bgg tenemos las reglas en castellano.....
.....eso si, la gracia que me hizo cuando bajé el reglamento.....jajajajajajaja
jueves, 4 de febrero de 2016
Cañonazos en Gettysburg!!!!
Aprovechando el lanzamiento del nuevo número de la revista Despertaferro sobre la batalla de Gettysburg nos pusimos como reto jugar una partida a un juego que teníamos durmiendo el sueño de los justos en la estantería. Y no por ganas!!!. Este The Guns of Gettysburg no defraudó....y eso que llevaba a los valientes del Ejército Confederado y fui brutalmente derrotado....
El retraso en probar el juego se debe a una reglas endemoniadas. Una vez te pones a jugar, el juego es relativamente sencillo y va muy fluido. Los turnos se van jugando rápido y la sensación de estar jugando una batalla donde las tropas van llegando y se van "encontrando" con el enemigo, como ocurrió históricamente esta muy logrado....
Es verdad que el juego tiene algunas críticas en la llegada aleatoria de las tropas al campo de batalla. Pues si se da la circunstancia de que la Unión recibe sus refuerzos antes que los rebeldes , estos lo pasarán realmente mal...., pero la emoción que produce esperar a la llegada de los necesitados refuerzos es grande en este juego. Y lo considero un punto a su favor.
Quiero que mis hombres estén aquí...y ya!!!!
Ni que decir tiene que los Confederados no deben perder la iniciativa nunca!!!!, pero tienen que andarse con mucho cuidado en la elección de los ataques....
Es importante el tema de la iniciativa, pues el jugador que la lleve marcará las horas que durará un turno, que aquí puede ser variable, Por tanto si la Unión se hace con ella empezaremos a ver llegar los refuerzos federales rápido y en grandes cantidades....
Ya metidos en el tema de la mecánica de movimientos y combates, una vez desentrañas las infumables reglas vemos que es sencillo de llevar a cabo y calcular los resultados....pero aunque no se usan dados, y la diferencia entre la fuerza de las unidades no es muy significativa. El faroleo y variación de los resultados con los temidos cañones es un acierto en el juego....
Hay que ser muy hombre para atacar una posición enemiga viendo la bandeja de cañones del contrario llena...
Y realmente estamos ante un juego en que la lucha estará sobretodo en los movimientos de las unidades. Las cuales deberán buscar el terreno más favorable y la inestimable ayuda de sus compañeros....pues aquí los flanqueos y apoyos serán necesarios para tomar una posición...
En definitiva un juego que viste la mesa de maravilla, tenso y que conociendo las reglas se juega en una sentada.
El retraso en probar el juego se debe a una reglas endemoniadas. Una vez te pones a jugar, el juego es relativamente sencillo y va muy fluido. Los turnos se van jugando rápido y la sensación de estar jugando una batalla donde las tropas van llegando y se van "encontrando" con el enemigo, como ocurrió históricamente esta muy logrado....
Es verdad que el juego tiene algunas críticas en la llegada aleatoria de las tropas al campo de batalla. Pues si se da la circunstancia de que la Unión recibe sus refuerzos antes que los rebeldes , estos lo pasarán realmente mal...., pero la emoción que produce esperar a la llegada de los necesitados refuerzos es grande en este juego. Y lo considero un punto a su favor.
Ni que decir tiene que los Confederados no deben perder la iniciativa nunca!!!!, pero tienen que andarse con mucho cuidado en la elección de los ataques....
Es importante el tema de la iniciativa, pues el jugador que la lleve marcará las horas que durará un turno, que aquí puede ser variable, Por tanto si la Unión se hace con ella empezaremos a ver llegar los refuerzos federales rápido y en grandes cantidades....
Y realmente estamos ante un juego en que la lucha estará sobretodo en los movimientos de las unidades. Las cuales deberán buscar el terreno más favorable y la inestimable ayuda de sus compañeros....pues aquí los flanqueos y apoyos serán necesarios para tomar una posición...
En definitiva un juego que viste la mesa de maravilla, tenso y que conociendo las reglas se juega en una sentada.
lunes, 25 de enero de 2016
Guerra de Wargames. La bsk elige al mejor wargame del 2016
Hoy mismo he visto este hilo en la bsk, donde los usuarios están votando sus mejores Wargames . Cada uno podrá votar a 10 juegos, da igual el año de publicación, y dar unos puntos ( 25, 18, 15, 12, 10, 8, 6, 4, 2 ).
En 15 días se terminará el recuento y pasarán los 36 mejores, en 8 grupos diferentes. progresivamente se irán eliminando hasta quedar el mejor Wargame de la Bsk......la competición promete ser dura!!!
De momento la clasificación va así...
Here I Stand (GMT) 79
Hannibal:RvC (Valley Games) 65
World in Flames (ADG) 61
Paths of Glory (GMT) 53
Cruzada y Revolución (Compass Games) 49
Virgin Queen (GMT) 49
Pursuit of Glory (GMT) 43
Advanced Squad Leader (MMP) 35
Maria (Histogame) 35
Unconditional Surrender (GMT) 35
Third Reich John Prado's (Avalanche Press Ltd) 34
Empire in Arms (ADG) 33
EastFrontII (Columbia) 30
The Russian Campaign (AH) 30
SPQR (GMT) 28
War in the Pacific (Decision Games) 26
Flat Top (AH) 25
Napoleon's last Battles (SPI) 25
Struggle of Empires (Warfrog) 25
Twilight Struggle (GMT) 25
The Siege of Jerusalem (AH) 24
Fire in the Sky (MMP) 23
Battletech (Diseños Orbitales) 22
The Great Battles of Alexander (GMT) 22
Hearts and Minds (Worthinton Games) 20
DAK2 (MMP) 18
Napoleon against Europe (Hexasim) 18
Sword of Rome (GMT) 18
The Spanish Civil War (Guild of blade) 17
Sekigahara (GMT) 16
RAF (WEG) 15
No Retreat: The Russian Front (GMT) 15
Russian Front (AH) 15
Triumph and Tragedy (GMT) 15
Where Eagles Dare (MMP) 15
Wilderness War (GMT) 14
Hornet Leader (GMT) 12
Angola (MMP) 12
Axis Empires: Total Krieg (Decision games) 12
Roads to Stalingrad (Bellica 3G) 12
Imperios del Mediterráneo (Bellica 3G) 12
Pax Romana (GMT) 12
Successors III (GMT) 12
Nations in Arms: Valmy to Waterloo (Compass Games) 10
Unhappy King Charles (GMT) 10
Commands and Colors: Ancients (GMT) 9
War of the Ring (FFG) 9
Black Cross/Blue Sky (Blue sky enterprises) 8
1914: Twilight in the East (GMT) 8
A victory lost (MMP) 8
Napoleon's Triumph (simmons games) 8
Patton's Best (AH) 8
The Napoleonic Wars (GMT) 8
7 Ages (ADG) 6
Age on Napoleon (Phalanx) 6
Cobra (SPI) 6
For the People (GMT) 6
PQ-17 (GMT) 6
Kingmarker 4
Battle over Britain (TSR) 4
FAB The Bulge (GMT) 4
Kutuzov (GMT) 4
Panzer Leader (AH) 4
Rommel in the Desert (Columbia) 4
The Civil War (Victory game) 4
Le retour de l'Empereur (Pratzen editions) 2
Battle of the Bulge (AH) 2
Empire in the Sun (GMT) 2
Tomb for an Empire (Bellica 3G) 2
Britannia (FFG) 1
Lock 'n Load Series (Lock'n Load publishing) 1
Risk (parker brothers) 1
Space Marine (Games Workshop) 1
Victoria 1813 (Vae Victis) 1
Y aquí va mi votación.....
25 FAB The Bulge (GMT)
18 Stonejackson wayII (MMP)
15 Stalingrad Pocket 2ªed (MMP)
12 Virgin Queen (GMT)
10 A victory lost (MMP)
8 Paths of Glory (GMT)
6 The Dark Valley (GMT)
4 Third Reich (AH)
2 The spanish civil war (GMT)
1 A house Divided (mayfair)
lunes, 11 de enero de 2016
En el punto de mira: Plan Orange
Vaya juegazo que nos trae la próxima C3i de GMT........
El Plan de Guerra Naranja (War Plan Orange) era el plan de la Marina de los Estados Unidos para tratar una eventual guerra con el Imperio Japonés .
El plan asignaba códigos de color a los diferentes países, así, Japón era "Orange" y Estados Unidos "Blue". El Plan Orange nunca fue enviado al Congreso ni aprobado por la presidencia hasta 1941, una vez empezada la Guerra.
Este juego nos coloca en un hipotético conflicto entre los Americanos y Japoneses 10 años antes del ataque a Pearl Harbor . Una época donde reinaban los acorazados, y se estaban introduciendo los portaaviones que dominarían la contienda que ocurriría después....
Y puntualizar que aunque parezca un módulo del Empire of the Sun, es un juego independiente. Aunque usaremos las mismas mecánicas, esto es un juego con motor de cartas....
Ya en este mes se esta empezando a repartir...A ver cuando lo tendremos por aquí.....!!!!!
El Plan de Guerra Naranja (War Plan Orange) era el plan de la Marina de los Estados Unidos para tratar una eventual guerra con el Imperio Japonés .
El plan asignaba códigos de color a los diferentes países, así, Japón era "Orange" y Estados Unidos "Blue". El Plan Orange nunca fue enviado al Congreso ni aprobado por la presidencia hasta 1941, una vez empezada la Guerra.
Este juego nos coloca en un hipotético conflicto entre los Americanos y Japoneses 10 años antes del ataque a Pearl Harbor . Una época donde reinaban los acorazados, y se estaban introduciendo los portaaviones que dominarían la contienda que ocurriría después....
Y puntualizar que aunque parezca un módulo del Empire of the Sun, es un juego independiente. Aunque usaremos las mismas mecánicas, esto es un juego con motor de cartas....
Ya en este mes se esta empezando a repartir...A ver cuando lo tendremos por aquí.....!!!!!
viernes, 8 de enero de 2016
¿ Qué hice en el 2015 ?
Antes que nada me gustaría felicitaros por el nuevo año que empieza. Y tras esto, me gustaría compartir con vosotros como ha sido mi año lúdico....
Un año que no ha estado del todo mal. Y aunque no he jugado todo lo que he querido, he jugado todo lo que he podido...
En Enero pude jugar a un par de juegos con Hexágonos, que viendo como fue el año, es algo raro ya que le di sobretodo a bloques y áreas...
Empezamos el año dándole fuerte al Smash Up de AEG.....una locura de juego.
Logramos acabar una partida al The Battle of Stalingrad de Turnig Point Simulations de su serie de batallas decisivas....me gustó este pequeño juego, y con mapa montado y todo!!!
También le dimos al curioso Time of Soccer de Elite games.
Y pudimos jugar a un escenario del fantástico The Stonewall jacksons way II de mmp
También logré en este mes jugar bastante al Bastogne de mi querida SCS de mmp
Y siempre para acabar las sesiones , nos liamos con el Age of War de AEG
o el Death Angel de Edge.....
Febrero fue el mes del Terror con el descubrimiento de Posesión Infernal y el Gran Dead of Winter de Edge.
Pues esta entretenido este Posesión Infernal....
Nos encantó el Dead of Winter. Gran juego que logró éxito de critica en nuestro grupo....
Continuamos dándole a los escenarios del Bastogne, con diferentes resultados....
Y incluso "intentamos" probar el The Guns of Gettysburg de Mercury Games.....Prometo que este año toca!!!
He comentado que gustó el Dead of Winter....jajajajajaja
Ya en este mes nos liamos con el Fab the Bulge de GMT...juego que a mi, personalmente me encanta, pero no encontró un hueco en el corazón de algún miembro de mi grupo....
Y naturalmente le dimos al Age of War...
Y a un recién llegado , el Samurai Spirit...curioso
En Marzo
Tras nuestro fracaso con los cañones de Gettysburg, nos decidimos por uno que "casi" nunca falla...Tito Wallace...Gettysburg . Y no nos decepcionó....
En este mes regresamos al FAB the Bulge ...y si!!, lo que ven vuestros ojos son los Alemanes en Lieja...
Y catamos el Hell´s gate de VPG. Y ya dejamos de sorprendernos de esta casa, como de mapas tan pequeños pueden estrujarte la cabeza de esa forma......
Este año también hemos podido probar varios juegos de áreas e Impulsos. El primero fue el Operation Batlleaxe de Revolution games . Y el no saber cuando se terminan los Impulsos me desespera!!!!!
También pudimos catar el sobreproducido La batalla de los cinco Ejércitos de Devir....., No toméis este comentario como negativo, a mi me gustó el juego.....
Y pudimos jugar una batalla Turning Point de Worthington Games.....no sé, no termina de convencerme el tablero con cuadrados para esa escala......
En Abril...Dejamos hace mucho el invierno pero seguimos con este fantástico Dead of Winter y esta vez con Victoria de un Exiliado!!!
Y tras catar el Turning Point sobre la Guerra de Independencia Americana y quedarme un poco con las ganas, regresamos a un estratégico que nunca falla , el Washington Wars de GMT
También Intentamos llevar con éxito al Sexto Ejército Panzer en las Ardenas....
y fracasando estrepitosamente.... Como siempre... Sexto Ejército de VPG
E incluso logramos empezar el escenario de las últimas batallas del Storming the Reich....pero, naturalmente no acabamos....
E Incluso nos atrevimos con el Groenlandia...
Y para rematar lo que puede definirse como el Mes de VPG acabamos con The south shall rise again!!!!!, con Zombies Confederados imbatibles donde fuimos masacrados todos..... Yo pude escapar, pero en el fondo quise compartir el mismo destino que mis compañeros
Y entre sesiones el incomprensible éxito en nuestro grupo ...el Dragon Dice......
En Mayo llega el buen tiempo a Sevilla, pero eso no nos quitó las ganas de seguir jugando....
Logramos acabar una multitudinaria partida al Axis&allies 1942, con un resultado " casi "histórico....
Logramos jugar el What Price glory? de la revista ATO, y logrando una muy buenas sensaciones....
Y acabamos el mes con la casa Columbia...ya sabéis, Bloques y Áreas. Jugamos Napoleón , sus últimas campañas....
Y a Bobby Lee, diabólico en el suministro.....
Lo curioso que en todas las partidas, nunca logró el famoso Corso alzarse con la Victoria.....
También pudimos cata una auténtica caldereta de dados con el Quarriors!!
Y en este mes pudimos hexagonear con el Red tide West de la revista Modern War, aunque sólo logramos jugar dos turnos completos....pero , yo me pregunto...pq me pierdo tanto en la guerra moderna??
En Junio empezamos el mes con el Metro 2033...
Pudimos jugar una divertida partida al Imperios del Mediterráneo de Bellica con 5 jugadores, y la verdad aguanto bastante bien el juego. Tiene cosillas muy interesantes.
Recordando el 200 aniversario de Waterloo, que mejor que un Fading Glory de GMT
....aunque está vez con victoria del Emperador!!!!
Buenísima impresión nos ha dejado este Uncondicional Surrender!! De GMT.. aunque sólo jugamos el escenario del Case Blue. Todavía tenemos pendiente al grande por probar...
En Julio con la caló pudimos catar de nuevo el It never snow de mmp..., pero nada de jugar con los cinco mapas. Un escenario pequeño de los combates en Arhem
Le dimos también al Darkest Nigth de VPG, y como siempre el señor Oscuro acabo con nosotros...
Jugamos una partida a la batalla de Borodino de Columbia. Nos pareció divertido, aunque en el grupo de juego echaron de menos el pequeño mapa táctico de los combates como en el de Waterloo....
Roleamos al Numenera. El juego tiene una ambientación soberbia....
Destruimos varias veces Tokio.....
Y nos metimos de lleno con el Imperial Assault....fantástico!!!!
Y terminamos el mes buscando tesoros....con el Dungeon Quest.
En agosto, y coincidiendo con mis vacaciones laborales tuve uno de los meses más activos lúdicamente...
Comenzamos el mes con Pathfinder, pero de el juego de cartas....me pareció curioso y muy rolero.
Para celebrar que el Warhammer fantasy había muerto con el denostado Age of Sigmar, jugamos una bellísima partida de Condes vampiros y mis adorables Elfos Oscuros...
Jugamos también una partida al Victory Lost de mmp.....fantástica mecánica la de los chits. No llegamos a terminarla, pero las cosas para el Alemán estaban realmente complicadas.....
Pero lo de las cosas que mas me gustaron del mes fue las partidas que me pude meter con el A Great Campaign of Civil War de MMP. Por motivos de tiempo no pude jugar ninguna campaña completa, pero el juego de algunos escenarios me dejaron completamente satisfecho. Una grandísima serie, que este año para mi ha ganado puntos.
No soló hablamos de unas mecánicas que me gustan. El tema de la guerra de secesión americana me atrae bastante, y el grafismo en el juego es sobresaliente. Todo esto hace una mezcla espectacular...
En Septiembre empezamos con mucho plástico y debido al exceso en las vacaciones tenemos el mes mas triste lúdicamente hablando.....
Ciudad de Ladrones de Edge.....
si, si...reconozco que el nivel del mes no era muy alto.Al final logré remontarlo un poco con un par de partidas al Sekigahara de GMT....
En Octubre probamos varias cosillas...., pero queda patente mi decadencia wargamera hasta final de año....
Viaje a Mordor de Devir...
Nos dejó buenas sensaciones el II GM Tactics. Muy buenos componentes para un juego muy interesante.
....llegamos los cuatro vivos al final de las treinta noches de oscuridad...estooo....Noches de sangre...
Y salimos vivos de la guarida de un Dragón , jugando al Drakon...
Y el mes se salvó gracias al gran descubrimiento del Churchill de GMT...Qué Gran juego!!
Las mecánicas e IA hacen muy interesante el juego hasta en el modo solitario, pero con tres jugadores humanos fallones las experiencias fueron geniales!!!!
Entramos en Noviembre y otro mes sin ver hexágonos!!!. aunque las áreas me salvaron el mes....
Pirateamos, sobretodo entre nosotros con el 21 Motines.....
Logré jugar tres partidas( todo un record) al Clash of Wills. shiloh 1862 .
En la guerra de secesión americana no todas las grandes batallas se llevaron acabo en el Este. Un buen ejemplo lo tenemos en la batalla de Shilou cerca del río Tenneessee....
además nos dio tiempo de derrotar al Bicho del fin de los tiempos en el símbolo Arcano.....
Pero el mes se salvó,wargameramente hablando, con la partida al interesante Ie Shima.
Inefable, pero divertido este nuevo Rinella sobre las últimas batallas de la IIGM en Okinawa.....
Diciembre fue un mes que empezó muy fuerte, pero se fue desinflando conforme nos fuimos aproximando a las fiestas....
Un par de partidas al Matadero de Rinella, Dentro de la revista Four roads to Moscow, que me dejaron buena impresión, aunque reconozco que soy parcial cuando hablo de juegos del frente del Este....
Se consumió la tragedia y tuve que volver a jugar al Ciudad de Ladrones, para contentar a mis compañeros no wargameros y amantes del plástico...
Pero frente a todo me dio tiempo de jugar al Glory III Sin llegar al nivel del Gccw de MMP, tanto en mecánicas como en el arte. Este Glory III tiene grandes virtudes. Es realmente difícil e interesante simular Antietam......
Lo mejor del mes fue sin duda el Paths of Glory llevando al Entente.... Qué Grande!!
A mediados de diciembre logré desplegar el Civil War de VPG, regresé a él para quitarme un poco el mono de no tener el nuevo The Civil War de GMT. Aunque sólo logré terminar un solo turno.....sniff!!
hay que reconocer que es un gran juego, al que hay que darle más tiempo.
Y aunque no tiene nada que ver con nuestro mundillo wargamero el 18 de Diciembre se produjo una verdadera conmoción en la fuerza y fui , con la familia por supuesto, a ver El despertar de la Fuerza...
Ohhhh!!!!
Naturalmente las emociones que produjo la película nos hizo regresar al Imperial Assault, y tras probarlo en varias ocasiones puedo afirmar con rotundidad que es un grandísimo juego....
El año terminó con un par de juegos de Tito Wallace. Un interesante descubrimiento. El Onward to Venus , un juego de Explotación galáctica con muchas posibilidades y que en nuestro grupo gustó lo suficiente para probarlo de nuevo.....
y otro Wallace sobre la I Guerra Mundial, el In flanders field un euro con meeples. Vamos que de la Gran guerra sólo tiene las ilustraciones de las cartas....
Un año que no ha estado del todo mal. Y aunque no he jugado todo lo que he querido, he jugado todo lo que he podido...
En Enero pude jugar a un par de juegos con Hexágonos, que viendo como fue el año, es algo raro ya que le di sobretodo a bloques y áreas...
Empezamos el año dándole fuerte al Smash Up de AEG.....una locura de juego.
Logramos acabar una partida al The Battle of Stalingrad de Turnig Point Simulations de su serie de batallas decisivas....me gustó este pequeño juego, y con mapa montado y todo!!!
También le dimos al curioso Time of Soccer de Elite games.
Y pudimos jugar a un escenario del fantástico The Stonewall jacksons way II de mmp
También logré en este mes jugar bastante al Bastogne de mi querida SCS de mmp
Y siempre para acabar las sesiones , nos liamos con el Age of War de AEG
o el Death Angel de Edge.....
Febrero fue el mes del Terror con el descubrimiento de Posesión Infernal y el Gran Dead of Winter de Edge.
Pues esta entretenido este Posesión Infernal....
Nos encantó el Dead of Winter. Gran juego que logró éxito de critica en nuestro grupo....
Continuamos dándole a los escenarios del Bastogne, con diferentes resultados....
Y incluso "intentamos" probar el The Guns of Gettysburg de Mercury Games.....Prometo que este año toca!!!
He comentado que gustó el Dead of Winter....jajajajajaja
Ya en este mes nos liamos con el Fab the Bulge de GMT...juego que a mi, personalmente me encanta, pero no encontró un hueco en el corazón de algún miembro de mi grupo....
Y naturalmente le dimos al Age of War...
Y a un recién llegado , el Samurai Spirit...curioso
En Marzo
Tras nuestro fracaso con los cañones de Gettysburg, nos decidimos por uno que "casi" nunca falla...Tito Wallace...Gettysburg . Y no nos decepcionó....
En este mes regresamos al FAB the Bulge ...y si!!, lo que ven vuestros ojos son los Alemanes en Lieja...
Y catamos el Hell´s gate de VPG. Y ya dejamos de sorprendernos de esta casa, como de mapas tan pequeños pueden estrujarte la cabeza de esa forma......
Este año también hemos podido probar varios juegos de áreas e Impulsos. El primero fue el Operation Batlleaxe de Revolution games . Y el no saber cuando se terminan los Impulsos me desespera!!!!!
También pudimos catar el sobreproducido La batalla de los cinco Ejércitos de Devir....., No toméis este comentario como negativo, a mi me gustó el juego.....
Y pudimos jugar una batalla Turning Point de Worthington Games.....no sé, no termina de convencerme el tablero con cuadrados para esa escala......
En Abril...Dejamos hace mucho el invierno pero seguimos con este fantástico Dead of Winter y esta vez con Victoria de un Exiliado!!!
Y tras catar el Turning Point sobre la Guerra de Independencia Americana y quedarme un poco con las ganas, regresamos a un estratégico que nunca falla , el Washington Wars de GMT
También Intentamos llevar con éxito al Sexto Ejército Panzer en las Ardenas....
y fracasando estrepitosamente.... Como siempre... Sexto Ejército de VPG
E incluso logramos empezar el escenario de las últimas batallas del Storming the Reich....pero, naturalmente no acabamos....
E Incluso nos atrevimos con el Groenlandia...
Y para rematar lo que puede definirse como el Mes de VPG acabamos con The south shall rise again!!!!!, con Zombies Confederados imbatibles donde fuimos masacrados todos..... Yo pude escapar, pero en el fondo quise compartir el mismo destino que mis compañeros
Y entre sesiones el incomprensible éxito en nuestro grupo ...el Dragon Dice......
En Mayo llega el buen tiempo a Sevilla, pero eso no nos quitó las ganas de seguir jugando....
Logramos acabar una multitudinaria partida al Axis&allies 1942, con un resultado " casi "histórico....
Logramos jugar el What Price glory? de la revista ATO, y logrando una muy buenas sensaciones....
Y acabamos el mes con la casa Columbia...ya sabéis, Bloques y Áreas. Jugamos Napoleón , sus últimas campañas....
Y a Bobby Lee, diabólico en el suministro.....
Lo curioso que en todas las partidas, nunca logró el famoso Corso alzarse con la Victoria.....
También pudimos cata una auténtica caldereta de dados con el Quarriors!!
Y en este mes pudimos hexagonear con el Red tide West de la revista Modern War, aunque sólo logramos jugar dos turnos completos....pero , yo me pregunto...pq me pierdo tanto en la guerra moderna??
En Junio empezamos el mes con el Metro 2033...
Pudimos jugar una divertida partida al Imperios del Mediterráneo de Bellica con 5 jugadores, y la verdad aguanto bastante bien el juego. Tiene cosillas muy interesantes.
Recordando el 200 aniversario de Waterloo, que mejor que un Fading Glory de GMT
....aunque está vez con victoria del Emperador!!!!
Buenísima impresión nos ha dejado este Uncondicional Surrender!! De GMT.. aunque sólo jugamos el escenario del Case Blue. Todavía tenemos pendiente al grande por probar...
En Julio con la caló pudimos catar de nuevo el It never snow de mmp..., pero nada de jugar con los cinco mapas. Un escenario pequeño de los combates en Arhem
Le dimos también al Darkest Nigth de VPG, y como siempre el señor Oscuro acabo con nosotros...
Jugamos una partida a la batalla de Borodino de Columbia. Nos pareció divertido, aunque en el grupo de juego echaron de menos el pequeño mapa táctico de los combates como en el de Waterloo....
Roleamos al Numenera. El juego tiene una ambientación soberbia....
Destruimos varias veces Tokio.....
Y nos metimos de lleno con el Imperial Assault....fantástico!!!!
Y terminamos el mes buscando tesoros....con el Dungeon Quest.
En agosto, y coincidiendo con mis vacaciones laborales tuve uno de los meses más activos lúdicamente...
Comenzamos el mes con Pathfinder, pero de el juego de cartas....me pareció curioso y muy rolero.
Para celebrar que el Warhammer fantasy había muerto con el denostado Age of Sigmar, jugamos una bellísima partida de Condes vampiros y mis adorables Elfos Oscuros...
Jugamos también una partida al Victory Lost de mmp.....fantástica mecánica la de los chits. No llegamos a terminarla, pero las cosas para el Alemán estaban realmente complicadas.....
Pero lo de las cosas que mas me gustaron del mes fue las partidas que me pude meter con el A Great Campaign of Civil War de MMP. Por motivos de tiempo no pude jugar ninguna campaña completa, pero el juego de algunos escenarios me dejaron completamente satisfecho. Una grandísima serie, que este año para mi ha ganado puntos.
No soló hablamos de unas mecánicas que me gustan. El tema de la guerra de secesión americana me atrae bastante, y el grafismo en el juego es sobresaliente. Todo esto hace una mezcla espectacular...
En Septiembre empezamos con mucho plástico y debido al exceso en las vacaciones tenemos el mes mas triste lúdicamente hablando.....
Ciudad de Ladrones de Edge.....
si, si...reconozco que el nivel del mes no era muy alto.Al final logré remontarlo un poco con un par de partidas al Sekigahara de GMT....
En Octubre probamos varias cosillas...., pero queda patente mi decadencia wargamera hasta final de año....
Viaje a Mordor de Devir...
Nos dejó buenas sensaciones el II GM Tactics. Muy buenos componentes para un juego muy interesante.
....llegamos los cuatro vivos al final de las treinta noches de oscuridad...estooo....Noches de sangre...
Y salimos vivos de la guarida de un Dragón , jugando al Drakon...
Y el mes se salvó gracias al gran descubrimiento del Churchill de GMT...Qué Gran juego!!
Las mecánicas e IA hacen muy interesante el juego hasta en el modo solitario, pero con tres jugadores humanos fallones las experiencias fueron geniales!!!!
Entramos en Noviembre y otro mes sin ver hexágonos!!!. aunque las áreas me salvaron el mes....
Pirateamos, sobretodo entre nosotros con el 21 Motines.....
Logré jugar tres partidas( todo un record) al Clash of Wills. shiloh 1862 .
En la guerra de secesión americana no todas las grandes batallas se llevaron acabo en el Este. Un buen ejemplo lo tenemos en la batalla de Shilou cerca del río Tenneessee....
además nos dio tiempo de derrotar al Bicho del fin de los tiempos en el símbolo Arcano.....
Inefable, pero divertido este nuevo Rinella sobre las últimas batallas de la IIGM en Okinawa.....
Diciembre fue un mes que empezó muy fuerte, pero se fue desinflando conforme nos fuimos aproximando a las fiestas....
Un par de partidas al Matadero de Rinella, Dentro de la revista Four roads to Moscow, que me dejaron buena impresión, aunque reconozco que soy parcial cuando hablo de juegos del frente del Este....
Se consumió la tragedia y tuve que volver a jugar al Ciudad de Ladrones, para contentar a mis compañeros no wargameros y amantes del plástico...
Pero frente a todo me dio tiempo de jugar al Glory III Sin llegar al nivel del Gccw de MMP, tanto en mecánicas como en el arte. Este Glory III tiene grandes virtudes. Es realmente difícil e interesante simular Antietam......
Lo mejor del mes fue sin duda el Paths of Glory llevando al Entente.... Qué Grande!!
A mediados de diciembre logré desplegar el Civil War de VPG, regresé a él para quitarme un poco el mono de no tener el nuevo The Civil War de GMT. Aunque sólo logré terminar un solo turno.....sniff!!
hay que reconocer que es un gran juego, al que hay que darle más tiempo.
Y aunque no tiene nada que ver con nuestro mundillo wargamero el 18 de Diciembre se produjo una verdadera conmoción en la fuerza y fui , con la familia por supuesto, a ver El despertar de la Fuerza...
Ohhhh!!!!
Naturalmente las emociones que produjo la película nos hizo regresar al Imperial Assault, y tras probarlo en varias ocasiones puedo afirmar con rotundidad que es un grandísimo juego....
El año terminó con un par de juegos de Tito Wallace. Un interesante descubrimiento. El Onward to Venus , un juego de Explotación galáctica con muchas posibilidades y que en nuestro grupo gustó lo suficiente para probarlo de nuevo.....
y otro Wallace sobre la I Guerra Mundial, el In flanders field un euro con meeples. Vamos que de la Gran guerra sólo tiene las ilustraciones de las cartas....
Bueno....y si has llegado hasta aquí.....Gracias !!!!
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